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    永不言弃

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    评分:

    7.6

    好评:0

    差评:0

    相关介绍

    永不言弃是一款操作简单的音乐节奏跑酷游戏,玩家需跟随轻快的背景音乐跳跃方块,但要特别注意避开红色障碍,一旦触碰就会立即死亡。各位玩家还在等什么?快来和小墨点一起尽情舞动,体验这款游戏的乐趣吧!

    永不言弃详情介绍

    永不言弃,通常也被称作give it up游戏、小黑球跳跃节奏游戏、永不言弃1、永不言弃1中文版以及永不言弃中文版。

    这是一款音乐动作类游戏,主角是个黑色的小不点,顶着两只白色眼睛,除此之外别无他物,模样相当可爱。

    你需要根据音乐的节奏,操控那个小黑点,避开形形色色的障碍抵达终点。这款游戏看似简单,实际却颇具挑战性。总共有18个不同的关卡等待你去攻克,小墨点会随着背景音乐的节拍向前跳跃,你通过在手机屏幕上用手指进行相应操作,帮助小墨点躲开各种各样的陷阱。你只有一次尝试的机会,一旦失败就得从关卡的起始处重新开始。游戏过程中,要留意路面坑洞里的尖刺,得跳到更高的平台上,还要避免撞墙,此外那些突然出现的小道具也会让小墨点化为一团空气,消散在空中。

    永不言弃魅力看点

    一指跳跃,玩的就是心跳

    游戏的操作方式极为简便,仅需一根手指就能完成所有操作,点击屏幕任意位置就能实现跳跃。可别因此就小瞧了它,那可就太天真啦!连续跳跃、停顿跳跃、躲避跳跃……多种跳跃形式与游戏节奏完美契合,所以对点击跳跃的判定相当精准,在考验敏捷度的同时,还得对乐感有所考究,可不是随便谁都能轻松hold住的呢。

    水墨成就极简,动次打次绽放节奏

    暗色调的画面在眼前徐徐铺展,就像宫崎骏动画里那可爱的“小煤球”摇身一变成了主角——此刻它裹着如墨水般的外衣,仿佛已整装待发。前方是延绵不绝的树桩铺成的道路,点缀着代表欣慰的绿色与象征未知的红色,一场冒险即将拉开序幕。当按下开始键的瞬间,富有节奏感的鼓点便随之响起,小墨球踩着滑稽的音乐节拍舞动,每跳跃一步,都会传来“嚓嚓”的类似锣声的清脆声响,同时还发出呆萌的叫声,跳跃的动作与背景音乐完美地交织融合。

    一分钟的坚持,无悔地跟着音乐走吧

    只要扛得住60秒的动次打次就能闯过一关,游戏还贴心地设了上次的死亡点来提醒玩家多加小心,十八关的挑战看上去好像也没多难!玩的就是一条命,能不能在1分钟里护住这颗小墨球的旅程,全看各位音乐大神的本事了!

    永不言弃玩法技巧

    一、基本玩法

    游戏的操作方式很简单,玩家全程只需点击屏幕就行。当小墨点落到地面的瞬间点击,就能触发完美起跳,而只有通过这种方式,才能真正实现一次大幅度的跳跃。

    二、操作技巧

    跳跃技巧

    想要拿到高分,就得掌握跳跃的节奏。游戏里主动点击能让小墨点一次跳两格,要是不操作的话,它就会一格一格地跳着走。不过不管哪种跳跃方式,节奏都跟着BGM来,只要踩准了节奏,小墨点就能快速前进啦。

    躲避障碍

    当然,《永不言弃》仅仅靠高分和单一的跳跃机制是不够的。在闯关过程中,玩家还会遭遇形形色色的陷阱。由于小墨点会持续不断地向前移动,面对迎面而来的陷阱,我们必须巧妙地躲避,这对玩家的反应能力是极大的考验。游戏的容错率极低,只要在关键点位没有精准按下操作键,就会导致挑战失败。

    收集星星

    游戏设有三种难度级别,要是你觉得自己能力一般,完全可以不用管这些难度选项,只要在关卡中收集满10颗星星,就能顺利进入下一关了。

    永不言弃新手攻略

    集中精神:

    要在最短时间内判断迎面而来的是台阶还是红刺。由于黑球得在障碍前一个平台起跳,所以游戏过程中,既要保持开阔视野时刻留意前方障碍物,又要紧盯黑球即将弹跳的那个平台。要是遇到台阶还比较好处理,玩家只需关注台阶的级数和起跳平台就行,下坡路完全可以忽略。

    反应够快:

    要是你的反应速度跟不上,其实也有个能通关的笨法子。毕竟过一关不反复重来个几十次,基本很难顺利通过,所以你大可以慢慢摸索,搞清楚关卡里的障碍物分别对应背景音乐的副歌部分还是高潮段落。等下次再挑战时,就能根据音乐的节奏变化提前预判前方的障碍,早早做好跳跃的准备啦~不过这方法是真的很笨很笨……想要完成一关,得花上相当长的时间去熟悉呢。

    克服“心理障碍”,不要自暴自弃:

    每一关总会有那么一两处,难度其实不大,可就是怎么都过不去。要是连着十几次都卡在这里,真的容易留下心理阴影。这很可能是因为你神经绷得太紧,影响了反应速度。这时候不妨先做几次深呼吸,关掉游戏休息十分钟,回来再玩通关的概率会高很多哦! 要是你之前听了阿饱的建议,用音乐来记障碍位置,结果反而卡关了——一听到那段音乐就开始紧张,根本没法保持平和的心态闯关。这种情况下,可以试试打乱节奏:点击屏幕让小黑球一次跳两个平台,连续来几次,这样障碍和音乐的对应关系就乱了,卡关的地方变得没那么好预测,心理压力也会小一点,不失为克服“心理障碍”的好办法。

    跟着节奏:

    不少朋友都说这款游戏的节奏感特别强,不过我实际体验后发现,游戏的节奏和障碍出现的时机其实并不一致。要是你很容易跟着节奏走,那反而可能会导致反应跟不上。

    懂得基本操作很重要:

    扎实的基础操作才能练出快速反应,要是到了一根柱子跟前,连按一下还是按两下都搞不清,那可真是白搭。

    永不言弃推荐理由

    这款游戏其实说不上特别出色,但我对它的抽卡系统情有独钟。作为一个有收集癖的玩家,集齐所有角色是我坚持玩下去的最大动力。

    扣分我认了,主要是背景音乐太少了。要是能多些自带背景音乐的角色就好了,或者让每个角色的起跳音效更丰富多样也成,不然角色之间除了颜值高低,其他方面差别真不大。

    关于通关攻略,由于每一关的陷阱位置都是固定不变的,所以通关的方法其实很简单,就是像以前玩街机游戏那样“背板子”——把每个地方、每个格子对应的陷阱都记清楚就行。不过游戏里比较难处理的大概是移动方格:如果对节奏把控比较好,遇到时还能临时反应应对;但要是节奏感不太好或者像我这样脑子比较“笨”的同学,其实也有办法——提前把所有能踩的格子都踩成绿色,等遇到移动方格时,留意它一开始在左边还是右边并记下来。因为之前把所有可踩格子都踩满后,移动方格的运动轨迹也会固定下来,这样应对起来就不用害怕啦。

    关于判定问题,有人觉得判定范围很小,其实不然,只是判定的位置设计得有些巧妙。准确来说,判定区间是从黑球球开始下落起,到它踩到格子之前。所以你得在bgm鼓点(也就是对应下落的那一拍)之前按下操作键,这样角色才会起跳——关键是要提前按,这就意味着单纯跟着音乐节奏按是行不通的。相比之下,用眼睛观察小黑球何时开始掉落,比依赖听觉听音乐要靠谱得多。

    再聊聊游戏机制吧,这其实是个需要记谱的游戏。有人不喜欢这点,觉得它该是音乐游戏,但之前我也提过,实际判定时主要还是靠眼睛看音符下落的时机,而非听音乐的鼓点。所以我觉得记谱并没有改变游戏的本质——它本身就不算传统音游,反倒是一次次的尝试更能凸显“永不言弃”的主题,说不定哪回就成功通关了呢!

    游戏截图

    • 永不言弃图1
    • 永不言弃图2
    • 永不言弃图3
    • 永不言弃图4

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