在《原神大战原魔》这款游戏里,你可以解锁原神角色并让他们加入战斗,开启一场别开生面的塔防对决。游戏巧妙融合了不同元素的战斗机制,让塔防玩法变得更加有趣。你需要指挥角色抵御丘丘人的进攻,全新的画面风格与元素特效相互交织,为你带来极致的游戏体验。多样化的战斗模式让挑战过程轻松又刺激,放置类的塔防战斗更是精彩绝伦,感兴趣的玩家可千万别错过这场精彩的冒险!
1、游戏,点击进入游戏。

2、选择1-1关卡。

3、了解基本的规则和介绍。

4、开始战斗和更多的冒险。

1、原神角色加入到塔防玩法中,开启趣味十足的轻松作战体验
2、还能尝试不一样的玩法,塔防闯关更为精彩,作战玩法也更具刺激感
3、图鉴系统内容充实,玩家可自由开启游戏挑战,闯关战斗玩法的挑战性更强
1、《原神》中那些熟悉的角色将会加入战斗,一同完成游戏内的塔防任务。
2、完成游戏内的挑战任务后,塔防玩法会变得更具趣味性——毕竟这种作战模式我们已经相当熟悉了。
3、萌趣的Q版角色闪亮登场,地图支持自由切换,更有全新画面与丰富元素融入其中,带来别样体验
1、完成游戏内的挑战任务,布置可爱的角色开启塔防战斗
2、为你带来别具一格的乐趣,升级游戏战斗体验,抵御游戏里丘丘人的进攻
3、画面设计十分可爱的游戏,为玩家带来了别具一格的塔防战斗体验
【新角色】大派蒙
最好的伙伴·白银伴星
提供双倍的原石!
元素爆发「这真的是我最后的存货了!」:会立刻生成许多原石。
【新角色】立本
百货奇珍——「这世间很快就要有大事发生了!我这儿有桩划算的买卖,你可愿意听听?」
立即提供500原石。
无初始冷却。
【新角色】凯瑟琳
冒险家协会的接待员,她那极具辨识度的笑容以及「向着星辰与深渊」的执着信念,始终是冒险家们心中不灭的灯塔。
提供摩拉。
元素爆发「欢迎您来到……」:立即产生大量摩拉。
【新魔物】冰深渊法师
这是一群驾驭着极寒冰元素作战的深渊魔物。它们虽掌控着强大的力量,自身却显得佝偻而孱弱。凭借着一定的智力,它们懂得直接绕开敌人的防线发动攻击。其弱点在于惧怕火元素。
【新魔物】水深渊法师
利用水元素战斗的深渊魔物。会展开无死角的护罩抵御攻击,有着不容小觑的力量。会无视敌人的防线,向地脉镇石进发。弱点:草、火、冰、雷元素
【新魔物】火深渊法师
这是一群拥有魔力、以火元素为战斗手段的深渊魔物。它们借助几乎无人能的失落古语之力施展魔法,对地脉镇石有着明确且专注的目标。其弱点在于惧怕水元素。
【新武器】 笛剑
细剑的锈迹之下,隐约可见原本华丽的装饰;挥舞起来,轻得仿佛没有重量。
普通攻击伤害+200
元素战技伤害+100
攻速+10%
每5次普通攻击后对周围敌人造成音律打击
【重磅更新】元素爆发系统
角色通过元素战技攻击、击败魔物等途径能积累充能值,每满50点能量就可以释放元素爆发,触发强力效果!充能值最多可积攒至150点。(该功能在通关1-3后解锁)
【新增商品】助战大派蒙、派蒙的小金库、派蒙德金库、派蒙的大金库、初级便携式营养袋、中级便携式营养袋、高级便携式营养袋、西风骑士包扎术、立本卡片、凯瑟琳卡片、大派蒙卡片、笛剑
【新增玩法】坚不可摧、因敌制宜、传送带
【新增小游戏】御风而行
【新增关卡】1-19
优化及平衡性调整:
1.【新增护盾机制】角色的护盾由左侧数字与右侧进度条构成,左侧数字代表已积累的完整护盾层级,右侧进度条则展示当前层级剩余的护盾量,且每层护盾固定为2000点护盾值。此外,护盾存在不同的元素类型,能够额外抵御对应元素的伤害。
2.【诺艾尔】原本的3000血量调整为2000血量与1000盾量的组合形式,其技能机制变更如下:元素战技「护心铠」效果为召唤护体岩铠,形成岩元素护盾对自身进行保护,能够有效抵御敌人的攻击(每20秒可释放一次),冷却时间从35秒调整为25秒。
3.【班尼特】在生成鼓舞领域的瞬间可进行治疗。
4.【琴】元素战技的效果从“提升周围角色的风元素伤害”调整为“降低周围魔物的风元素抗性”;同时,该技能的击退效果得到强化,释放逻辑也进行了修改,改为依据冷却时间来判定,且技能的攻击速度有所提升。
5.【砂糖】普通攻击伤害:由200调整至100,元素战技伤害:由400调整至225
6.【芭芭拉】普攻范围由前方一整行改为前方5格。
7.【凯亚】最大生命值由425调整为975,同时元素战技的释放逻辑进行了修改,改为按冷却时间来计算,攻速也得到了提升
8.【迪卢克】最大生命值由400调整至1000,同时元素战技的释放逻辑进行了修改,改为基于冷却时间来计算,并且攻速得到提升。
9.【安柏.侦察骑士】普攻伤害:350->500
10.【迪奥娜】普攻伤害:350->450
11.【兔兔伯爵】爆炸范围略微增大
12.【旅行者·风】元素战技的释放逻辑进行了调整,改为依据冷却时间来计算。
13.【助战派蒙】生产间隔调整为10、25(原间隔为7、13)
14.【风丘丘萨满】削弱调整:其攻击范围变更为最多仅能覆盖三排角色
15.【冲锋丘丘人】调整强化:处于冲锋状态时,若触碰到敌人,将对其造成一次高额伤害。
16.初始原石数量由100调整为50
17.难度调整为简单、普通、困难三种模式,移除了关卡内切换难度的功能,仅允许在游戏初始界面选择难度,难度信息将显示在关卡的右下角位置
18.超导效果改为:降低魔物物理抗性
19. 火把、火斧的元素附着机制已优化,如今它们能够被点燃,也可以被熄灭。
20.新增原石、摩拉的跳跃动画
21. 移除了出战时必须携带一张卡牌的机制,旅行者现在能够选择以物理状态参与战斗
22.新增风元素染色机制
23. 对商店的购买界面进行了优化,现在商店需通关1-12后才能解锁
24.银剑改为通关1-13后解锁
25.调整了部分商品的价格
26.修复了很多bug
原神大战原魔
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