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    使命召唤手游新版本武器调整内容汇总-使命召唤手游新版本武器调整了什么[图]

    lyyzx

    2022/9/6 16:20:59

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    使命召唤手游新版本武器调整了什么?这次调整的内容比较多,包括了使命战场模式、多人对战模式,今天带来了具体的调整内容汇总,小伙伴们不清楚的话就可以参考一下。

    使命召唤手游新版本武器调整了什么

    多人对战模式&使命战场模式】

    调整背景介绍:

    KSP 45的强势表现让我们意识到连发枪在当前环境的潜力,是时候让其他几把各具特色的连发枪也进入战士们的视野了;同时,我们对于老枪的持续平衡仍在进行中,本次调整中我们对部分出场率较低的枪械进行了优化,希望战士们可以重新让它们发光发热。

    1)Pharo 增强

    Pharo的伤害潜力巨大,甚至优于全盛时期的KSP 45,但是诡异的弹道让它难以上手;

    本次调整我们在大幅提升其操控性的同时适当降低了它的射程,让它的风险和收益更为可控。

    ①调整了Pharo的后坐力,减少后坐力突变,弹道更加均匀

    ②修正了Pharo的后坐力恢复表现

    ③射程:10-17-24-30 → 8-13-22-30(仅限多人对战模式)

    2)CQB5 增强

    作为游戏中最早的连发枪之一,不稳定的消灭效率让CQB5始终难以得到登场机会。我们提高了CQB5的部位倍率,让它的第一段连发收益更为稳定。

    ①命中下臂伤害倍率:1 → 1.3

    3)Swordfish 增强

    作为连发步枪中的多面手,Swordfish较长的连发间隔整体制约了它的容错率;长剑弹匣主打远射程和高精度,但五连发的设定降低了它的实力上限。我们在增强射速和机动性的同时,对它的腰射散布进行适当调整,避免它在近距离遭遇战中的表现超出我们的预期。

    ①裸枪:

    组间射击间隔:0.22 → 0.2

    腰射子弹散布:+30%(仅限多人对战模式)

    举镜时间:-10%

    ②长剑弹匣五连发射速:+10%

    4)QXR 增强

    QXR目前在前二段射程的表现已经无法抗衡主流的冲锋枪,本次调整我们通过适当调高它的伤害让它能够适应当前的环境。

    ①伤害:22-19-18-12 → 23-21-19-14

    5)MX9 增强

    MX9在现版本存在伤害不足同时还难以操控的问题,导致其出场率过低,本次调整中我们补足它的伤害让它能够适应当前的环境。

    ①伤害:22-19-18-12 → 27-24-18-16

    ②使命战场模式的伤害/射程/部位伤害倍率调整为与多人对战模式相同

    6)Ppsh 41 增强

    PPSh 41已经是一把很全面的冲锋枪了,但是巨大的后坐力突变让它难以掌控,本次调整中我们谨慎减少了它的水平后坐力变化率,适当给予补强。

    ①水平后坐力下调

    7)KRM262 增

    KRM262在上次调整中强化了精确瞄准时的收益,但是在没有完全瞄准敌人时平均的伤害降低了,这使得在高强度的对抗中它往往不再可靠;

    本次我们再次调整了KRM262的伤害和弹片分布,提高了在非精准瞄准场景下的容错率。

    ①伤害:25-23-15-11 → 26-25-15-11

    ②射程:3-7-10 → 3-8-11

    ③腰射时,中心弹片精度提升

    8)G37 增强

    G37的高精度和中远距离稳定性并没有让它在此前的版本中获得青睐,我们希望本次调整能进一步发挥它在中远距离的优势。

    ①受击上抬:-30%

    ②命中头部伤害倍率:1.2 → 1.5

    9)Chopper 增强

    Chopper是一把以高腰射精度和高机动为特色的机枪,但是它过短的射程和较弱的穿射能力令他无法拥有机枪应有的压制力;

    本次调整中我们下调了它的举镜子弹散布,提高其命中精度,确保其作为机枪的压制能力。

    ①举镜子弹散布下调

    ②伤害:25-21-17 → 30-24-22

    ③射程:14-35 → 16-35

    注:此次改动后,多人对战模式和使命战场模式的伤害/射程数值重回一致

    10)HG40 增强

    当前冲锋枪环境下,HG40的射速弱点过于明显,制约了它优势之处的发挥;

    本次调整我们希望能够让它的交战空间回到版本主流水准,重新回到突击手们的手中。

    ①射程:10-16-25 → 15-20-25

    ②命中腿部伤害倍率:0.93 → 1

    11)AK47 增强

    这款经典老枪在使命战场的高人气并未辐射到多人对战,“善良之枪”的伤害倍率使战士们很少选择它;

    本次调整中我们提高了它在多人模式的部位伤害倍率,使它的消灭效率跟上多人模式的版本主流水平。

    ①命中下臂伤害倍率:1 → 1.1

    12)Oden 增强

    在最近几个版本的调整中,慢射速步枪普遍得到了加强,但Oden似乎还在原地踏步未跟上主流慢射速步枪的脚步;

    本次调整中,我们适当降低后坐力并提高了其第一段伤害的射程,使其强度能够接近目前慢射速步枪的主流强度。

    ①后坐力:降低

    ②射程:12-25 → 16-25

    13)JAK12 削弱

    JAK12在最近的出场率很高,我们很高兴见到它为难以掌控单发霰弹枪的玩家提供了一个上手霰弹枪的捷径,但我们要避免它在对局中泛滥;

    在本次调整中我们小幅削弱了它的射程和部位伤害倍率,避免它超越应有的强势距离。

    ①命中腹部/腿部伤害倍率:1→0.9

    ②射程:2-8-15 → 2-7-15

    【多人对战模式】

    1)终极技能调整

    ①反应堆核心 削弱

    反应堆核心的伤害半径减少 9m → 8m

    反应堆核心激活所需要的能量增加

    反应堆核心能量的自然增长速度降低

    ②重力尖刺 增强

    重力尖刺能量的自然增长速度增加

    ③利爪 增强

    利爪的子弹经过表面反弹后伤害不会衰减

    2)伤害道具&战术道具调整

    ①闪光无人机 削弱

    闪光无人机效果半径削弱 20m → 12m

    ②震撼弹 削弱

    震撼弹效果半径削弱 8m → 6m

    震撼弹效果持续时间的最大值削弱 5s → 3.5s

    震撼弹效果持续时间的最小值削弱 3.5s → 2.5s

    ③铝热剂 削弱

    铝热剂效果半径削弱 4m → 3m

    铝热剂持续时间削弱 5.5s → 4s

    ④防爆装置 增强

    防爆装置探测半径增加 5m → 7m

    ⑤闪光弹 增强

    闪光弹效果半径调整为10m

    效果持续时间的最大值增强 2.5s → 3.5s

    ⑥加蒙手雷 增强

    加蒙手雷出手时的速度增加 20 → 25

    加蒙手雷伤害增加 120 →140

    加蒙手雷伤害半径增强 3m → 3.5m

    ⑦燃烧瓶 增强

    燃烧瓶效果的持续时间增加 5s → 8s

    ⑧声波探测手雷 增强

    声波探测手雷的探测半径增加 8m → 9m

    【使命战场模式】

    下列平衡性改动仅在使命战场模式生效,不会影响多人对战模式和合作挑战模式。

    1)枪械调整

    ①SVD 增强

    我们观察到长久以来,使命战场的中速狙击枪选择都相对有限;是时候为战场的中远距离作战注入新鲜血液了。

    第一段射程:30 → 40

    命中腹部伤害倍率:1 → 1.1

    命中腿部伤害倍率:0.8 → 1

    命中上胸/下臂伤害倍率:1.4 → 1.5

    基础垂直后坐力:-50%

    ②Type25 增强

    射程:10-17-25 → 15-20-25

    伤害:24-22-19-17 → 25-22-20-17

    ③GKS 增强

    射程:8-20 → 12-20

    ④CR56 增强

    使命战场的中射速步枪中,CR56的伤害是相对偏低的,本次调整我们提高了它的伤害以让其处于更平衡的位置。

    伤害:25-24-20 → 28-24-22

    ⑤HVK30 调整

    经历了多人对战模式为主的两轮增强,目前HVK30在战场的中距离强度有些超出标准,因此我们对他在使命战场的射程衰减做出适应性调整,多人对战模式不受影响。

    射程:14 → 14-23

    基础伤害:23-22 → 23-22-18

    2)技能芯片调整

    ①猎犬芯片 增强

    充能速度:50/50 → 40/40

    追踪距离:20/20 → 30/40

    ②空降芯片 增强

    充能速度:60/50→50/40

    ③援军-被动技能 削弱

    升级后不再进一步减少救援队友消耗的时间。

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