纸嫁衣6千秋魇作为中式民俗恐怖解谜游戏《纸嫁衣》系列的第六部作品,此次的故事内容更为丰满——它既延续了前作的剧情脉络,又增添了诸多全新设定。在游戏过程中,你既能重逢熟悉的老角色,也会邂逅新的人物,众人将携手合作,共同探寻并破除纸嫁衣背后的诅咒。游戏巧妙地将中国传统文化与民俗元素融入解谜环节,使玩家在寻找线索、谜题的同时,也能深切体会到浓郁的传统韵味。

首先点击床,它会自动移动到喇叭下方。此时查看右上角的喇叭,会发现需要胶带。接着在左边的吧台上拿到圆珠笔,旁边的蟾蜍会提示肚子里有东西。之后查看后面的公告栏,剧情结束后务必记得拿取右下角的胶带!另外查看两个通知,它们都是剧情道具。再次查看右上角的喇叭并使用胶带,会得到去取药口取药的提示,点击右边的取药处窗口就能直接拿到催吐剂。

在吧台那里,给肚子里有东西的蟾蜍用了催吐剂,它吐出了一张ID卡和几张纸钱。我拿走ID卡后,进入左边的通道,这里每个可通行的地方都标有小箭头,这点还挺贴心的。看了看中间椅子上的娃娃,提示说它身上有鱼线。左边的门进不去,右边近处是接待室,远处是探视室,用ID卡在接待室的门链处刷一下就能开门进去了。

进入房间后先看看左边的柜子,从44号格子里取到一把剪刀,对了,36号的包看着有点眼熟,难道是莫黎的?再看看右边的柜子,提示说数字和文件有关联,这显然是简单的汉字数量对应关系嘛——第一个文件夹名称是6个汉字,第二个是2个,第三个4个,第四个6个,第五个4个,这样就得到了五位数字密码62464,得把它记下来。

你可以检查一下中间那张桌子,桌上文件的时间暂时不用填写,下面抽屉需要的是五位数字密码,把密码调整到62464就能打开抽屉。打开后从右边拿到探视57号的申请表,左边的钟表点一下会显示时间停在11:42,这就是桌上收表的时间了。接着用圆珠笔在桌上的公告上把时间调整为11:42,听到脚步声就完成这一步了。

出门时别急着离开,先留意一下中间的娃娃。用剪刀剪断娃娃身上的鱼线,就能得到鱼线——这个过程中娃娃会动,算是个小小的高能时刻。回到大厅后,会出现一个木偶护士,查看她会触发一段较长的剧情。剧情结束后,把申请表放进护士左下方的盒子里,探望室的门就会打开。接着前往左边的走廊,再走到右上角的探望室。

进入房间后,先查看左侧柜子,上面写着“31.57.44”,把这串数字记下来;接着去看右侧的柜子,柜子上摆放的病历本上都画有符号,按顺序记录这些符号——这里要留意,57号病历下面画了两个符号,所以最终的密码是由四个符号组成的。另外,别忘了看看右边窗口里的人偶,它正指着一个奇特的符号,仔细观察的话,这个符号像极了一台被吊起来的电风扇,还垂着一根绳子。瞬间明白了!这是在暗示那台破旧的电风扇连一根绳子都吹不动呢。

再次检查左侧的柜子,依据31-57-44对应的奇怪符号顺序逐个点击,具体是最下方、最上方、右侧中间、右侧下方的位置,打开柜子后取得了破旧的电风扇。既然已经有了鱼线和电风扇,就把这两样物品都放置在右边的架子上交给假人。需要留意的是,假人会带来轻微的惊吓,剧情结束后木偶便消失了,可惜没有留下任何线索!外面的墙壁上写着“不要回头”,那我们偏要反其道而行之,回头查看探望室左侧的柜子,发现右边的柜门已经打开,从中拿到了57号钥匙和一根白色蜡烛。

出门后往右边走,去接待室查看柜子,用57号钥匙打开对应的57号柜子,取出57号患者的照片——这串数字连起来念还挺顺口的。接着来到走廊,查看左侧的房间,透过窗户能看到里面有个空相框,于是我们隔着窗户把那张57号患者的照片贴了上去。这时有人拉上了窗帘,露出了位置相关的线索,把线索调整正确后,就能打开门进入那个熟悉的房间了。

检查左侧的镜子,没有发现高能元素;查看右侧鼓起的床单,同样没有高能。床上的小盒子,按照先点右边第一个、再点上面中间、最后点右边最下面的顺序点击,就能打开它——这是个相当简单的拼图。打开后,拿到了一个兔子八音盒。查看中间柜子上的书,得到线索:需要白蜡烛、喜欢的东西和黄金制品。既然是用心挑选的礼物,那肯定是自己也喜欢的,所以把白蜡烛和兔子八音盒放在镜子前面吧。

新作在延续前作剧情的前提下,新增了不少独立内容,使玩家能接触到更多全新的故事线与角色。
剧情或许会有不少转折,玩家能体验到甜里藏刀或是圆满结局等不同走向。
和前作相比,新作的恐怖体验有了提升,尽管幅度不大,却足以让玩家心跳加快。
玩家将跨越时间,寻找梦魇的根源,对抗古老的恐惧。
新作中的谜题难度升级,带来更多烧脑挑战。
游戏的画面与动画表现都有了显著增强,角色刻画也更为细腻。
谜题的线索感变强了——不管是墓碑、古书这类元素,至少能明确不同物品的对应位置。不过像用箭头撬钉子这类操作,我还是完全没头绪,难道是我的思路太局限了?(挠头)另外那个鲁班尺,我是真的摸不着门道,不靠攻略根本想不到怎么用,要是能附带一份使用说明就好了。剧情方面比之前更出彩,倒不是说以前的叙事不好,只是之前主角的核心目标是逃生,导致有些NPC的行为逻辑不太清晰,我不太明白他们为什么要那么做,也可能是我自己没看懂。但这次的NPC都有各自的诉求,能清楚知道他们为什么在这里、在做什么,每个人都有自己的故事线。而且还通过类似回放的形式展现了村子的历史,也把前面几部的剧情串联了起来。
v1.3.1
优化了游戏体验
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