异界刷怪系统是一款融合休闲与策略元素的放置类游戏,其特色在于融入了经典的自走棋羁绊机制,涵盖近十种职业与六大种族设定,多样的组合搭配使得每场战斗都极具策略深度。玩家无需耗费过多时间精力,游戏的自动闯关功能可轻松解放双手,只需专注于英雄的技能选择与装备组合,其余操作均由系统自动完成。在战斗过程中,实时换装系统会根据装备的变更同步调整英雄外观,为玩家带来持续的视觉新鲜感。
角色获取
住宿处能抽取游戏角色,实际测试后发现单次抽取和十连抽取的结果差异较小,在达到50阶之前只能获得传说品质及以下的角色。(我个人的策略是前两日把所有抽取机会用完,总共抽了120次。之后只积攒钻石而不保留抽取卷轴。也有玩家选择把钻石全部留存,等到50阶时再进行抽取。)
队伍配置
每个角色都有一个固定的初始技能,同时根据稀有度不同,拥有1到5个可配置的技能槽位,此外还存在基于阵营和职业的组合加成机制。因此,在搭配阵容时,建议优先围绕传说品质角色的初始技能,构建包含防御型(具备减伤或控制能力)、输出型(优先选择需要冷却时间的法术类角色,比如部分远程输出、特定刺客、法师、战士和守护者)以及治疗型角色的基础框架,之后再通过补充高星的强力非传说角色或其他传说角色,来激活组合加成以增强核心队伍的战斗力。
技能配置
治疗类技能可以从群体恢复、防护屏障、单体救治、复活术这些类型里挑选,还能把概率性控制技能纳入考量范围。
前排技能可选用光环类百分比回复、转晴类减伤技能,也可考虑选择冰甲类几率控制技能。
在选择核心输出手段时,可优先考虑具备治疗增益、暴击强化、持续毒性或燃烧效果的技能来提升伤害表现,而生命偷取类效果目前的实战收益相对有限。
主线推图
关卡每阶包含10个小关,其中第5关和第10关为精英关卡。通关过程中角色不会自动恢复生命值(因此治疗角色尤为关键),若挑战失败需重新开始该关卡,也可手动刷新关卡(刷新后角色生命值将回满)。
左下有个刷怪系统,可调整阶数、难度、对方数量。
选最简单最少推图,提高难度、人数刷最大经验。
完成每个关卡后,角色可积累的经验最大值会有所提升(不过目前我还没遇到过这个上限);而装备等级每达到1阶和6阶时,其可强化的上限也会相应增加(这一点对提升实力来说比较关键)。
建议打精英时点下30秒1次的刷新。
推图攻略
前排坦克:分身,进化,振作,嗜血(吞噬,躲避,格挡)
武器技能:招架,重伤,虚弱(治疗。
衣服技能:格挡,躲避,不屈(恢复)。
前排输出:进化,振作,嗜血(吞噬,分身)
武器技能:招架,暴击,治疗(穿透,吸血)。
衣服技能:躲避,圣怒,不屈(偏斜,恢复)
后排输出:分身,进化,振作,嗜血(战意)。
武器技能:治疗,暴击,吸血(穿透)
衣服技能:躲避,圣怒,不屈(偏斜,恢复)
后排奶:护盾,进化,分身,治疗。
武器技能:治疗,重伤,虚弱。
衣服技能:躲避,圣怒,不屈(偏斜,恢复)
雷神的奶妈技能可以重置,遇到像两个如来这样的情况时,偶尔可以重置出净化技能。
爬塔攻略
前排坦克:分身,振作,进化,吞噬。
前排输出:分身,振作,进化,吞噬。
后排输出:分身,振作,进化,吞噬。
奶妈:分身,振作,群奶,单奶。
雷神洗奶妈技能,同上。
关卡难度变化
从基础入门到高难度的关卡设置,需要集中注意力快速规划并调整作战策略以应对挑战。
持续冒险作战
不断冒险探索彰显强劲实力,遭遇各类危机皆需周密规划应对。
任务彩蛋触发
各项任务设有多种惊喜奖励,且包含截然不同的彩蛋内容。
难度掌握选择
不同难度的设置需要自行观察和把握,这对各方面能力都会是极大的考验。
v1.1.0版本
优化看广告可能闪退或无奖励问题
优化网络重连机制
异界刷怪系统
放置策略
自走棋玩法
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