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    圣歌德嘉的晚钟

    单机排行榜

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    评分:

    6.3

    好评:0

    差评:0

    相关介绍

    《圣歌德嘉的晚钟》是一款游走于梦境与现实边界的AVG游戏,其故事以一桩连环谋杀案拉开序幕——这起凶案延伸出两条核心叙事线:一条围绕犯罪嫌疑人展开,聚焦凶杀案的发生经过;另一条则以警探视角推进,融入了尸检、推理、职场等破案相关的要素。不过,游戏中还穿插着一些看似与案件无关的内容,这些元素背后实则藏着更深层的秘密;而真正的真相,需要玩家自行挖掘线索、捕捉每一处蛛丝马迹,最终拼凑出整个故事的完整脉络。

    《圣歌德嘉的晚钟》是一款包含大量动作场面等非对话剧情的游戏。它更侧重于让玩家以高维度俯视各个角色的视角展开体验,以此凸显玩家与角色间的距离感——这种设计意在尽可能弱化代入感,让玩家能在游戏进程中更沉浸地进行思考,深入挖掘那些隐秘的真相。游戏采用了极为精美的立绘风格,其中近现代欧美服饰的细节刻画尤为精致,玩家在解谜的同时也能大饱眼福。喜欢AVG游戏的朋友们还在犹豫什么?快来亲自体验一番吧!

    游戏特色

    1、这款游戏在细节刻画上极为精细,无论是每一个角落还是每一处场景,都具备很强的逻辑性!

    2、游戏在情节续写方面同样十分出色,你得留意故事里的每一个细节哦!

    在众多嫌疑人里推理出谁是犯罪者,挺考验玩家实力的,咱们拿出真本事来试试!

    圣歌德嘉的晚钟攻略

    一、四种be结局解锁方法汇总

    1、替罪羔羊be方法:

    在珀雷(猎人)和希摩亚(多数党人)前往酒馆的情节里,选择阻拦希摩亚。(次日)

    在不阻止拉维恩(医生)给室友送衣服的剧情里,选择走小道。(第二日)

    不阻拦、行正道,不过拉维恩医生在遭绑架后决定逃走。(次日)

    2、杀戮连锁be方法:

    谢薇蕾特偷跑回庄园时选择原地不动。(第三日)

    3、剧毒饵料be方法:

    亚仕兰(警察身份)在渔民那里用过晚餐(第二日)后,决定继续独自展开调查(第三日)。

    4、人作就会死be方法:

    莱泽列(旅人)在第二日决定不购买报纸,并且在第三日与杜兰帮老大会面时,选择不交出账本。

    二、通关方法

    第一日:

    (无死亡点)

    亚仕兰(警察)殴打图纳(嫌疑犯)与否不影响结果。

    谢薇蕾特(歌手)是留下还是离开宴席,并不会对最终结果产生影响,不过会触发不一样的剧情对话。(等看完所有剧情后,就会自动进入下一天)

    第二日:

    (有一个死亡点)

    莱泽列(旅人)购买报纸时,会触发与“真相探寻者”的会面交易剧情,同时还会引发海森诺(司祭)发现他遗留报纸后的对话;若不买报纸,则不会出现上述剧情,不过会触发灵媒相关剧情并获得丝袜。

    买报纸的选择能直接避开第三日里的某个死亡点(不买报纸的选择同样也能避开)。

    在珀雷(猎人)和希摩亚(多数党人)前往酒馆的情节里,选择“不阻止”希摩亚(若选择阻止他则会触发死亡剧情点)。

    爱丽芙(秘书)在和“真相探寻者”沟通完毕后,会出现是否要和舒华特(学者)约会的选项。

    两个选项目前对剧情没有特别的影响,但会引发不同的剧情走向。

    选择约会后会触发对应的约会剧情,在这段剧情里舒华特会得知爱丽芙前往以理的事情,不过相应的故事情报会有所减少。

    选择不约会,会触发开会剧情,故事情报增加。

    在亚仕兰(警察)和渔民交涉的这段剧情里,选择去吃晚餐会触发新的剧情分支,让案件的线索得到补充。

    不吃晚餐能够直接避开第三天里的一个死亡点(即便去吃晚餐,这个死亡点同样可以避免)。

    目前剧情里去不去没什么特别影响,但说不定会对后续剧情走向产生作用。

    在拉维恩(医生)给室友送衣服的这段剧情里,要选择走大道(若选择走小道会触发死亡剧情)。

    在被抓之后,选择原地不动(逃跑会触发死亡点)。

    要是没看到第二个选择题,得检查一下前面剧情里有没有阻止希摩亚。(等看完所有剧情就会自动进入下一天)

    第三日:

    (有三个死亡点)

    在谢薇蕾特偷偷返回庄园的这段剧情里,要选择翻栅栏回去(要是待在原地不动的话,就会触发死亡剧情点)。

    在亚仕兰调查案件的剧情里,要是亚仕兰在前一天选择吃了晚餐,那就得去处理罢工事件(单人调查的话会触发死亡剧情点)。

    要是没吃晚餐的话,选哪个都可以,不会触发死亡结局(独自调查的话能多找到些案件线索)。这两个选项对当前剧情没什么特别的影响,但说不定会关系到后面的剧情发展。

    在处理罢工事件时,面对希摩亚(多数党成员)给出的三个选项,均不会触发死亡结局,不过这些选择或许会对后续的剧情发展造成影响。

    珀雷(猎人)和盖勒(凶手)打斗时的两个选择不会对结果造成影响。

    在莱泽列(旅人)和杜兰帮老大的对话剧情里,要是前一天没买那份属于灵媒线的报纸,那就得选择交出账本(要是不交账本的话,会触发导致死亡的剧情节点)。

    购买报纸(真相探寻者线)时可自由选择,这两个选项在当前剧情里没有特殊影响,不过或许会对后续剧情产生作用。

    若爱丽芙(秘书)决定和舒华特约会,就会开启约会相关的剧情;要是她不这么选择,则会触发开会的剧情。

    在约会剧情里,存在“是否要告知舒华特”这一选项。选择告知的话,就能获取新的线索;要是选择不告知,就无法得到新线索。不过就目前的剧情来看,这两个选项并没有产生什么特别的影响。

    开会剧情中,爱丽芙自动得知更加具体的故事线索。

    end(目前剧情通关)。

    游戏亮点

    1、通过文字、画面与音效的交织融合,构建出篇幅可观的剧场式剧情,内容维度十分多元。

    2、高品质的视觉系小说游戏,游玩过程中能让你拥有极强的代入感;

    3、解密推理类,这些关系复杂的人物,所牵涉的这桩凶杀案,其背后究竟隐藏着什么。

    更新日志

    v2.018版本

    1.修复鉴赏界面终止回放后音乐不停止的问题

    2. 修复了D10Y2剧情无法依据之前的选择发生变化的问题

    3.修复D6爱丽芙剧情人物立绘不变的问题

    4.修复文案错误

    5. 修复了D11A1和D11H1剧情未随前置选择变化的问题

    6. 修复了宽屏模式下Flowchart界面最后一个End显示不完整的问题

    7.音乐鉴赏界面新增切换顺序/乱序/单曲循环功能

    8.音乐鉴赏界面新增修改主界面音乐的功能

    游戏截图

    • 圣歌德嘉的晚钟图1
    • 圣歌德嘉的晚钟图2
    • 圣歌德嘉的晚钟图3
    • 圣歌德嘉的晚钟图4
    • 圣歌德嘉的晚钟图5

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