《异形工厂》(Shapez.io)属于工厂建造类型的游戏。玩家借助矿机获取圆形、正方形这类基础形状,接着运用切割、重组、上色等一系列操作,把这些基础形状制作成满足需求的复杂图形。在游戏里,玩家要科学规划传送带、各类加工设备与建筑,持续改进工厂布局,提升生产和运输的效率。把加工完成的图形运送到指定地点,就能达成任务目标。随着游戏进程的推进,需要制作的图形会愈发复杂,这对工厂的建造和优化提出了更为严苛的要求。


传送带能够输送图形、染料,连物品生成器产生的0/1信号也可以运输。这款道具在游戏开局阶段就会解锁使用权限。
传送带带有“吸附”功能,能自动与其他建筑或传送带相连。拖动操作足以应对大部分情况,因此无需深入了解复杂的吸附逻辑。通过切割、旋转、堆叠、着色等方式对自动化抽象几何形状进行处理,将其转化为更复杂的形态。交付不同形状可解锁新技术,拓展工厂的功能。搭建多个相互连接的层级,以创新方式简化并优化工厂布局。持续优化设计,充分利用每个空间平台,显著提升产量。若需调整单格传送带的方向,可按R键调整至合适角度后再放置。
拖动传送带也有不少实用技巧:按住Alt键拖动时,能放置与滑动方向相反的传送带;按住Ctrl键拖动,则可让传送带保持初始状态,不会被自动吸附功能干扰。其中,Ctrl键拖动的技巧是速通玩家必须熟练掌握的。
在摆放传送带或运用规划器的过程中,借助方向键或者W/A/S/D键能够调整视角,这样就能更便捷地进行长距离的传送带摆放操作。
拖动操作最让人头疼的地方,大概就是手一抖就容易把东西放歪了。不过这个问题有两种解决办法:一种是保持鼠标不动,通过W/A/S/D键来调整视角,这样就能精准放置传送带;另一种是借助Shift键的“传送带规划器”功能——操作起来很简单,先按住Shift键,再按住鼠标左键,把鼠标从起点拖到终点,接着松开左键,最后松开Shift键,一条笔直的直角传送带就完成了。值得注意的是,在规划过程中,只有鼠标刚开始移动的方向会决定规划器选用哪条边(后续可以修改边,这点后面会说明),而移动过程中的轨迹并不会产生任何影响。另外要提醒的是,这两种方法并不矛盾,你完全可以结合起来使用。
使用传送带规划器时,若想让它切换到矩形的另一条边,只需按下R键;要是想让传送带反向,则按住Alt键即可。传送带的放置方式可通过绿线的显示来判断。需要留意的是,和常规放置相同,传送带规划器不会对现有建筑造成破坏,但会损坏已有的传送带。
若传送带末端无法输出物品,传送带上的物品到达末端后会停止移动,进而造成积压。此时你可能需要清理这些堵塞物,才能让工厂恢复正常运转,清理操作同样有两种方式。第一种是利用覆盖放置传送带可清除原有传送带上物品的特性。不过,无论是手动逐格清理,还是使用传送带规划器清理,速度都比较慢,而且操作时必须精准对齐。为解决这一问题,游戏提供了另一种更便捷的快速清除功能:选中(按住Ctrl键可进行选择或多选)需要清理的传送带的任意一格(没错,仅需选中一格即可),然后按下B键,这条传送带上的所有物品就会被一次性清除。需要注意的是,使用该清除功能仅会清理同一条完整且未被其他建筑阻挡的传送带上的物品。
清除功能对建筑也同样适用。要是你不小心把图形输入到了混色器里,只需选中它并按下B键,就能把混色器输入口的所有原料都清除掉。不过要注意,存储器不会被清除功能影响,若想清空存储器里的图形,你得通过拆除后再重新放置的方式来实现。

平衡器的作用是把2条传送带合并成1条,把1条传送带拆分成2条,或者让2条传送带上的物品实现均匀分配。
平衡器后端有两个输入,前端有两个输出。
初始状态下优先处理左输入(放置后首次同时输入时,优先响应左侧)、优先进行左输出(放置后首次输出从左侧进行)。当物品从某一入口输入时,另一入口会切换为优先输入口;输出时同理,若物品从某一出口输出,另一出口会切换为优先输出口。若其中一个出口处于阻塞状态,物品将被引导至未阻塞的出口进行输出。

隧道是用来把物品输送到地下的,其运输距离被设定为最大距离(即黑五白九)。这样一来,项目行就能够穿过建筑物或者其他的项目行。一级隧道的形状是黑色梯形,二级隧道则是白色矩形。
它们是成对存在的,每一对都包含一个蓝色的入口隧道和一个绿色的出口隧道。第一层的隧道对之间能够间隔5个瓷砖摆放,第二层的隧道对之间则可以间隔9个瓷砖摆放。这样一来,它们就能分别穿越4个瓷砖和8个瓷砖了。
和传送带类似,隧道在放置完成后并不会自动取消选中状态。要是能够组成有效的隧道对,系统就会设定出口隧道;反之,则会设定入口隧道。在放置隧道的过程中,倘若光标所在的位置能够构成有效的隧道对,那么潜在的隧道对就会以绿线的形式显示出来。
由于出口隧道被认为与对应的入口隧道朝向相反,所以放置隧道时会反转当前建筑的放置旋转角度。
每个入口隧道会自动与射程范围内同类型且方向相反的最近出口隧道建立连接。隧道对的运作方式不同于传送带,它们会构建出一条隐藏的传送带轨道,其功能与普通传送带相似。
在替换常规皮带时,隧道带来的速度提升微乎其微,甚至可以忽略不计;不过,由于物品是在地下进行输送的,所需的地面建筑物会更少,同时物品无需进行渲染处理——这对渣机来说是必不可少的,能够有效提高游戏帧率。

切割机取下1个输入底部,并将其垂直切割成两半。它会把左半部放置在左输出上(若输出位于顶部,这将与屏幕左侧对应),右半部则会从另一个输出送出。

用于旋转形状,拥有三种变体:
顺时针旋转90度
逆时针旋转90度
旋转180度

混色器

上色器

开采器是一种能够从资源里提取形状或颜色的建筑物,从游戏初始阶段就已解锁。
它们的基础速度为每秒0.4项(每分钟24项),还能升级到每秒6项(每分钟360项)。
开采器只有在放置于带有形状或彩色的方块上时才会产生输出;若将其置于空白方块上,则不会有任何反应。
链式开采器的边框色调偏暗。和普通开采器类似,它们会输出特定的形状或颜色。不过,当一个链式开采器的箭头指向另一个链式开采器时,被指向的那个开采器生成形状或颜色的速度就会得到提升。这种机制能显著增强整体的运行效率。
在广阔无垠的地图上尽情挥洒想象力,勾勒出形形色色奇妙的图形,亲身感受从简易到繁复的创作历程。
通过科学规划工厂布局与设施配置,达成生产流程的全面自动化,体验自动化所带来的高效能与井然有序的工作氛围。
随着关卡逐步深入,图形的复杂程度与生产要求会持续提升,这既为玩家带来了挑战,也让玩家在攻克挑战之后收获满满的成就感。
通过简洁的图形与界面设计,去除所有可能干扰玩家思考的冗余元素,助力玩家更专注于生产流程的规划与操作。
提供了多种工具,如切割机、旋转机、上色器等,每种工具都有其独特的功能,玩家需要合理利用这些工具来完成各种复杂的生产任务。
采用关卡化的设计来引导玩家体验,每个关卡都设置了独特的目标与挑战,玩家需要逐步解锁新的设施和工具,以此来应对并完成难度更高的任务。

创意拉满:把几何图形和工厂建造巧妙融合,打造出别具一格的游戏体验。
高自由度:在游戏里,玩家能够尽情挥洒想象力,打造出形形色色的奇妙图形。
当生产规模持续扩张、图形复杂度逐步提升时,玩家能从中收获强烈的成就感,这种成就感体验十分显著。
版本 1.3.5
升级了 Target SDK 版本
升级了 Android Billing 版本
改进了“恢复购买"处理
异形工厂
工厂建造
几何生产
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