诸神皇冠国际服是一款自由卡牌战旗游戏,玩家能在其中体验完整的世界剧情,通过自身努力经营家族并使其崛起。此版本为国际版,支持玩家与国外友人共同冒险,畅享丰富游戏内容。玩家将以雇佣兵队长的身份,带领麾下雇佣兵在加尔提兰大陆攻略城池、驰骋沙场,过着充满挑战的冒险生活,还可在此娶妻生子,铸就家族的辉煌荣耀。
在诸神皇冠国际服里,玩家将操控初代角色踏遍这片大陆的每一处角落,在广袤的土地上游历探索,建立起独属于自己的势力与家族,并将这份荣耀代代传承下去。游戏包含骑兵、重步兵、轻步兵、弓兵等多种兵种类型,这些兵种需要玩家完成转职后自行挑选,而选择的依据则是角色的力量、体质、技巧、感知、敏捷、意志等各项属性。不同兵种对应的装备需求、属性侧重以及可携带的技能都各不相同,玩家得结合兵种特性来规划战斗阵型。此外,诸神皇冠国际服还有武器打造、支线任务、商店资源购买等趣味玩法,在各类节日活动中,玩家还能参与竞技、修复永久伤痕等,让大家在提升等级的过程中增添不少乐趣。
1、本格战棋玩法
我们打造了多元的人物属性维度、上百种装备与技能,以及数百张关卡地图。
2、诸高自由度的游戏模式
在加尔提兰大陆上自在闯荡,既可投身四方战事,也能往来各地行商,于几大势力间周旋游走。
3、跨越百年的历史沉淀
角色不再是固定不变的了,他/她会经历从出生到衰老直至死亡的完整过程。一个家族有可能不断繁衍、分支众多,也有可能慢慢走向衰落直至消失。
4、细致的世界观刻画
在加尔提兰大陆上,各地的风土人情与特殊节庆同样被刻画得十分细致。
5、协作与对抗
玩家还可以协作攻击要塞,或是通过竞技场一决高下。
1、主角
自带勇敢特性,六维属性也很可观,用弓或盾都能胜任。考虑到主线难度其实不算大,我决定先转骑兵,二转时选择勇士。就目前体验来看,勇士在二转职业里算是相当强势的,不仅不怕被集火,单体作战能力还很强。
2、美男子(建议剧情之后下岗)
剧情杀之后,自带的帅气也派不上用场了,天生就缺个词条,六维属性也就勉强能看,再加上永久伤害的debuff,实力就显得相当拉胯。建议去酒馆刷个动物类词条(比如野驹、狂狼、雄狮、河狸这些),把这角色换掉会更合适。
3、虚佬
体质负重方面表现尚可,六维属性也适配弓手定位,自带的聪慧特性能支撑用到剧情终章。
4、呆瓜
盾弓作为核心这点暂且不提,关键在于小公主在剧情中是必须出场的角色,不培养是不行的。
5、轻步兵(黄毛,第一个入队的佣兵)
没啥好说的,属性还行年龄太大(和呆瓜差不多)。
【属性六维】
1、力量:该属性与物理攻击相对应,像骑士、大剑、狂战、弓箭手和刺客这类高攻击职业均需力量属性加持,且对应红色技能。力量属性的转化规则为两点力量可转化为1点攻击力。
2、体质:属于万金油属性,几乎每个职业都需要点一些,尤其是承受伤害的职业需求量更大,像狂战士、勇士、重步兵这类职业。对应黄色技能中,两点体质可转化为1点生命值与3点负重值。因为升级本身也会提升生命值,所以体质不高的英雄只要等级足够,生命值也不会太低。不过需要满足体质转职要求,或是装备偏重的职业,会更依赖体质属性。
3、技巧:英雄的命中与暴击属性,通常是斥候、刺客、弓箭手以及绿色流派职业所需的。1点技巧可以转化为1点命中值和1点暴击值,这两项数值会对角色的命中率与暴击率产生影响。角色的属性面板会展示这些数据,但面板上呈现的只是面对同等级敌人时的命中率等情况。不过需要注意的是,命中率、暴击率等会受到等级因素的影响,比如当攻击等级高于自身的敌人时,这些几率会有所降低,反之则会有所提升。
4、敏捷:对应蓝色技能,对偏斜和坚韧属性产生影响。通常是斥候、狂战士、刺客、弓箭手与游侠这类职业所需的属性。当自身敏捷高于目标时,在连击状态下会依据敏捷的差值再次触发攻击;同样,若敏捷高于目标,破防时也能根据该差值无视目标部分物理防御力。
5、感知:对应紫色技能,是德鲁伊、牧师、大德鲁伊、主教这类法系职业所需的属性,它会对法术类伤害产生影响。
6、意志:对应白色技能,是德鲁伊、牧师、大德鲁伊和主教等法系职业所需的属性。它会对自身的恐惧状态与回复效果产生影响,同时也关联着法术命中能力。此外,该属性还能够降低角色在濒死状态下陷入恐惧的概率。
【职业介绍】
我们游戏目前设有3次转职机会,涵盖近20个职业,能为玩家带来丰富多样的职业体验。
第一次转职可供选择的职业共有5个,它们分别是见习骑兵、轻步兵、重步兵、猎人和自学巫师。
第二次转职中,有以下职业:
重骑兵、轻骑兵、勇士、斥候、方阵步兵、重甲枪兵、弩手、弓箭手、德鲁伊与牧师。
第三次转职中,有以下职业:
重装骑士、皇家骑兵、狂战士、刺客、大剑士、铁甲军士、王室禁卫、重甲僧侣、长弓手、游侠、盾弩手、重弩手、大德鲁伊与主教。
转职对人物属性有要求。另外需要消耗特定的物资。
转职不受之前职业的限制,举例来说,只要满足属性方面的要求,轻步兵也能够选择转职为重骑兵。
【爵位】
爵位是游戏内骑士团的重要评定系统,目前设有骑士、男爵、伯爵、公爵这些等级。需要说明的是,爵位越高级,并非意味着所属骑士团的属性就越高,而是骑士团有更高几率出现纯王血脉。
《诸神皇冠》是一款以培养士兵、指挥战斗为核心玩法的SRPG。游戏中角色存在寿命设定,随着年龄增长,角色的战斗力会逐渐下降,因此那些曾经的老将往往需要被新培养的角色替代。在这个过程中,对于拥有特殊特性的新兵,玩家们可一定要重点关注哦。
注:星级评价只是个人观点,这里自身以骑士重点培育的标准打的,因为这游戏骑士是最强的。
重点培育特性介绍:
一、骑士特性
(第二行第一个精英教育为贵族教育)
1、师出名门
技巧+7,爆击+7%
评价:单项属性增加7点,技巧这一属性实用性很强,像轻骑这类单位就很需要它,所以整体来看还是挺不错的。
评分指数:3星
2、精英教育
经验获取+40%
评价:虽说还可以,但在这些重点培养的对象中,它的特性相对而言还是比较薄弱的。
评分指数:1星
3、贵族教育
经验获取+50%
评价:比起精英教育强了不少,有明显的效果增幅了。
评分指数:3星
4、王室教育
经验获取+60%
评价:经验加成收益最高的技能,TOP级别的技能。
评分指数:5星
5、理想主义
更容易吸引到社会地位较高的异性,向异性表白时成功的概率也会明显提高。
评价:没什么太大用处,它只有增加向异性表白成功率这一个特性,而且目前好像碰不到地位比较高的异性,这应该是个漏洞。
评分指数:1星
6、军统世家
力量增加5点,体质提升7点,感知降低5点,意志增强5点,攻击力提高3点。
评价:感知在这个游戏里目前还不算太实用的技能,这方面倒是没什么所谓;不过7点体力、3点力量再加上3点攻击,这属性加得真的太值了,绝对是骑士培育过程中能学到的最顶尖特性。
评分指数:5星
二、贵族特性
注:在贵族培育里面也能学到骑士培育的特性,在这里我就不重复介绍了。
1、人格魅力
感知和意志各提升7点,比较容易吸引异性,向异性表白的成功率也有明显提高。
评价:感知属性对骑士的意志属性提升效果微乎其微,不过能显著增加表白成功率,这方面就见仁见智了,但从职业强度角度来看没什么实际作用。
评分指数:1星
2、优雅气质
技巧提升3点,敏捷增加7点,感知提高5点,向异性表白的成功率会有明显上升。
评价:能显著提升敏捷属性,对刺客这类依赖敏捷的职业玩家来说很实用,但对其他职业而言作用就比较有限了。
评分指数:3星
3、国家栋梁
六维+3,生命+8,对异性表白成功率有所提升;
评价:全能,什么加,非常实在,超级不亏的技能。
评分指数:4星
ps:我个人感觉贵族特性里额外多出的三个并不是特别实用,不太建议去进行贵族培育。
三、王室特性
1、霸者
力量增加9点,意志提升9点,爆击几率提高10%,攻击力增强4点,怀孕概率上升25%
评价:这玩意儿简直太好用了,输出能力强到离谱,而且还特别能“量产”士兵,有了后续源源不断的兵力补充,这笔投入绝对不亏!
评分指数:5星
2、贤者
体质+9,感知+9,抗爆率+15%,生命值+10,向异性表白的成功率有明显提高。
评价:感知加9这点可以忽略,其他属性都很厉害!体质和生命同时加成,还带有抗爆效果,这应该是法坦类型的吧。用起来挺顺手的。
评分指数:3星
3、隐者
技巧提升9点,敏捷提升9点,命中增加20%,偏斜增加20%,经验获取提升20%
评价:技巧与敏捷属性,对刺客这类职业本就有一定帮助,再加上附带的经验加成,怎么都不算亏;要是玩刺客相关职业,那绝对是血赚。
评分指数:4星
以上就是诸神皇冠游戏角色的培育养成攻略,希望这些内容能对大家有所帮助。
主线中有两个坑点要注意一下
1、在《诸神皇冠》游戏里,遇到美男子相关的剧情杀时千万不要插手干预,要是不小心被秒杀了,剧情就会直接结束,连重新开始的机会都不会有。
2、任务:筹备丰收节,丰收节在八月,不用太早进城,时间会自动跳转,这段时间刷任务收益还不错。
说个不算坑点的小提示:和塞宁、希尔这两个骑士结婚能分别增加对应家族的声望。要是觉得自己运气不错,还可以试着赌一把高阶精灵的血脉——对了,法师其实并不弱,这点后面会详细说明。
任务
在《诸神皇冠》推进剧情时,可以留意抓一下启航节的活动(如果队伍里有绅士、淑女这类角色,也可以关注春临节)。毕竟部分主线任务会直接跳过好几个月的时间,比如主角坠崖后在小镇养伤的那个任务(好像和两只狼有关,具体名字记不太清了)。所以在节日快到的时候,适当刷一刷任务做准备还是挺不错的。
这里我就有两个纠结点了。
1、希尔王族的任务奖励实在不太理想,三盾难度的任务做起来挺费劲的。好在不用在两个地方来回跑,能省不少时间。
2、塞宁的两个带猪奖励的任务都挺简单的,还能刷出跑商任务(奖励5金币呢,就算是买猪也得接了做)。不过启航节比较坑,和主线穿插进行时需要来回跑两地,挺浪费时间的。
所以任务的两个思路:
刷希尔王族任务时我基本不选紧急任务,都是穿插在主线进程中刷,还能顺便参与节日活动。主要就刷声望高的二盾任务,以及部分难度较低的三盾任务。
刷塞宁王族任务本来就是冲着钱去的,主线任务就不赶节日了,把时间攒着,等要做丰收节任务之前再集中刷。
很多新手都不清楚边境之战这个活动,它是不定期举办的。参与的要求是,你得先通关剧情,然后再进行报名。
比如这次对阵的双方是佩尔和法拉。届时你可以选择加入其中一方,获胜的那一方能额外获得一万声望。
这是上次我小号的牛头与法拉边境截图,具体功能可参考图片内容。
这里我来说一下女王令的加成问题,女王令有300%的奖励加成,不管是战功奖励还是声望奖励,都会享受到这个加成。
不过这里我得说明一下,女王令对声望的加成,只针对基础获得量生效。举个例子,新手打困难难度,不用女王令的话能拿到400声望(也就是8盾对应的奖励),这时候用了女王令,声望就变成1600了对吧?但界面下方还有个策略加成,比如这张图里的加成是15%。要是按15%和1600的奖励来算,结果应该是1840,多了240;可我实际测试后发现,只多了80。这就能看出,策略加成是按15%和400的基础奖励计算的,算下来就是1660,多了60。
等下我发个前后截图,你们一看便知。
我之前的数值是12667,后来打了一场战斗。因为小号战斗力比较低,打不过对方,只拿到了521战功,但这并不影响我们拿到保底奖励。大家可以看看这场战斗,我选了15%的策略加成,最后得到的结果是1660。之前我们一直以为只有打掉塔才能获得奖励,我在边境的最后一场战斗里试了一下——我完全没碰到塔,一点伤害都没打出来,不过坚持打完了10回合,最终还是拿到了奖励。所以测试得出的结论是:只要进入战场,哪怕没碰到塔,只要能坚持下来,也能获得奖励。
给萌新们简单科普一下这个游戏的小知识:首先游戏里有祈祷神明的设定,欧幸是掌管声望的神明,二月拜他的话,三月就能获得声望加成,大家可以留意自己的声望数值变化。另外边境玩法的奖励是通过邮件发放的,而邮件里的奖励是能享受到拜神加成的——比如你拿到5W声望奖励,如果之前拜过神(拜神最高档加成有30%多),就能额外多拿这30%左右的声望;但要是没拜神就直接领邮件,那就没有这个加成了哦。
当然,这里你得好好盘算一下:要是你对付不了高难度,那就选中等难度。中等难度大概对应6盾的水平,剩下的部分你应该能自己算清楚了吧。
v2.1.30.70305:
更新了最新神血版本的完整包。
v2.1.25.59465:
--新增秘境挑战副本
--神血觉醒和圣物系统更新
--修复了一些bug,优化了游戏性能
v1.1.16.52332:
一、瑞格群岛的月光岛 瑞格利恩人尊崇火山、大地与月亮,他们相信人拥有灵魂,而灵魂需借助月光之力完成转生。月光岛是瑞格利恩贵族的安葬之所,亦是王室的长眠之谷,唯有罪大恶极之辈才胆敢挑衅月光女神迪拉玛的威严,惊扰亡灵的安息。
二、新神器剧情:奥维恩·断绝(单手剑);丹之心(瓶子)。
三、新职业:天启骑士。
四、文明之战(活动) 天启骑士团降临之日,便是战火燃起之时。瑞格群岛与玛夏帝国交界的要冲诸岛,已然成为各方势力集结的战场,他们将携手抵御这股来势汹汹的强大敌人。古老文明能否存续,这场文明争夺的博弈中,瑞格群岛的未来命运,正由你亲手掌控。
五、远航任务新阶段 远航任务即将迈入月光岛探索冒险的全新阶段,届时将开启全新的BOSS战斗环节。
六、先祖庇护 先祖的英魂会守护年幼的后代子孙,助其茁壮成长。
七、其他
1.日常任务将会增加9盾任务
2.新增加已占领城堡被攻击时自动防守功能
3.新增角色改名功能
4.新增同一战场编队位置临时记忆功能:在同一战场调整过编队位置后,再次进入该战场时将自动沿用上次调整的位置,无需重复调整编队位置(重装客户端后需重新调整)。
5.一些功能优化.
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