山阴是一款充满中式灵异元素的惊悚恐怖解谜逃生游戏。玩家将化身主角周攸宛,驾车前往西莲山,探寻女友意外离世背后的真相。途中,一系列离奇且烧脑的谜团等待着你去。当你收集到种种线索与罪证后,却惊觉所有指向最终都汇聚到自己身上。在这无尽循环的轮回困境里,你能否找到那一丝渺茫的生机?感兴趣的小伙伴,不妨下载山阴游戏亲自体验一番!
山阴闹钟解谜攻略
第一遍倒酒(满杯)
白白红白黄红
第二次倒酒(此时杯中已有半杯酒)
按照照片墙上的提示操作就能解开
图一
图二
图三
打开盒子
山阴之处,日光不及,邪祟滋生;中式恐怖玄异将临!
山分阴阳,人有善恶。
山脉的阴面或北面区域被称为山阴,据古籍记载,西莲一带山多田少,是阴气聚集之处,也是阴阳两界的交界地带,常有鬼火闪烁、狐鸣阵阵,还弥漫着凶煞的黄瘴之气。相传途经西莲山区的旅人,往往会遭遇灵异事件。
当地人都信奉着邪异的山神,据说信仰这样的神灵,就可以避免受到阴气的侵蚀。
西莲山因为地理环境恶劣,外来人员不多,他们有不能言说的秘密,准备把这些秘密埋藏在大山之中。
山神并不帮助人化解心中的邪念,反而诱导人走向错误的道路;那些无法掌控的黑暗念头,时刻准备着在某个瞬间涌现。
当地有不知道哪里来的歌谣称:
西莲地,山阴处,
阴风起,邪祟生。
路似轴,由生到死;
车如柩,上下裹尸…
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一周前,周攸的女友宁玥离奇失踪,不久后传来她意外身亡的消息。
周攸宛如晴天霹雳,他前往宁玥家,却遭到拒绝,她家人守口如瓶,甚至连宁玥葬礼的时间地点都不愿透露。
而后一天,宁玥的好友张雅涵突然发来消息,告诉周攸说在西莲山能找到宁玥相关的线索。周攸立刻开车动身,踏上了寻找真相的路途。
随着调查的深入,周攸发现了更多的罪证,最后却都地指向了他自己。他陷入了一个看似无法摆脱的困境,需要做点什么来证明自己的清白。
周攸应该如何自证?而宁玥,又所在何处?
大山之下哟,必有余阴。
懦弱无担哟,负了真心。
大山之下哟,必有余阴。
神明无渡哟,为虎作伥。
大山之下哟,必有余阴。
慈眉善目哟,不见人心。
大山之下哟,必有余阴。
善恶有报哟,泡影终破。
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不过,正如山南面的阳光明媚一样,人心也有善良美好的一面,或许在西莲山区,那些传闻背后也有美好的故事。
1、剧情部分算是不错的,不过确实是后期会比较有不连贯的现象。
整体感觉还不错,就是角色做表情时显得有些扭曲,的小游戏难度偏高,部分关卡缺乏提示引导,剧情方面表现一般,另外还有些小bug,不过除此之外其他地方都挺让人满意的。
3、音效很棒,恐怖氛围瞬间就上来了。期待早日上线。
在体验之前,本以为游戏的内容没有什么太多的特点表现,但是直到真正所进行尝试之后,游戏无论是整体的场景绘画还是所拥有的质量,可以说也是近几年来在接触国风恐怖游戏的内容上,拥有了一个较为不错的设计,或许很多玩家接触过很多这种相似类型的作品,每一部所包含的内容体验或许都会因为解密的繁琐或者是所拥有的剧情和画面的设计不佳,导致很多玩家对于这些游戏都没有太大的兴趣可言,但是本次作品却利用了一个较好的画面设计,并且从剧情上也是形成了一定悬疑的效果,算得上是给玩家带来了较为基础并且也拥有其中所包含特点的恐怖内容的作品,所以在这些优点上,其中《山阴》这款游戏在哪方面会给玩家带来值得体验的内容,还有其中所包含质量方面的画面设计的效果提高?
从刚开始玩家将会根据回忆录的形式依靠与女友之间所发生的故事,展开整个所拥有的灵异内容,但是在这个剧情的发展过程当中,我们自身的女友突然的失踪,并且男主在进行驾驶车辆搭乘乘客的过程,也要前往女友的闺蜜所答应的对应位置进行碰面,但是在这个路途的过程当中,我们自身也遇见了很多灵异的事情,并且大量的内容也指向了自身女友的失踪原因,所以整个游戏也将会从这方面的体验进行后期的展开,只能说游戏本身剧情整体的描绘场景非常的不错,而且其中最为让其他游戏值得学习的地方,那就是游戏对于很多驾驶车辆方面的路过场景的对话进行了细节添加,而且对于驾驶的场景也是真实的通过绘画的表现,形成了整个路段的内容,也能符合我们剧情交互方面所要求的区域位置,虽然这种小小的添加算不了什么,但是实际对于玩家在整体剧情代入感的过程确实提高了不少,并不像其他的同题材作品,仅仅只是穿梭在不同的区域当中进行剧情的推进,实际中途发生了什么整体的期待过程也并没有呈现出满足的机会。
当然以上的优点之外,或许玩家最主要关注的就是游戏本身从头到尾所包含的场景描绘出来的内容,毕竟对于国产类型的恐怖游戏很少会通过直面的鬼怪给玩家带来整体惊悚的表现,更多将会依靠所拥有的场景绘画给玩家带来压抑的效果和其中带入到主角所拥有的思想上,进行体验这款游戏所包含的内容,从这些的满足程度来说的话,游戏整体的内容体验也的确真正所做到了,因为从游戏本身的剧情开始来说的话,并没有和其他的同题材作品一样,通过更加快捷的手段让玩家直接进入整个游戏的正式内容展开整个所包含的恐怖气氛,所以对于这款作品本身的剧情更像是通过较长的内容发展,依靠前期的长时间的铺垫和描绘出主角所用的日常生活的过程,再根据其中缓慢的发展展开整个所拥有的恐怖和灵异内容的发展,所以本身剧情的把握节奏非常的不错,至少能让玩家并不是突然间所闯入到了一个灵异的世界当中,而且这个过程游戏对于本身场景的绘画,在前期为了确保能让玩家拥有一个缓慢的接受程度,则是利用昏暗的场景的内部构造,进行玩家普遍所寻找物品并没有发现任何异项的过程体验,但是每时每刻不同的变化却在我们玩家自身的视野当中能进行观察到,虽然看起来前期这种铺垫感觉和后期没有任何的关联,但是实际每次出现突然所拥有的物品或者是人物到了后期再进行体验的过程当中,游戏也会把前期所包含的内容进行相互的结合,让玩家在进行驾驶路途过程当中,想到之前所拥有的深刻印象,所以游戏本身从头到尾的发展和所拥有的场景逐渐的变化的代入过程,你让这款游戏拥有了不小的优点提升。
如果有说整个游戏所包含的缺点有哪方面的表现,只要围绕在游戏其中所拥有的场景绘画上,的确从细节的处理都非常的精美,玩家也能带来不小的观赏提升,但是明显可以发现游戏当中所拥有的很多交互的问题,整体的指引并不够强烈,玩家很难以观察到对应可以产生互动的区域,所以游戏过于细节的过程当中,并没有为自身交互的区域呈现出明显的表现效果,这一点也是游戏本身所拥有的问题,而且在长时间的体验过程当中也会经常因为这种情况,导致整体关卡出现卡关的现状发生,所以该如何对于本身画面在精美的细节状态之下,也能呈现出其中显眼的交互物品,给玩家带来点击上的指引,这一点才是最重要的问题情况。
但是要说整个场景绘画的表现的确非常不错,可是其中不足的就是游戏并没有添加过多音乐类型的增添,来进行整体气氛方面的加分提高,所以在很多所拥有的场景绘画上,的确能给玩家带来持续的紧张感,可是最终在一些特殊的分神过程当中,游戏本身音乐没有任何的表现,也导致玩家很难以进行全部的目光关注在游戏的内容,还有就是游戏对于很多的解密设计,更多则是利用大量不同的方式进行相互结合,导致玩家在进行不断体验的过程当中,很难以关注同一种的解密内容的选择,所以游戏应当固定自身所拥有的风格,围绕自身所包含的元素内容来,进行制作出对应所拥有的解谜表现,才是其中最主要的修改之处。
最后整个游戏方面的优点的确也拥有不小的提高,但是缺点之处也是包含在基础的体验上,没有太多提升的效果,但是如果想对于游戏本身场景绘画和所拥有的剧情演绎的过程感到一定兴趣的想法,那么这款游戏肯定是一个很值得所进行游玩的作品之一,所以游戏本身所拥有的最终内容的体验,对比其他同题材作品,肯定也算得上是表现当中较为优质的质量效果。
这是一款相当出色的游戏,能深切感受到制作团队的用心,堪称同类型游戏里的佼佼者。对比隔壁某系列,在走红后便开始雇佣水军、营造饭圈文化,推出粗制滥造的作品来圈钱,这款游戏实在优秀太多。尽管游戏存在一些小瑕疵,且刚上线时出现了不少严重的程序漏洞,但考虑到这是该工作室的处女作,官方也在积极进行修复,再加上同行的衬托,我认为很有必要给出五星好评以示支持。衷心期待工作室能始终保持这份用心,专注于打磨游戏品质,在下一部作品中带来更精彩的呈现!
1、谜题设计:
谜题设计得比较用心,有难有易,与剧情契合地比较好,但也有部分逻辑是不合理的,应该优化。
游戏的一大亮点是线索或者道具不是见到了就能直接获取,而是通过剧情的推进才能获取。这可能与同类型游戏有所不同,让部分玩家难以适应,但我觉得这种设计思路是值得肯定的,可以继续坚持。一方面它可以强化谜题与剧情之间的联系,让谜题更能融合到剧情里,让玩家更能沉浸到剧情中,我认为剧情性比较强的解密游戏里,谜题应该服务于剧情,而不是为了解谜而解谜;另一方面它告知了玩家现阶段不需要哪些道具,在一定程度上可以降低游戏难度,否则玩家在卡住的时候需要猜测很多无关道具应该用在什么地方,出现更多毫无意义的乱点。
但这种设计没处理好会出现问题,比如第4章的哄女友,明明一出生就能看到游戏桌,桌子上明明有东西,相信玩家看到了都会去点一下,但没触发剧情就不给靠近看,导致很多人在与女友对话时都没想到还有对应线索,增加了无意义的尝试。官方完全可以在玩家第一次看见游戏桌是就让看线索,到了与女友对话时就能想起这里是有线索的,这丝毫不会破坏剧情的体验感;又比如灯笼那里,已经把坏灯笼取下来了,然后在房间柜子里看见新灯笼为什么不给取?点击灯笼时还出现对话“不知道这个有什么用”,非要到后面才能拿,显然是不合理的。诸如此类还有一些,当然我不知道其中一些是不是bug,开发组把一些顺序搞混了?不管怎样,希望官方能好好斟酌线索或道具的获取与剧情发展的关系。
有些谜题有难度,我觉得还可以接受,毕竟全都太简单也没意思。难体现在两个方面,一是有些线索隐藏得确实够深,二是有些小游戏本身不容易通关,但可以看广告跳过,毕竟游戏还是要考虑收益的,可以理解,想玩下去的玩家花点耐心琢磨琢磨还是可以通关的,比如好多人吐槽的配钥匙,我也一开始也觉得难,甚至觉得不可能完成,但多尝试几次就发现其实也没那么难,它最后的判定不是特别严格,只要形状和顺序大致对了就行;无字天书里复杂的字可以先看结构是左右还是上下,另外相同的部分如“土”棋子摆放的形状都是相同的,诸如这些,仔细想想还是可以找到一些规律的。
谜题可以难,但要难得合理,虽然大部分谜题的的解答是合理的,但也也有几个的解释有些牵强,比如第2章的看佛头数字猜密码,官方只给了答案没给解释,是数字几就是第几个图案吗,但如果是这样,玩家一开始没猜出来又打乱了顺序又没有重置按钮怎么办?也有可能是图案有几个部分?这也有点牵强,还有很多其他解释,比如形状、颜色等等,还可能推出不同的密码,每种解释都有很大的合理性,无法排除。所以这样的设计是极其不严谨的,应当要有足够的理由排除其他可能。还有灯笼密码那个也挺恶心人,有故意为了广告而设计的嫌疑。建议给答案的同时给出解释。
小游戏应当配上合适的玩法说明,不然玩家会一头雾水,既不清楚目标是什么,也不知道该如何操作。就像第3章末尾那个开车躲避树木的小游戏,连一点提示都没有。我试着点击箭头、滑动箭头、转动方向盘,反复尝试了好几次,才发现原来要点击手的图标!哪有游戏会让玩家靠猜测来摸索玩法的呢?这个问题真的得好好改进一下。
第5章决斗游戏莫名得有些滑稽,特别是看到游戏失败时女主死亡的画面忍不住笑出来。。当然可能只是我个人的感觉。我觉得这个游戏设计完全可以通过其他方式呈现。
最后是bug问题,一个游戏出现这么多严重的bug已经严重影响了玩家体验,一是道具无法获取,比如很多玩家反馈的拍立得无法获取;二是小游戏通关但没被识别,比如第5章牛头拼图,算盘,已经完成了却不触发通过,重新切换几次场景回来又莫名其妙通过了。第三类我不确定是不是bug,比如第四章开电闸以及挂灯笼的部分似乎部分线索获取或者对话的顺序有些乱了?我想这些bug是拉低评分低的重要原因,这是工作室的第一部作品,或许经验不足,希望以后调好再发布。
2、剧情丰富度:
剧情完整丰富,有头有尾,有一定的创新性,比如第四章的四个时空切换,在游戏里还是很少见的,令人耳目一新,后面剧情反转再反转,有亮点。
但总感觉不够“好”,好像缺了点什么,想了想可能有以下问题:某些情节不太符合常理,比如一开始男主一天里多次撞鬼心还这么大;女友摔晕了竟然把她独自留下,自己一个人开车跑好远去求助;殡仪馆线索这么明显将凶手指向了男主自己,男主却没事人一样毫无察觉,等等。这些情节让人有些出戏。一些角色存在感不强,特别是最大的boss一直没登场。最后一次反转揭露真相个人感觉还是突兀了一点,等等。这些问题让人感觉剧情完整是完整,但不够完善,有缺憾,还可以再打磨打磨。
结局处理不错,盲猜可能是为了过审或者续作。毕竟建国以后不许成精,把鬼鬼神神解释成磕药致幻、磁场、做梦、精神病都是常规操作,这个结局比较开放,可以理解成做梦或者陷入循环,都是符合剧情逻辑的,同时留白给玩家,给玩家更多回味想像的空间。
3、画面音乐:
画面走写实风格,配乐也很贴合场景,动画与特效的表现都可圈可点。美中不足的是部分画面偏暗,手动调亮又会增加电量消耗,期待后续能优化一下画面的基础亮度。
配音有没有我并不在意,因为我觉得说话好慢,有些对话我根本不想多听,还是看字快点。但加上配音确实能增加沉浸感,满足一些玩家的需要。
游戏虽然贴了“恐怖”标签,但一点都不恐怖,为数不多的恐怖元素只有开始时有点恐怖气氛,以及寥寥几个恐怖画面,后面就都没有了,让人有种“挂羊台卖狗肉”的感觉,贴了个恐怖标签实则不想设计成恐怖游戏,但又想有这个噱头。如果不想设计成恐怖游戏,只是解密游戏,就别贴恐怖标签,贴了就希望好好设计,增加恐怖元素。
4、建议:
最后我想提两个个建议。
一是目前同类型游戏都没有的,就是增加一个手动存档功能,不知道难不难实现?毕竟有些章节比较长,有些时候想退回某个节点重来,就只能重置章节。另外有些时候角色对话是带提示的,但有时候不小心点太快没看到,也不能退回了。
二是可以考虑做一个多结局剧情解密游戏,玩家的不同选择会导致不同的结局。这可能让工作量陡然增大,但有的话我还是非常期待的。
期待下一部作品能更出色!
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