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    阿瓦隆之王国际服

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    评分:

    6.6

    好评:0

    差评:0

    相关介绍

    阿瓦隆之王国际服是专门面向全球玩家打造的版本,在这里,玩家能和来自世界各地的用户在同一平台竞技。不必担心语言不通或延迟过高的问题——语言方面,游戏会根据你所在地区自动提供翻译服务;延迟问题则由加速器优化,让你享受和国内游戏一样的低延迟畅爽体验。福利上,国际服的礼包丰厚程度远超国内版,充值优惠力度也更大,能让玩家感受到游戏原本的乐趣,而非国内常见的氪金模式。如果对这个版本感兴趣,欢迎体验阿瓦隆之王国际服。

    阿瓦隆之王国际版最新版特色

    全部兵种,一线生产

    玩过策略类游戏的玩家,大多会觉得生产士兵时,同一时间只能造一种,之后就得等着,但《阿瓦隆之王》不一样,四种兵种能同时生产。前期建议一直同时造这四种,能快速增强实力,后期再结合巨龙技能和领主技能,专门生产特定兵种。

    第二部队,加速生产

    游戏前期,核心需求是充足的生产资源与快速的建筑升级——资源的丰沛和建筑等级的提升,直接关系到实力的迅猛增长与游戏进度的推进。解锁第二部队列后,你的军队就能同时对两个目标(城池或野怪)发起进攻,或是同时采集两个资源点,以此获取更多物资;而第二生产工人则能让你并行升级两座建筑,大幅加快游戏节奏。需要注意的是,第二部队列需通过研究院研发解锁,第二生产工人则可花费250黄金直接购买。

    解锁任务,成长与史诗

    除了主画面左下方提示的主线任务外,还能完成成长任务与史诗任务。成长任务可通过打开右下方的任务界面查看,史诗任务则位于主线任务提示的上方。进行主线任务时,别忘了同步完成成长任务和史诗任务,这些任务都能提供丰厚的物资奖励与领主经验。

    游戏亮点

    巨龙觉醒

    这种传说中的生物拥有毁灭性的力量。如今它将独属于你,你又该如何驯养它呢?

    圆桌骑士

    孤木难支,联盟才是正途!全新推出的联盟GVE与GVG玩法,要求你时刻与兄弟们同心协力、并肩冲锋!一旦成为一国之主,便拥有组建并册封圆桌骑士团的特权!

    全球战争

    战争的号角即将吹响!全力建设城市,扩充军队,与盟友携手备战——觊觎王座的可不止你一人,全球各地无数双来自不同国家的眼睛都在虎视眈眈,随时准备伺机而动!

    全球畅聊

    聊天的魅力丝毫不输于激烈的对战!哪怕身处不同时区、说着不同语言,游戏内的一键实时翻译功能,也能让你打破界限畅快畅聊,带来更有趣的全球实时互动体验!

    3A画面

    盘旋在帝国天际的巨龙,穿过林叶的阳光,泛着粼粼波光的河流,被魔法萦绕的巨龙祭坛!细腻的全3D画面仿佛要破屏而出!

    阿瓦隆之王精英兵种大全

    在《阿瓦隆之王》里,“兵阶”指的是什么呢?游戏中共有四个兵种,每个兵种的兵阶都划分为1到10阶不等。每当兵种晋升一阶,其属性就会得到相应加成,从而使兵种的战力获得显著提升。那么,盾兵、枪兵、重骑、轻骑、弓手、弩手、投石车、冲车这些又分别指什么呢?

    盾兵是部队里所有兵种的排头兵,主要作用是承担伤害,自身输出能力很弱,能防御敌方后排的攻击,但会被前排的“枪兵”和“重骑兵”克制。经常参与战斗的部队,盾兵数量会越打越少,毕竟盾兵作为前排很容易消耗,往往是最先阵亡的。一旦部队里没有了盾兵,前排失去了扛伤害的屏障,后排就会像被切西瓜一样(比常规情况损失更惨重),导致更大的伤亡。盾兵的作用至关重要,建议大家跟着念三遍。

    枪兵在步兵里属于后排位置,主要承担前排的输出任务,防御能力仅比后排兵种略高一点。它能克制“盾兵”和“重骑兵”,不过会被“轻骑兵”与“弓兵”克制。虽然可以支撑起前排的输出,但数量太多也不一定合适……毕竟输出能力比较有限。

    轻骑兵属于骑兵阵营里的前排单位,它能够压制“枪兵”“弓手”和“弩手”,不过会受到敌方后排部队以及“轻骑兵”的反制。一旦敌方前排部队全部被消灭,轻骑兵对后排的攻击威力就会提升。

    重骑兵是骑兵部队中的后排单位,它能够克制“盾兵”“弓手”和“弩手”,不过会被敌方后排以及“枪兵”“重骑兵”所压制。一旦敌方前排部队全部阵亡,重骑兵对敌方后排的杀伤力就会提升。

    弓手是弓兵里的前排单位,虽然攻击力不高,但攻击速度很快;它对“骑兵”和“投石车”的防御能力比较强,不过还是会被“骑兵”克制。

    弩手属于弓兵里的后排单位,有着较高的攻击力,但攻击速度偏慢;在兵种克制关系上,它对“枪兵”的克制效果不错,不过会被“骑兵”克制。

    冲车是车兵部队里的前排单位,它的攻击速度十分缓慢,具备克制并抵挡“陷阱”的能力,但却会被敌方所有部队克制,通常是配合“盾兵”来承担敌人的伤害。

    投石车——作为车兵里的后排单位,它的攻击速度非常慢,能够克制“陷阱”以及敌人的前排部队,不过会被“骑兵”克制。由于攻击速度过慢,它对敌人前中排的杀伤效果通常比较有限……

    陷阱——提议统一搭建专门对付敌方步兵的陷阱,等对方前排部队全部阵亡后,我方就能轻松收割敌人。通过这种方式让敌方步兵数量不断减少,就能逐步拉大双方的战力差距。不过到了后期,还是得制造最高级别的陷阱。因此,陷阱完全可以被视作第五兵种。

    实际上,这里面还涉及到配兵的理论。每当基地遭遇攻击时(只有城堡内有驻军才能触发陷阱),通常可以把任何一场战斗“假设”成10个回合的攻防过程(只是战报呈现的是一次性的胜负结果);但要是此时你只布置了单一类型的陷阱,尽管它对某类特定兵种可能造成更具针对性的高额伤害,可陷阱本身会受到的攻击压力或者被消耗的程度也会相应增加。

    更新日志

    v21.0.37版本

    新增:

    愚人节主题活动开启!

    英雄集结科技扩充!

    全新养成系统——神明系统上线!

    全新印记——神虎印记更新!

    优化:

    失落的龙穴优化:支持三英雄队列。

    战阵系统可在虚空战场、终极巅峰联赛玩法里实现集结与驻防功能。

    英雄碎片支持批量分解。

    在勾选战阵的情况下,若城防战阵未生效,界面内会额外显示提示信息。

    游戏截图

    • 阿瓦隆之王国际服图1
    • 阿瓦隆之王国际服图2
    • 阿瓦隆之王国际服图3
    • 阿瓦隆之王国际服图4
    • 阿瓦隆之王国际服图5

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