在《以校之名》这款游戏里,玩家将化身学校校长,借助制定多样化的战略发展规划、编排课程表以及设计各项制度,来助力学校提升知名度,从而吸引更多学子前来就读。玩家需要科学地统筹学校的经费收支情况,为新生提供学科选择指导并开展重点项目的培养工作,此外还能够对社团活动进行管理,并且带领学生参与各类竞赛活动等。
1、为了顺利通过即将到来的高考,各位考生需要全力以赴、想尽办法。
2、游戏中会随机触发各种奇遇事件,各位玩家得及时进行处理,以应对这些突发状况。
3、各位玩家将体验到最逼真的学校运营,需要对学校的各项事务做到事无巨细。
4、你要做的就是吸纳更多优秀的学生,对他们进行全方位培养,助力他们在德、智、体、美等各方面全面发展,而最终的目标自然是让他们在高考中取得优异的成绩。
在《以校之名》里,随着我们持续开发与完善学校,学校等级会逐步提升,从普通高中迈向重点高中,最终成为世界一流高中。接下来雨落就给大家分享《以校之名》世界一流高中的攻略。游戏中我们要打造一流学校,吸引家境优渥的孩子入学,也让优秀的孩子来此读书,所以这份攻略我们走的是精品路线。
首先前三年可以说能带出学生就可以了,学费与招生费全选最高(学费高学生少,好处就是需要的老师少、建筑少,每月的生活费开销也少,能帮你节省更多钱)。
这是一个以不破产为前提提升声望的游戏,教师声望需达到特级教师才会授予,高考方面是学生考上顶级院校会有相关声望加成,(素质与学生考上国外大学有关,社团可以全点,不过感觉社团对奥赛没什么影响,后期点不点社团,奥赛都能拿2个一等奖)。
硬件方面:
学校目前没有图书馆,等你资金充裕,把所有建筑都升级到高级,再建一座高级图书馆,就能获得1500声望(普通图书馆能加100声望,但不建议前期建,容易导致破产,我是等到声望差不多7000的时候才建的)。关于奥赛,只要你配备了数学、物理、化学、生物、信息这几科的特级老师,再加上S级的学生,基本就能获奖,这部分我就不多说了。
重点给大家提个醒,不管是刚玩的新手还是玩了一段时间的老手都可以看看。玩到游戏后期,大家肯定会发现知名校友特别难培养,有时候好几年都出不来。我自己试了好几次,发现校友能不能获奖,和课程表的安排关系很大。比如想让校友拿诺贝尔化学奖,我就把化学课调整到每周6节,结果那一届学生毕业几年后真的拿到了这个奖,其他奖项的培养逻辑也差不多。另外校庆活动一定要举办,后期能带来很高的回报。
1、更贴合现实的校园模拟游戏为你带来全方面的建设体验,招募学子打造全国顶尖高校;
2、在游戏里,你的任务就是持续完善校园内的各类建筑设施,让每一位学生都能获得最贴心的照料。
3、不同素质的学生能为学校创造的价值存在差异,学校需要投入相应的成本才能吸引他们的关注与选择。
4、不存在任何内购项目与广告内容,完全是为了让玩家们尽情体验游戏本身所带来的乐趣。
1.最初两年需注重成本管控,特别是第一年,学生数量不多、教师尚有富余的情况下,不必急于招聘新教师和新建校舍,先平稳度过第一年;教师方面可以先聚焦单一学科重点培养一位骨干,其他岗位安排实习生也可行。
2.学费过高容易导致学生转学离开,特别是在初期师资力量还比较普通的阶段……招生环节可以适当投入一些资金,这样能吸引到成绩较好的学生,高考成绩方面也更有保障……
3.学生太闲容易引发冲突,但他们是否真正意识到冲突带来的后果?而压力过重又是否会导致极端行为?这一点我实在不敢轻易断言。
4.全国性学科竞赛涵盖数学、物理、化学、生物及信息技术领域,表现优异的学生有机会晋级省队乃至国家队参与更高层级赛事,最终角逐国际金奖等荣誉。作文赛事方面,“语文报杯”是主要赛事之一;此外还有模拟联合国、模拟商赛(其中规模较大的有三家)、Cosplay比赛、市级及其他级别演讲比赛、表演性质的武林大会、乐队比赛(虽以个人荣誉为主,但对学校有一定影响)、省及全国中学生运动会(包含众多比赛项目);学校通过特招组建的合唱团、舞蹈队、交响乐队、民乐队、武术队、拉拉操队参与的各类比赛;经特招的羽毛球、乒乓球、篮球、足球、排球、长跑等项目学生,以个人或团队形式参加的专项赛事;以及学校与其他院校联办或自主创办的校刊发行情况。
1、这款游戏采用动漫卡通的手绘风格制作,玩家将化身一所学校的校长,需要全身心投入到学校的经营管理之中。
2、你得保障学校的营收,毕竟每月都有工资、维护等各项支出,要是支出和收入无法维持平衡,学校就会面临倒闭的风险。
3、学生的成绩关乎学校的声望,声望高的学校往往能吸引更多学生,从而获得更丰厚的收益。
4、在游戏里你能够查看学校的基本信息,每次高考结束后还会生成一份报表,这次的成绩不太理想,仅有一名学生考上了重点大学。
5、在游戏里,你得着力增强师资力量,用心培养学生。只有学生们取得优异成绩,能进入好大学深造,你的学校才能收获更高的知名度。
以校之名
经营
剧情
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