军棋,作为一款经典的棋类益智手游,以简洁的游戏画面,搭配传统的军棋玩法,为玩家开启自由探索军棋多元乐趣的大门。这里不仅有经典对战模式,暗棋、明棋、翻棋等丰富娱乐玩法同样精彩,更有真人匹配模式带来别样体验。快来一试身手吧!
1、支持人机对战,两人对战,包含两人军棋和四国军棋。人机对战可选择多个难度级别。
2、两人军棋支持翻棋、布局,暗棋、明棋四种规则。
3、四国军棋支持四暗、双明两种规则,可选择两种操作方式:放大棋盘或直接点选棋子。
4、可以编辑、载入和保存布局,并提供大量预置的参考布局。
5、布局暗棋具有标志对方棋子的功能。
6、可以设置规则细节:如由工兵还是最小的棋子挖地雷,大本营是否允许吃子等。
7、电脑对手相当聪明,想战胜它除了需要策略,还需要一点运气。
8、蓝牙联机对战如果出现连接失败的情况,请尝试在蓝牙设置中先进行配对或者换个人创建对局。
9、Wi-Fi联机对战需要双方接入同一个无线局域网。
10、菜单中有详细的规则说明。
“飞花逐月”阵如其名,看似虚无缥缈,能卸千钧力
特点
兵力集中在前3线,要求棋手有足够的控盘能力,而对战方最好是盘棋流派;
司令的应用:
(1)真假司令并用,前提是一家有司令或者对方司令占劣势;
(2)双线防守,尤其右线可伪装成主线;
(3)双炸卡肋,隐蔽性很强;
缺点
底线太弱,但是如果能控盘占绝对优势,利用假棋线是非常有力的
“飞花逐月”阵如其名,看似虚无缥缈,能卸千钧力
总结
(1)目前,一字形雷区,主要特点是炸弹的位置和军长 司令 靠前或者占线;
(2)此布局所采用的雷型,是当下极为流行的应对闪电战术或强攻的手段。具体来说,在虚棋线布置一定数量的兵力以及炸弹,同时设置角雷。在实际对战中,建议在雷的下方放置连长、营长这类级别的兵力,如此更有助于干扰敌方判断。
(3)司令的守护与掌控棋局:此布局灵活性极高,荣登榜首并非偶然。对于擅长布局的高手而言,运用它既能展现出沉稳的风格,又能在施展诸多技巧时得心应手。
但是,一个布局的好坏评分标准缺不那么简单:
(1)是否能适应当前潮流;
(2)能否适合自己的行棋习惯;
(3)能否实现战术思想和战略构思;
(4)能否克制多数进攻棋手的布局;
(5)最重要的是,能否得心应手的应对强攻或者闪电。能防住闪电的布局才是好布局。
1、行棋术语
各类棋种都拥有大量的行棋术语,难以尽数罗列。军棋亦是如此,不过常用的行棋术语大概也就十几种,且相对统一。当下,有一种“军棋十三手筋”的说法被较多引用,然而这一叫法实则并不恰当。其一,“手筋”这一词汇的借用就不太合适;其二,它没有明确表明这些是常用术语,实际上真正的行棋术语远非十三招所能概括;其三,一些常见的术语并未被包含在内。在现有的行棋术语定义里,我认为《军棋格调》中的阐述最为详尽(当然只是相对而言),其中大部分的定义与解释我都颇为认同,在此便不再详细叙述。鉴于篇幅限制,本文仅对棋评中可能经常用到的几种行棋术语进行列举说明:
杀:指棋子与对方棋子产生碰撞。依据杀之后的大小判定结果,又可细分为吃、兑、撞等情况。在现有的所有行棋术语里,“杀”并未得到明确的定义。这在军棋棋评过程中,造成了诸多不便。像其他棋类在棋评时,能够清晰表述下一步应“吃马”“兑车”等具有确切结果的招式。然而对于军棋这类行棋动作,就必须创造出一种不依赖于结果的术语,于是我将其定义为“杀”。或许有人已将其定义为“碰”,但如此一来,一方面容易与“撞”产生混淆,另一方面也容易使“碰”与“兑”错误地并列起来。
炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。
挖:工兵与对方地雷发生碰撞。
啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。
抗:杀对方军旗。
挡:挡住对方棋子的直线行走。
封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。
飞:工兵的非直线行走。
出、回:将子从行营中走出或返回。
捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。
吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。
棋子术语:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00,它们依次作为司令到炸弹的别名。地雷的别名类似地设定为41,军旗的别名则是31 。
nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。
令子:当前棋局中的最大子。
强子:师长和军长。
中子:旅长、团长和营长。
弱子:连长、排长和工兵。
2、技巧术语
双联手:在四国军棋里,四家依次轮流各走一步,所以每一轮,对任意一家而言,其对方两家总共能先手走出两步,有人将此称作落步原理(猜测应念 la,但一直未能考证这种叫法的合理性)。借助这一特性,一方的两家能够同时针对对方的同一家进行行棋,在该轮次中,就会出现针对这一家形成二打一且多走一步的情形,进而获取优势。
二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。
二捉二:指一方的两家借助双联手,对对方某一家的两个不同棋子进行捉吃,致使对方必须舍弃其中一个。与之类似的还有“二杀二”以及“一捉一杀”。
双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。
空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
3、布局术语
三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷
直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷
梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷
窝心雷:左右旗台雷+中底雷
进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等
4、评棋术语
可基本借鉴其他棋类相关术语,军棋专用术语有待总结(单挑、双明、四暗、全明等)。
1.玩法多样:军棋陆战棋提供了人机对战、两人对战和联网对战等多种玩法,满足了不同玩家的需求。
2.规则正宗:游戏完美还原了传统军棋的规则和玩法,让玩家能够体验到最纯粹的军棋对战。
3.智能算法:人机对战中,电脑对手采用智能算法,能够给玩家带来真实而富有挑战性的对战体验。
4.社交互动:联网对战功能让玩家可以与来自全国各地的玩家进行对战,增加了游戏的社交互动性。
1.多种对战模式:游戏支持翻棋、布局、暗棋、明棋等多种对战模式,让玩家可以根据自己的喜好进行选择。
2.个性化设置:玩家可以编辑、载入和保存布局,并提供大量预置的参考布局,让每场对战都充满新鲜感。
3. 规则细节可自定义:在游戏中,玩家能够对规则细节进行设定,像是决定由工兵来挖地雷,还是让最小的棋子承担这一任务,以及大本营是否具备吃子的权限等等。如此一来,极大地提升了游戏的灵活性与可玩性。
4.精美画面与音效:游戏拥有精美的画面和逼真的音效,为玩家营造了一个身临其境的对战环境。
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