《超自然视觉》是一款以日式怪谈为核心的沉浸式推理解谜冒险游戏,为玩家构建了一个充满诡异氛围与未知恐惧的解谜世界。游戏精心设计了多个风格独特的诡异场景,从蛛网密布的废弃神社、深夜回荡着哭声的老旧医院,到时钟永远定格在午夜十二点的古宅,每一处场景都凭借细腻的氛围营造与细节刻画,将怪谈的悬疑感渲染到极致。

午夜时分,正吾和他的朋友洋子在金庄堀公园,针对当地名为“本庄七谜”的鬼故事进行调查。
正吾对洋子讲述的故事将信将疑,他认为这件事与“复活仪式”有所关联。可紧接着,诡异的事情就接二连三地在他眼前发生了。
然而,怪异之事却接二连三地出现......
在此期间,有一部分人在追寻“本庄的七个谜团”。
有侦探专注于追查一连串离奇的死亡事件;与此同时,一位高中女生在竭力探寻同学自杀背后隐藏的真相;而另一边,一位母亲立下誓言,势要为自己逝去的儿子讨回公道,展开复仇。
故事逐渐演变成一场可怖的诅咒之战,根源在于他们各自的盘算围绕着本庄的七个谜团相互纠缠。
重点区域排查:优先点击场景里的“异常物品”,像摇晃的相框、发光的符号、上锁的抽屉这类,它们很可能藏着关键线索;还要留意“互动反馈”,比如点击后出现的音效、光影变化或者文字提示,别错过隐藏的交互点。
线索分类整理:把收集到的线索分成“文字类”(日记、信件、报纸)、“图案类”(符文、地图、密码图)、“实物类”(钥匙、道具零件)这几类,借助背包里的“线索笔记”来做关联查看,这样能方便后续解谜。
特殊视觉运用:部分场景需触发“超自然视觉”(点击屏幕右下角的眼睛图标),才能看到常人无法察觉的线索(如空中漂浮的文字、墙壁上的隐藏符文),该功能有冷却时间,需在关键节点使用。
融入形形色色的怪谈故事,通过调查的方式去探寻隐藏在背后的秘密,应对并完成各种各样的挑战。

每个房间都是封闭的空间,你需要在这有限的范围内进行探索,找到并获取所需的物品。
玩家的每一次选择,都会导向全然不同的结局,而且要通过不同的方法来谜题。

春惠与海线
几乎没有任何与剧情无关对话的太太和侦探,意外地很有CP感。太太就像风中那根柔弱的蜡烛,仿佛随时都会熄灭,可同时又像随时能点燃巨型炸药桶般爆发。她容貌绝美,笑容却总是带着虚弱与勉强,而且在做出夸张表情时,镜头还常常近距离对着脸拍摄,凸显出一种诡异的微笑,给人一种十足的病娇感。
在她的故事线其中一个be结局里,她背弃了和侦探的约定,决定亲手行凶,在自家客厅把Ayame烧成了焦炭。熊熊火焰肆意窜动,几乎铺满半个屏幕,火中的躯体仿佛下一秒就会被烧得断裂。但这位太太却异常平静地望着眼前的景象,她身上那件浅青色的裙装,和身后满是血腥的杀人现场形成了极其强烈的对比。这画面实在太震撼了,既让人感到毛骨悚然,可联系起太太一直以来的精神状态,这样的情节走向又确实合情合理。
警探线
这部剧里最靠谱的小组,绝对是推动剧情的关键力量!小组里阳气满满,根本不用怕会有恐怖事件发生。要是担心高中生们遇到危险?让她们跟着警探一起行动就好啦!新老两位警探,不管是互相斗嘴、讲笑话,还是一起推理案情,都特别有意思。当他们和美容师、女高中生在学校讨论事情时,老警官讲了个超冷的笑话,其他人都只是敷衍地“哦…”,只有Erio冒出一句“…哇真的好有趣啊老大你太厉害了”,这反应把老警官弄得尴尬得好像能用脚在地上抠出一套三室一厅,看到这段真的要笑到不行!
Erio向来十分乐观开朗,然而,在那个坏结局(be)线中,由于他一时手抖,致使杀人犯逃脱,随后凶手大开杀戒。在这一情节里,这位小伙流露出了前所未有的悲痛神情。这一表现不仅瞬间提升了该角色的社会责任感,同时也淋漓尽致地展现出屠杀结果的恐怖程度。

Yakko与Mio线
有时候玩家其实已经能猜到剧情会如何发展,就拿一个场景来说:要是主角在深夜里突然遭到袭击,而袭击发生的现场恰好又出现了一个陌生人,那这个陌生人十有八九是靠不住的……
深夜,作为高中生的我刚带着yakko从学校溜出来,那会儿心里还反复提醒自己:对突然冒出来的门卫绝对不能信,大半夜的他平白出现,肯定憋着坏!可谁能料到,让yakko和他聊了五分钟后,我之前那点警惕心居然全飞到脑后了(都怪那门卫太会花言巧语,搞不好是专拐高中生的老手),还把mio的具体位置一五一十说了出来,傻乎乎地觉得门卫说不定能去救她。结果可想而知,我当时那个决定真是蠢得没边儿……等回去一看,mio已经出事了,我这才猛然醒悟,不该随便相信陌生人,我真的太对不起mio了……
从yakko晚上回到家,一直到第二天白天,她都站在同一个地方发呆,我当时就觉得不太对劲。随着时间一点点过去,我越来越肯定她肯定是被michiyo附身了,到最后发现事实果然和我想的一样。
置行堀
这段怪谈以日本江户时代的本所(即如今的东京都墨田区)为背景,是本所七大不可思议之一。它不仅常出现在落语表演里,更是“置いてけぼり”(留下再离开)这一说法的源头。至于本所置行堀妖怪的真实身份,目前主要有河童和狸猫两种不同的观点。
江户时代,本所一带的水网里鱼儿繁盛,引得不少百姓来此垂钓。某日,两位相熟的农夫在东京锦系堀(“堀”指护城河)边钓鱼,手气颇佳,鱼篓都被钓来的鱼装满了。夕阳西沉的傍晚,他们正要动身回家,堀中突然响起“置いていけ”(留下再走)的诡异声响。两人吓得魂不守舍,急忙奔回了家中。到家后查看鱼篓,才发现里面的鱼竟全都不翼而飞了。
送行提灯
在夜行者的前方,一盏提灯缓缓显现。那提灯晃动摇曳,光线时亮时暗,宛如有人挑着灯送别宾客的姿态。倘若有人跟着这提灯往前走,不经意间就会发现自己已辨不清方向。每当这时,提灯常常会突然消失得无影无踪。除此之外,要是离提灯太近,它也会瞬间隐匿。可要是朝着提灯指引的反方向行进,提灯反倒会追上来。
送行拍子木
这是一段与本所七大不可思议之一的“送行提灯”性质相近的妖怪。
在本所的割下水一带,每当夜色降临,巡夜人就会一边敲打着拍子木,一边大声吆喝“小心火烛”。可当巡夜人停下手中的动作时,却诧异地发现拍子木的声响还在持续重复、萦绕回荡,那声音听着,就好像身后有个人正陪着自己一同巡夜似的。巡夜人赶忙回头查看,身后却空无一人。关于这一奇怪的现象,大家的说法各不相同。有的人认为,这其实是夜晚里,拍子木的声音在狭窄的小巷中形成了回音。但也有人觉得,是在下雨的夜晚,雨点击落在拍子木上,才产生了这样的声音。
灯无荞麦
江户时代,本所南割下水一带,每到夜里,就会有个卖二八荞麦的路边摊冒出来。蹊跷的是,从来没人见过摆摊的人。这摊子会一直摆到天亮,要是有人点着油灯凑过去看,它就立刻消失;等灯火离远了,它又会重新出现。传闻里,这个路边摊有个怪性子——见灯就隐,灯灭复现。而且,凡是瞧见这摊子还吃了摊上东西的人,回家后肯定会碰上倒霉事儿。
足洗邸
江户时代的本所三笠町(也就是现在墨田区的亀沢一带),住着旗本味野岌之助。他家摊上了一桩怪事:每到夜里,屋顶总会传来凄厉的叫声,喊着“帮我洗脚”,话音刚落,屋顶就会猛地裂开,一条长满粗硬刚毛的巨大小腿从天上掉下来。
要是家里人顺着这声音给它洗脚,屋顶的怪状当时就没了,但转天夜里准保又来;可要是不肯洗,那小腿的主人就会气得使劲蹬屋顶,闹得鸡犬不宁。
味野把这事跟同为旗本的同僚说了,其中有个感兴趣的,提出要跟他换房子住。结果这位同僚搬进去后,那条巨大的小腿再也没出现过。有人说,这“足洗邸”里的妖怪,其实是只狸猫变的。本游戏的故事改编自传说,核心设定是被诅咒的巫女双腿。
江户时代,本所一带住着位叫阿驹的美人。她家附近有个叫留藏的男子,一直倾慕阿驹。留藏曾几次想强行抱住阿驹,可阿驹对他总是十分冷淡。这种态度终于惹恼了留藏,他追着阿驹跑出了家门。一人在前逃,一人在后追,两人来到了隅田川河口的驹止桥附近——大概就是现在藏前桥周边的位置。就在这里,留藏袭击并杀害了阿驹,还狠心把她的手脚切成碎片丢进河里。从那以后,驹止桥附近的河岸就长出了茂密的芦苇,这便是“片叶之苇”这一说法的来历。
津怪太鼓
江户时代,本所一带的津轻地区,越中守的宅邸内矗立着一座火警塔。按照惯例,火灾发生时会有人登上塔顶,敲击上面的板木示警。但这座火警塔与众不同,它没有用板木,而是用太鼓来替代。每当火灾发生,塔里的太鼓就会自动敲响,可到底是谁敲响了它,始终没人能说清楚。
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