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    苍之骑士团2最新版

    单机排行榜

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    评分:

    7.2

    好评:0

    差评:0

    相关介绍

    游戏背景

    《苍之骑士团2》由日本世嘉(SEGA)正版授权,龙图游戏研发并发行。游戏的故事发生在11-12世纪的中世纪架空世界,拥有700年和平安定历史的奥尔坦西亚王国,下属有科美利亚和奥利维亚两大实力强劲的公国。

    圣王历767年的一个夜晚,科美利亚公国大将鲁基司公爵在王都大殿上变身狼人,刺杀了国王与奥利维亚公国的里昂公爵,并向奥尔坦西亚公开宣战。同一天,王国各地突然出现了被封印数百年的魔物,奥尔坦西亚王国迎来了战火纷飞的混沌时代。玩家扮演骑士费尔南多之子,继承了欧贝鲁领地与父亲之剑,与身份不明的少年仆从马利欧斯踏上讨伐科美利亚、斩除魔物的旅程。随着旅途展开,科美利亚叛乱背后的真相、魔物再现的惊天阴谋,以及主角与仆从的另一重身份将被一一揭开。

    游戏风格

    核心玩法:日系SRPG战棋策略手游,采用创新的"拉锯式战棋"战斗模式。不同于传统站桩式数值玩法,游戏在九宫格模式基础上扩展为8×3布阵模式,打通双方棋盘形成拉锯式空间争夺。

    战斗机制:

    自由走位与攻击协调:只要满足攻击距离,角色无需移动到敌人面前即可发动攻击;同时角色不能越过敌方最前方单位,需要利用击退等技能压缩敌方生存空间。

    自由出手顺序:玩家可自由选择我方棋子的出手顺序以应对不同战况,且在行动时间内可不断改变站位进行输出。

    技能词缀系统:包含"击退、驱散、控制、打断"等特色技能,以及"不动、再动、物免、连击"等怪物特殊词缀,部分能力会随回合数、连击数、击杀数逐步提升。

    机关门陷阱:棋盘随机布置陷阱与标记,需通过合理站位规避或利用陷阱机制(如先踩烈焰再踩冰霜抵消伤害)。

    职业克制:游戏设有明确的职业克制关系,技能连携可打出高额伤害。

    美术风格:采用PBR卡渲风格的3D画面,延续中世纪日式魔幻风格。角色立绘精美,但3D建模相对粗糙被部分玩家诟病。剧情演出采用3D即时演算技术,替代了前作的AVG对话框+立绘形式。

    养成系统:无"废卡"设定,N卡、R卡可通过养成突破至SSR品质。纹章系统、装备传承、羁绊升级等深度养成内容丰富了策略维度。

    游戏技巧

    1. 阵容搭配与职业克制

    标准配置:1坦克(村雨/鲁基司)+1治疗/辅助(双生/维菈)+2输出(猎鹰/执行者/露娜)。

    坦克位:鲁基司是开荒期极佳选择,放在前排可反击任何距离的攻击者,大招十字范围伤害且击杀回血。

    辅助位:维菈(7天签到赠送)与诺诺莉亚组成"拉拉队",配合塞维尔斯可推特殊地图,优先点被动3与奥义3即可。

    输出位:露娜是单体法系最强输出,负面状态叠加使战斗越久伤害越高,BOSS战(如传说之战)有奇效。

    2. 战棋走位策略

    压缩敌方空间:利用近战角色将敌方逼至棋盘边缘,使其无法后退规避攻击。

    机关门应对:采用"2+2+1"分散站位减少激光伤害;注意机关门全屏终极攻击击杀单位后会再次施放,务必保持血量健康。

    陷阱利用:主动踩烈焰陷阱后再踩冰霜陷阱,可抵消两者的伤害与控制效果。

    3. 技能释放时机

    奥义积攒:每个角色拥有被动、主动与奥义三个技能,奥义需3个能量点释放。合理规划出手顺序,让核心输出在关键回合释放奥义。

    控制链衔接:利用击退、眩晕等控制技能打断敌方关键行动,形成控制链让敌方无法还手。

    4. 资源管理与养成路线

    无废卡策略:前期不必省吃俭用留给高稀有度角色,R卡、SR卡养成后同样强力,且突破成本更低。

    装备传承:利用装备传承功能将旧装备强化等级转移给新装备,避免资源浪费。注意传承材料消耗逻辑在v1.3.5版本后已重新调整。

    纹章系统:纹章放置后无法移除,需谨慎选择。v1.3.4版本后增加了一键合成功能。

    5. 副本与PVP技巧

    神殿竞技场:需拥有15个以上不同骑士方可参加,建议培养多角色以应对Ban/Pick机制。

    GVG团战:跨服GVG在v1.3.5版本正式上线,骑士团需提前协调阵容与战术分工。

    日常效率:游戏虽有自动战斗与二倍速设定,但副本较多且无扫荡功能,建议利用自动战斗挂机处理日常。

    玩家评价

    整体口碑:游戏2021年12月14日中国大陆开服,TapTap评分约5-6分区间,呈现明显的两极分化态势。核心战棋玩家与IP粉丝评价较高,但部分传统战棋玩家与画质党批评较多。

    受赞誉之处:

    创新战棋模式:拉锯式战棋在保留策略深度的同时降低了上手门槛,"地图缩小加快节奏,垃圾时间减少,让玩家专注于快速破敌"。自由走位与出手顺序的设计获得策略玩家认可。

    剧情与IP还原:百万字王道剧情与番剧级CV阵容获得好评,角色塑造有血有肉,"大到战争之殇,小到个人追求,塑造出真实的世界"。3D即时演算的剧情演出在同类作品中较为少见。

    无废卡设计:低稀有度角色可通过养成突破至高品阶,"一个角色只要你养了就不会亏",降低了玩家养成成本与焦虑。

    立绘与音乐:日系二次元画风与近百首BGM的全语音time live获得认可,"堪比番剧呈现方式"。

    争议与批评:

    3D建模粗糙:与精美立绘形成鲜明对比,"建模较差,容易让人出戏",被玩家形容为"拉跨大招、拉跨建模"。

    战棋深度不足:部分传统战棋玩家(如《火焰纹章》粉丝)认为策略性不够,"没有看到战棋应有的策略、布局、地形、玩法",相比NDS时代的火纹差距明显。

    日常负担重:每日副本较多且无扫荡功能,"自动战斗将会花费大量时间";奥义动画不可跳过进一步增加耗时。

    运营与福利:有玩家批评开服福利不足,"开局送这点,新手十连锁卡池";预抽卡需填兑换码等设计被认为"不够人性化"。

    社区共识:这是一款"策略性与休闲性兼顾"的SRPG,适合喜欢日系二次元画风、能接受轻度战棋策略的玩家。对于追求硬核战棋深度或顶级3D建模的玩家,可能会感到失望。

    更新日志

    2019年12月 - 首度曝光

    龙图游戏×世嘉×f4samurai联合开发,在东京f4samurai粉丝祭上正式曝光

    确认采用3D PBR卡渲风格,全剧情过场动画

    2021年2月1日 - 日服上线

    游戏于日本正式开服

    2021年6月 - 国内删档测试

    开启"逆袭之旅启程"删档测试,TapTap评分9.2

    测试期间收集玩家反馈,重点优化引导逻辑、关卡难度与建模问题

    2021年12月14日 - 中国大陆公测

    游戏正式在中国大陆全平台上线

    2022年3月 - v1.3.3版本

    新增"进修"系统

    开放"魔法行会"功能

    优化引导逻辑和关卡难度,使游戏策略性能更好体现

    2022年4月 - v1.3.4版本

    新增GVG团战玩法

    投放亚黛儿海德限定卡面"天狱的向导"与限定角色塞内特

    神殿竞技场S6赛季开启

    新增纹章一键合成、骑士传剧情锁等功能优化

    2022年6月 - v1.3.5版本(半年庆)

    正传开放第21至23章,外传开放至第十二章

    战斗学院开放弥米关卡;骑士传开放拉克洛瓦、希拉、熏、塞西尔

    新骑士玛薇尔、史雷维重磅出场

    新增趣味转盘、跨服天梯玩法

    跨服GVG正式上线

    重新调整装备传承材料消耗逻辑,增加材料产出

    2022年8月 - v1.3.6版本

    解决大地图拖动范围的问题

    2023年至今 - 长线运营

    持续推出新角色卡面与限定活动

    优化底层性能与低端设备适配

    游戏进入稳定运营期,内容更新频率逐步放缓

    游戏截图

    • 苍之骑士团2最新版图1
    • 苍之骑士团2最新版图2
    • 苍之骑士团2最新版图3
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