小骨英雄杀手手机版中文版是一款像素风格的动作肉鸽冒险游戏,玩家将扮演小骷髅角色,解锁多样能力,沉浸于紧张刺激的战斗之中,感受独特的游戏乐趣,探索充满奇幻色彩的剧情故事,体验丰富多样的游戏内容与爽快流畅的战斗快感,感兴趣的玩家可别错过这款佳作。

刚开始接触游戏的新手如果觉得难度太高,可以在设置里切换成新手模式;等觉得自己不再是新手了,再调回原来的难度就好。

新手模式
在魔王城里,我们能通过和魔女对话,消耗魔石来提升小骨的属性。另外,多次被敌人击败成为它们的经验值后,也能积攒到一定数量的魔石。这里我建议先把“重组”这个技能点出来,这样能帮助你在冒险中走得更远。

魔女

重生
关于下一个房间
游戏中有三种不同类型的门:绿门、普通门和宝箱门,它们分别对应着进入下一个房间后的不同通关奖励——绿门房间会奖励头骨,普通门房间的奖励是金币,宝箱门房间则会给一件随机道具。在游戏前期,建议优先选择绿门,因为获得的头骨如果暂时用不上,还可以分解成骨粉,留着后续用来升级头骨;要是没有绿门的话,可以优先考虑宝箱门,当然也能根据自己当前的实际需求来做选择。

绿门

普通门

宝箱门
关于头骨的升级
游戏里除了初始小骨和与死亡细胞联动的罪犯头骨外,其余头骨均可在蜘蛛女王阿拉克尼那里完成升级。普通品质升级为稀有品质需要消耗10个骨粉,稀有品质升级到史诗品质要30个骨粉,而史诗品质晋升至传说品质则需100个骨粉。当游戏中所有头骨都升级到传说品质后,都会拥有相当出色的强度表现,因此建议玩家们把每个头骨都体验一遍,这也正是该游戏的乐趣所在。

阿拉克尼
阿拉克尼会在每次击败BOSS后的下一个房间出现,建议在击败第一个BOSS前攒够10个骨粉,将普通头骨升级为稀有级。
小骨英雄杀手基础玩法说明
玩家角色的能力由其头部决定,更换头骨后会获得全新的攻击方式与技能。玩家最多可持有两个头骨,按下↑键即可随时切换,不过切换操作存在冷却时间限制。
首次游玩时,在救出魔女之后,就能得到地上被称为最强骷髅的头骨。

获得头骨后按下↑键就能切换一套技能和攻击方式。

按下Tab键进入角色栏后,就能看到小骨下方有两个槽位,这正是用来放置新头骨的地方。要是已经装备了两个头骨,再拾取新的头骨就会替换掉当前正在使用的那个。
头骨的分类方式有两种:按稀有度可分为普通、稀有、史诗和传说四个等级;按属性侧重点则可分为平衡、力量和速度三类。

头骨的能力包含三种类型,即被动能力、替换效果与主动技能。被动能力通常和职业本身联系紧密,有时还会对疾驰产生额外的加成作用。替换效果会在按下↑键切换到该头骨时触发,而主动技能的数量可能为一个或者两个。

即便头骨相同,技能组合也可能存在差异,但被动效果与替换效果是固定不变的。

【魔王】
魔王是玩家在游戏里能够获取的一种精髓,其被动效果为提升40点体力,主动技能则是灵魂释放。
魔王属性详解:
被动属性40体力up
很中规中矩,目前最清晰可见的属性
主动技能模版:
慢速召唤一个魔王释放出近10个跟踪导弹
这实际上就是传说级死神与生俱来的能力,在消灭敌人后会释放出3枚类似跟踪弹的攻击单位,具备自动追踪并打击目标的机制
这个技能和其他脱手技能类似,但响应速度偏慢,所以可能无法满足紧急制敌的需求;不过它胜在可以随时释放,而且不需要瞄准,只是因为跟踪锁定目标需要一定时间,所以使用时得自己提前做好预判。
【小鬼】
被动效果提升15%技能冷却速度,主动技能为小鬼三人组
小鬼属性详解:
被动属性技能冷却速度15up%
也是目前比较看得见摸得着的属性,中等技能cd时间
主动技能模版:
召唤出三个小鬼,它们会旋转着喷出三口火焰,这个技能相当常规,属于那种响应速度稍慢的典型类型,没什么特别之处。

【恶灵】
被动效果增加25%技能冷却速度,主动技能恶灵脚印
恶灵属性详解:
被动属性技能冷却25速度%up
主动技能模版:
4秒冷却的短距离传送,通常用于应对人形敌人,搭配能增加背击伤害的道具,再结合速度型英雄极快的出手速度,就能快速消耗敌人,无需亲自追着敌人跑。
【独眼巨人】
被动效果增加30最大体力,主动技能巨人的矜持
独眼巨人属性详解
被动属性体力上限30up
主动技能模版:
获得4秒20体力护盾,cd20
这是一款相当常规的增肉精华,主要作用是辅助近战英雄拉近与多动症BOSS的距离,实现以伤换伤的战术。合理运用它,就相当于每20秒仅消耗20点体力的成本,就能避免自身掉血。

【鹰身女妖】
被动效果增加10%移动速度,主动技能峡谷之风
鹰身女妖属性详解
移速10%up
大哥你是不是在敷衍我啊?
主动技能模版:
10秒内增加30%移速,cd30
我去,我真是没见过比你更离谱的玩意儿,稀有精髓里的败类,这到底是跑酷啊,还是传统横版游戏里那种陷阱追着你跑、被碾到就完蛋的环节?你这是想靠速度赢对手?这跟稀有头骨狼人随机触发3次没伤害的无敌位移自带技能简直是一个路子,可惜道具还能卖,精髓这玩意儿可没法卖
【史莱姆】
被动效果增加20体力上限,主动技能史莱姆泡泡
史莱姆属性详解
被动属性体力上限20up
主动技能模版:
主动开启1秒无敌效果,冷却时间为10秒(需要说明的是,这是21号版本的设定,而在19号版本时,无敌时长还是2秒)
作为一个没什么排面的普通精髓,技能效果实在太好用,强度甚至超过了稀有级,说是史诗级都不为过,结果在2月21日被棒子点名削弱,这待遇也算是独一份了

【姐妹boss打法介绍】
两姐妹的战斗难度不高,技能机制比较简单,主要就是交叉刺、次元斩,还有突然闪到你跟前给你一下重击。打她们的思路很简单,先躲技能找输出空隙持续输出,把其中一个打到只剩三分之一血量的时候,就先拖着时间把另一个解决掉——这时候剩下的那个会变身成“臭妹妹”形态,而且变身之后的血量和之前存活的那个剩余血量是一致的。之所以要留三分之一血,主要是怕认错姐妹导致她死于AOE伤害,要是你能认得分明,留更少的血也没问题。另外提一嘴,目前最强的SSR角色是忍者哦。
用木乃伊搭配爆炸剑,把暴击属性堆起来,要是换成巨魔精华也行,你会发现自己能轻松一打二。
姐妹这关其实不难,尽量把其中一个的血量压到最低,因为姐妹复活时的血量是两人原有血量相加再加上600,要是两人都只剩一滴血,复活后就只有600多一点点的血,而且她们的招式也没多少。
一、变身前
两个人分别站在两侧射箭,站在中间位置的人需要提前先跳一下,避开第一支箭的攻击,落地后立刻衔接二段跳就能完美躲掉后续的箭;要是时机把握不太准,还可以在空中使用疾驰技能来调整节奏。
两人从空中往下冲刺,直接在地上乱蹦就行了很好躲
这招是三段突刺,每一段都能用空中二段跳接疾驰避开。等第三段突刺结束(这段会连续戳好几下),就能抓住机会打输出了。
划一到白光,直接二段跳+疾驰,基本上都能多
每次放完招式后都是偷输出的好时机,得抓住机会,要么偷一套伤害要么A几下就撤,一定要保持血量健康
二、变身后
从第一次到第三次黑光阶段,前两次的应对方式和变身前的第4点相同;第三次需要等所有黑光完全消散后,寻找合适的空隙,尤其是尽量靠近黑化姐妹的位置,这样能抓住机会进行偷袭输出。
从空中向下突刺有两种类型:第一种是直接突刺,和变身前的第2点操作相同,比较容易躲避,黑化姐妹落地后可以趁机普攻1-3次,具体次数取决于攻速;第二种突刺落地时会产生溅射伤害,这种情况下落地时要尽量靠近黑化姐妹一点,落地后同样可以偷普攻1-2次,这类突刺大概会进行3-5次。
敌人会先朝着某个方向突刺,突刺结束后会从空中向地面劈落雷电,此时只需找到没有雷电覆盖的安全区域等待即可;要是站在黑化姐妹附近,还能趁机蹭点伤害。

【两姐妹黑化前打法介绍】
3光剑战斗时要站在中间位置。第一下攻击需要稍微提前一点用一段跳躲避,落地时攻击会从头顶掠过;接着用一段跳躲开第二下;第三下的判定范围同样会从头上经过。要是想趁机多打几下输出,第二下跳完后可以朝着其中一个BOSS的方向冲刺过去。
空中下刺的操作要点:不用频繁跳跃,只需移动两步即可,落地后转身挥砍,这是个安全性很高的贪刀时机。需要注意的是,如果首位敌人使用空中下刺,别轻易用后摇较长的招式(例如忍者平A的第二段),避免被第二个敌人冲刺突刺攻击;要是第二个敌人施展下刺,倒是能稳定贪一轮输出(不过印象里第二个敌人用下刺后,就会变成单个BOSS和你单挑了)。
左右划屏落地这招的判定规则是:如果判定时你处于地面,那么两道划屏的交叉点肯定在地面。这时候只需小跳一下,就能同时对两姐妹造成大约3刀的伤害。但要是判定时你在空中,就得找个安全的位置才行,所以别随便乱跳。单人状态下的3连贴身刺,应对方法是小跳到她身后。前两下攻击时,某些角色的头部可以在空中多贪一刀。第三下会持续连刺很久,只要你待在她身后,就是稳定的输出点。不过要注意,别乱用冲刺类攻击(比如忍者的第一下),要是冲到她前面去,那就等于找死了。
这个阶段建议备个远程武器,不然近距离输出容易吃到一些前摇短的招式——比如你冲刺贴脸她刚冲刺完,她很可能接一招反向冲刺反打……我最倒霉那次连着吃了三回反向冲刺。不过伤害倒不算高就是了

【两姐妹黑化后打法介绍】
看到BOSS消失后,就移动到中央区域附近并保持移动状态,毕竟很难判断她接下来会使用哪一招技能。
2连贴身刺剑接碎屏剑的应对方法:认出这招后,前两次突刺阶段保持移动就行,别被BOSS逼到墙角。等第二下刺剑躲开后,BOSS肯定会接碎屏剑,这时候要赶紧冲刺近身(大概率能输出一轮)。需要注意的是,碎屏剑有小概率某一剑会封地板,这种情况必须在判定瞬间跳到安全区域,或者用冲刺的无敌帧规避。我后来觉得太麻烦,除非没血不然都直接硬吃这一下。
空中下落
看到BOSS在空中现身时,直接按住方向键接二段跳,这样能避开的是它的哪一招?
如果是普通的下落刺,保持移动就行。把握好时机回头砍上一两刀,这是个稳定的输出机会。
对付带气刃的下落刺,得按住方向键用二段跳躲避,因为下落过程有判定,原地跳是没用的。要是想贪刀,得提前一点按二段跳——第一跳先确认好位置,第二跳再跳回去,下落的时候就能蹭到一两刀输出。遇到那些在空中有下落招式的怪物头部(比如忍者牛头这类),可以稳定打输出。瞬移闪电的应对方法和这个一样,跳完之后盯着地面就行。

一、死神
攻击力:SS
生存力:SS
功能性:SS
BOSS战适用性:SS
这位绝对是传说级的顶尖大哥!他替换头骨时会原地留下火焰并触发冲刺效果,还有冷却时间极短的“火邢”技能——那火焰模型的每一处都清晰可见是攻击判定点,在空中也能使用。最关键的是,收割者击杀的怪物越多,这些怪物产生的魂火就会自动追踪下一个目标,轻轻松松就能滚起势不可挡的雪球!
技能:收割。右下小地图可见范围无差别全屏斩
随机自带技能x2:
中范围aoe短cd技能
超长距离一闪
全屏定身附带高伤斩击
二、夜叉
攻击力:S
生存力:B
功能性:B
BOSS战适用性:A
这个角色的普通攻击是脚踢和棍击交替进行的,打到第五下时身前会出现绿色的巨型脚掌特效;蓄力攻击的基础伤害至少200点,但实际可用于蓄力的时间并不长,不过该攻击带有眩晕效果——这意味着如果搭配能在眩晕状态下附加60点固定伤害的装备,能获得更可观的收益。
完全专注于攻击属性,没有配备其他额外功能,而它的砸地技能表现较为普通,处于中等水平。
随机自带技能x2:
蓄力猛击+眩晕
跺脚+砸地
夜叉游行时,会朝着前方移动并完成三次剁脚动作,这三次剁脚都会被计入下方的积蓄条,能帮助快速叠加被动效果。

游戏内的地图场景数量繁多,覆盖范围极为广阔,能让玩家体验到相当丰富的游戏内容。
关卡数量众多,每个关卡的挑战非常的丰富,享受紧张刺激的冒险。
游戏采用简约的像素画风,为玩家带来别具一格的视觉体验。
这款游戏的玩法十分简单,玩家只需操控角色在地图上自由探索,就能轻松上手。
拥有众多不同的能力等待玩家来进行解锁,带给玩家充满新奇感的战斗冒险之旅。
这段剧情相当出色,玩家将化身为一具骷髅,踏上充满挑战的冒险之旅,最终目标是战胜真正的魔王。
这是一款相当出色的像素风格动作肉鸽冒险游戏,玩家能够在其中获得全新能力,体验紧张刺激的战斗,开启一段全新的游戏之旅。
v1.0.9版本
你好,Skul的手机玩家们,这里有一个新补丁,能够解决近期出现的FPS限制问题。祝大家游戏愉快!
小骨英雄杀手
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