《被埋葬的博尔内什2》是韩国ohNussy工作室打造的暗黑哥特风格回合制地牢RPG,作为系列正统续作,玩家将化身埋葬者,借助尸体作为容器来附身灵魂,在随机生成的地牢场景里与远古霸主及尸潮展开对抗。游戏通过职业、种族、技能与符文的多样组合,搭配永久进度积累机制,让玩家在高难度挑战中竭力寻找生存的可能。
游戏开局时需选择种族、职业,并选定尸体来源来生成角色。在单次冒险中角色死亡后,所获货币与解锁进度不会丢失,可用于解锁新职业或强化初始能力,助力玩家实现持续成长。
地图、房间、敌人、精英以及BOSS都是随机生成的,每一步都要从两个房间里挑选前进的方向,房间的类型包括战斗、宝箱、商店、祭坛、陷阱等。
无条件使用货币

类魂系游戏难度颇高,玩家需要仔细观察怪物的弱点,合理规划行动点的使用以及技能释放的时机,而且部分敌人还带有特殊的机制设计。
最多可携带5个主动技能,每个技能能镶嵌5个符文,用于强化伤害、射程、冷却时间或附加特效。
单局设有普通、困难、地狱等不同难度,通关后可解锁更高难度的挑战;部分关卡存在特殊限制条件,需要玩家灵活调整战术策略。
种族、职业、技能、符文、装备拥有海量搭配方式,能够支持打造输出、坦克、控制、持续伤害等各类流派。
死亡不会重置核心解锁内容与货币,以此减轻挫败感,让长期养成与短期挑战达成平衡,更适配碎片化的体验模式。
战斗的容错空间较小,需要精准把握敌人弱点、合理规划资源分配并明确行动次序;BOSS战的机制设计复杂,通关奖励十分稀有,成功挑战后的成就感也格外强烈。
被埋葬的博尔内什2
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