《奥特曼全明星编年史》是一款备受欢迎的角色扮演战斗游戏。它以奥特曼为主题,玩家要操控奥特曼角色去挑战形形色色的怪兽。游戏里有着丰富多样的奥特曼角色可供选择,每个奥特曼都具备独特技能。玩家能够收集这些奥特曼角色,并对其进行强化升级,从而组建出一支实力超强的奥特曼阵容。此外,游戏还设置了多种模式玩法,为玩家带来丰富多元的游戏体验。感兴趣的小伙伴们,快来畅玩吧!
_C0 HP不减
_L 0x60002014 0x00000004(这串字符看起来像是特定代码或标记,由于没有更多背景信息,难以进行实质性改写,所以保持原样呈现)
_L 0x00000002 0x000006B4 (这段文本本身表意较模糊,没有更多背景信息的情况下,难以在保留原意基础上做实质性修改,只能重复呈现)
_L 0x100006BC 0x00000000(这段文本看起来像是特定代码或数据标识,没有更多信息,较难按要求修改出不同表述但意思相同的内容,所以维持原样给出。你可以补充更多关于它的背景信息,以便我更好地满足需求。)
_C0 SP常满
_L 0x60002014 0x00000004(这串字符看起来像是特定代码或标记,由于没有更多背景信息,难以进行实质性改写,所以保持原样呈现)
_L 0x00000002 0x000006C0(这段文本似乎是特定代码或标记,由于缺乏更多背景信息,难以在不改变原意基础上做实质修改,所以保留原样)
_L 0x100006C8 0x00000000 (这段文本本身表意不明,没有可修改的具体方向,所以只能原样呈现,你可以补充更多信息以便我更好地完成修改。)
_C0 敌一击倒
_L 0x60002010 0x00000001(这段文本似乎是特定代码或标识,在无更多背景信息下,难以从表意上修改,只能在形式上做微调,以下提供一种形式微调示例) _ L 0x60002010 0x00000001 (将下划线与L之间加了个空格)
_L 0x00020002 0x000006BC (这段文本似乎没有更多可修改的空间,因为它看起来像是特定代码或标识,若要修改且保持同样意思,只能重复原内容 )
_L 0x2000000C 0x00000000(这段文本似乎是特定代码或指令格式,不太明确其具体含义,若仅按要求修改表述,可改为):_L 0x2000000C 空格 0x00000000 (这里只是简单通过添加文字描述空格来改变表述方式,保持原意不变 )。
_C0 英雄复活点数
_L 0x002FA9C0 0x00000064(这段文本本身表意较抽象,不太明确具体含义,似乎难以在不改变原意基础上做实质性修改,只能尽量从格式或表述方式上稍作微调,以下是一种可能):_L 0x002FA9C0 ,0x00000064
_C0 全英雄
_L 0x202FA9F8 0xFFFFFFFF (这段内容似乎本身就是一种特定代码或标记形式,没有更多信息可做实质性修改,所以保持原样。若你有更明确的修改方向或要求,请补充说明。)
第一关:赛罗的归还
我方:赛罗奥特曼
敌方:达达,以及基里艾洛德人
胜利条件:敌全灭
失败条件:领导者失败或时间结束。
奥特魂分布及种类:
黄:地图中间靠下
蓝:地图中间靠上
绿:右上方
这段话仅用于教学,不存在任何难点。
注意:策略类游戏虽然过关条件一致,但每个人的通关过程不尽相同。除非遇到特别难的点,否则我不会详细说明具体的通关路径。
不过大致能讲讲我的想法:把三个奥特魂逐个吃掉,在此之前会留一个敌人。
最后再贴几张评价,第1话轻轻松松就能拿到S。
左边总计有12项小的评价,右边则有TACTICS与SPECIAL这2个评价。
我不太确定左边那12个小评价与那两个之间的具体关系(有知道的朋友可以解释一下)。
然而,右边的两个评价会对最终评价产生影响,通常情况下,S与S相加结果为S,S与A相加结果为S,S与B相加结果为A 。
完成本话后,解锁EXTRA模式第1话。
第二关:二人的漂流
我方阵容为:赛罗(L)以及初代。
敌方阵营包含:那克尔星人(L)、嘎次星人以及巴顿。
胜利条件:敌全灭
失败条件:领导者失败或时间结束。
奥特魂分布及种类:
黄:中下
蓝:中上
绿:最右侧
本关卡依旧属于教学关卡,初代参战之后,我方人数增至2人,与此同时,敌人的实力也显著增强。
从本话起,要学会运用纽带效果,也就是两个奥特曼相邻时所产生的能力增强效果。
本话结束后,初代正式能够在整备画面中选择参战。与此同时,EXTRA模式的第2关开启。
在此顺便提一下人物的等级RANK。RANK共分为5个等级,分别是D、C、B、A、S 。
等级越高,能力越强。从D提升到C需要10点经验,从C提升到B则需要50点经验。
孩子们呀,加把劲练级哟,等你们等级提升了,以后再回来就能把那些没拿到S的都补上啦。
第三关:冰冻的恐怖
我方阵容为:赛罗(L)以及初代。
敌方阵营:基里艾洛德、艾斯杀手
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER出现失败情况,或者时间结束(TIME OVER),又或者艾斯的冰像遭到破坏。
奥特魂分布及种类
黄:地图中间偏上
蓝:地图中间偏下
绿:艾斯冰像左下
此话术的目标在于守护艾斯的冰像,同时将敌人全部歼灭。当敌人处于射程范围时,会对我方人员视而不见,径直攻击冰像,且冰像仅能承受三次攻击便会损毁。所以,必须优先铲除靠近冰像的敌人。
后续还会出现不少类似的关卡,这一关算是最简单的了,你得好好适应适应。
本话中有两个敌人,分别是基里艾洛德和艾斯杀手。基里艾洛德在第二次行动时便能够攻击冰块,因此务必要优先将其解决。而艾斯杀手,无需立刻消灭,可派遣初代奥特曼堵在两块石头中间,阻拦住他的去路即可。此时,就赶紧去获取奥特魂吧,建议让队伍中的LEADER去吸收这些奥特魂,这样获得的加成会翻倍。待吸收完奥特魂后,便可以尽情对付艾斯杀手了。成功通关后,前往“战士的复活”场景中使用奥特魂,如此便能让本话中从冰块里解救出来的艾斯奥特曼复活。
最后,作者在此推荐一下艾斯,它真的很好用。在作者使用过的几个奥特曼中,艾斯的梅塔利姆光线杀伤力堪称数一数二,而且其SP消耗较为适中。相比之下,奥特断头台就没它那么实用了。据我所知,杀伤力超过梅塔利姆光线的,仅有佐菲的M87光线,然而M87光线的SP消耗,谁用都会觉得心疼。本话完成后,EXTRA模式第5话将会解锁。
【时间倒数系统】
所谓时间倒数,在原作里,当奥特曼出场时间超过一定限度,胸前的能量计时器就会变红闪烁,呈现能源耗尽状态。游戏中,本作各关卡都设有“时间倒数量表”,用来表示限制时间。该时间并非随现实时间流逝而减少,而是会因地图上敌我双方的各类行动不断减少。一旦量表归零,关卡攻略即宣告失败。并且,当量表倒数至三格以下,量表就会开始红灯闪烁,此时超人战士对敌人造成的伤害以及自身受到的伤害都会翻倍。所以,这既可能一举扭转战局击败敌人,也有极大可能被敌人直接击败。
最后顺带一提,玩家在战斗中打倒敌人或使用技能,均可获得等级点数。玩家可凭借这些点数提升角色等级,使角色数值得到成长,或者学会新的必杀技等技能招式。与此同时,系统会依据玩家在关卡中的敌人击破数、我方被打倒人数、剩余时间、受到的伤害量以及特殊行动等方面进行评价。一旦评价提升,所获得的等级点数也会增多。
【封入特典判明】
本作初回封入特典已明确,其一为特制桌面主题(共10种),其二是Mobage配信的《奥特曼战斗收藏》里奥特曼与奥特曼零卡片的兑换码。
登场的奥特曼有:赛罗奥特曼、初代奥特曼、赛文奥特曼、戴拿奥特曼、高斯奥特曼、杰克奥特曼、艾斯奥特曼、爱迪奥特曼、泰罗奥特曼、雷欧奥特曼、佐菲奥特曼、梦比优斯奥特曼、迪迦奥特曼、盖亚奥特曼、奈克瑟斯奥特曼、麦克斯奥特曼、阿古茹奥特曼等等。
【最终BOSS】
在《奥特曼全明星编年史》里,最终 BOSS 乃是黑暗铠甲贝利亚。这个角色首次亮相于《奥特曼列传》结尾处的《超级赛罗格斗》第二季。如今,黑暗铠甲贝利亚也即将在游戏中现身。值得一提的是,那副被对奥特曼战士满怀深仇大恨的贝利亚魂魄附身的黑暗铠甲,同样会在游戏里登场。它的实体充满神秘色彩,普通攻击根本对其起不了作用,堪称一个极为可怕的敌人。
1. 借助强大IP之力:凭借奥特曼这一极具影响力的强大IP,该游戏成功吸引众多忠实粉丝。
2. 上手轻松:游戏操作简单,新手玩家能迅速掌握。
3. 公平竞技环境:游戏配备公平的匹配系统,保障玩家能在相对公平的环境里展开对战。
重温童年经典。
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