《名将》是一款由经典街机移植而来的横版过关格斗游戏。时间设定在公元2026年,此时的地球犯罪活动猖獗,犯罪者大多拥有普通人不具备的特殊能力,被称为「犯罪超人」。为了对抗这些威胁,名为CaptainCommando的打击犯罪小组应运而生,其中包含Capcom的原创角色。游戏的世界观设定在一个主题公园内,故事主线围绕着击倒妄图称霸世界的野心家展开。作为《快打旋风》之后时隔两年推出的同类作品,它在画面表现和操作手感上都实现了飞跃性的进步,提供四名角色供玩家选择,专用机台更是支持四人同时游玩。
公元2026年,地球沦为犯罪滋生的温床。多数罪犯拥有常人难以企及的特殊能力,被称为「犯罪超人」。在此背景下,名为CaptainCommando的犯罪打击小组应运而生。玩家能够与好友借助蓝牙开启双人联机模式,同时还能自由选择无限子弹、攻击距离加倍、一击杀敌等特殊功能。游戏采用虚拟摇杆操控,并设有大招按键,游玩过程定能让你热血澎湃、尽享酣畅!
1.操作便捷:运用直观的虚拟按键设计,让玩家能快速上手,尽享流畅的游戏过程。
2.多样化的角色设定:设有多种不同类型的角色供玩家挑选,每个角色都具备独特的技能与特性,为玩家增添了更多挑战体验。
3.真实体验:动作与招式的设计十分细腻,能带来强烈的代入感,使玩家宛如身处真实的格斗环境里,提升了游戏的沉浸程度。
4.丰富的游戏模式:名将不仅保留了经典的单人玩法,还增设了多人对战与挑战模式。玩家既能邀请好友组队,共同对抗其他玩家;也能投身紧张刺激的生存挑战,体验多样乐趣。
5.强化与升级机制:玩家能够借助游戏内的各类任务与挑战获取奖励,这些奖励可用于角色装备的强化以及技能的提升,从而让自身角色的实力得到增强。
6.顶级的画面呈现:运用前沿的图形技术,打造出绚烂精美的游戏画面,搭配丝滑的动画效果,为玩家带来视觉层面的巅峰体验。
1.热血格斗体验:名将游戏凭借精准的打击反馈与丝滑的动作编排,为玩家呈现充满激情的格斗对决,每一次招式释放都能让人沉浸在紧张又兴奋的氛围中。
2.深度策略性:游戏内不同角色间存在天然的克制关联,玩家需依据对手的特性与自身所掌握的技能,挑选适配的战术方案,以此将自身最强的实力充分展现出来。
3.社交互动方面:平台支持在线对战与好友组队模式,玩家既能和全球各地的玩家一较高下,也能结识志同道合的新朋友,一同感受游戏带来的欢乐体验。
1、【MACK】
他有几个为人熟知的称呼——木乃伊(Mummy),或是刀手、刀客("TheKnife")。这位男性神秘外星人身高210厘米,体重却仅90斤,有着红色的眼睛,血型为B型。据说他来到地球的目的,是为了追踪那伙侵略地球的渣滓。他双手各持一把特殊小刀,刀术精湛,刀刃能融化敌人的皮肉;不过他也有弱点,腿技欠佳,腰部很容易成为敌人攻击的目标。好在他双手灵活且臂长过人,这让他的综合能力在一众角色中最为突出。
2、【captaincommando】
犯罪小组的队长,大家都叫他机器人或上尉。他25岁,是个美国男性,身高1米82,体重72公斤,血型为O型。他穿着高科技战斗服,戴着深蓝色墨镜,双臂袖子上的能量筒里储存着火焰和雷电两种强大的能量。他最擅长的是腿脚方面的功夫,但在释放火焰能量时,身体的防御会变得很薄弱,极易遭到敌人的攻击。他的综合能力比MACK稍逊一筹。
3、【GIUZU】
来自日本东京的28岁忍者,身高179厘米、体重60公斤,身形偏瘦,拥有黑眼珠与AB型血。他精通忍术,剑术凌厉无情,能将敌人劈斩成两半,手段最为血腥;其攻击能力不算突出,速度也偏慢,但凭借灵活的动作加以弥补,综合能力位居第三位。
4、【BABYHEAD】
这是一个有着高智能的2岁美国男婴,他总爱叼着奶嘴,连同他驾驶的机器一起,身高只有57厘米,体重9公斤,有着A型血和一双蓝眼睛。虽然婴儿本身没有任何攻击能力,但他驾驶的那台高智能机器却力大无穷,因此整体攻击能力相当出色。有趣的是,因为这个婴儿是个左撇子(这可是聪明的象征哦),他的拳头攻击显得既慢又短,而且他的腿脚也不长,所以更擅长近距离作战。不过,为了保障婴儿的安全,游戏中取消了倒空翻这类高难度动作,转而加入了一个更符合婴儿顽皮天性的“抓人大坐”绝招,这个设计显得十分贴心。综合来看,在所有角色中,这个婴儿的整体能力是相对最弱的。
MACK
他有几个为人熟知的称呼——木乃伊(Mummy),或是刀手、刀客("TheKnife")。这位男性神秘外星人身高210厘米,体重却仅90斤,有着红色的眼睛,血型为B型。据说他来到地球的目的,是为了追踪那伙侵略地球的渣滓。他双手各持一把特殊小刀,刀术精湛,刀刃能融化敌人的皮肉;不过他也有弱点,腿技欠佳,腰部很容易成为敌人攻击的目标。好在他双手灵活且臂长过人,这让他的综合能力在一众角色中最为突出。
绝招如下:
AAAA:一套刀法
→→(搭配其他方向键):可灵活滑步跑动,还能完成圆周跑动作
→AAAA:刀法大致相同,就是最后一式不同。
下面是详细解释:
AA→AA:第三式变成腿踢
AAA→A:第四招改为双刀横切,此招式能够和前面提到的第三式一同施展
B,A:原地跳腿攻击
→B,A:屈膝跳起攻击
BA:绝招,旋转刀轮
↑B,A:倒空翻
↓B,A:跪腿
→→A:冲步刺
→→B,A:鱼跃扑刺
↘B松开手后按A:单手刺
抓住敌人按A:肉搏术
抓住敌人按→或←:扔抛术
当碰到墙这类竖直的物体时按下B键,在弹回的瞬间按下A键,就能使出侧冲屈膝反弹蹴墙踢(需要注意的是,这种招式在模糊墙面或者倾斜墙面上无法生效)
当碰到墙这类竖状物体时,按下↓B键;弹回的瞬间按A键,就能使出跪膝反弹蹴墙踢(需要注意的是,该招式在模糊墙面或倾斜墙面上无法生效)
当遇到墙这类竖状物体时,按下↘B键;弹回的瞬间再按下A键,就能触发单手刺反弹蹴墙踢这一动作(需要注意的是,模糊墙面或倾斜墙面无法触发该效果)。
另外所有的跳招都可以反向(反身)释放,只是操作难度相对较高。
逆向空中动作前提:
(1) 向前跳起后,在落地瞬间(不迟于0.1秒)迅速按下后方向键并同时加跳键(即→B脚刚触地立刻接←B),若能成功使出逆身动作,视觉效果会非常美观。
(2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
CaptainCommando
这款游戏的主角,其名字的灵感正源自开发该游戏的公司Capcom。在海外,元祖洛克人(即《洛克人》元祖系列的主角)、隆(《街头霸王》系列主角)与CaptainCommando,被公认为Capcom早期的三大代表性吉祥物。
这位25岁的美国男性,是打击犯罪小组的队长,大家常称他为突击队长、名将队长或是上尉。他身高182厘米,体重72公斤,血型为O型。身上穿着高科技战斗衣,戴着一副深蓝色墨镜,双袖的能量筒里蕴藏着火与电两种极具威力的能量。他尤其擅长腿脚方面的功夫,不过在使用火能量时,身体的防守会处于较为薄弱的状态,容易遭到敌人攻击。就综合能力而言,他稍逊于MACK。
绝招如下:
AAAA:一套拳法
→→(搭配其他方向键):可灵活滑步跑动,还能完成圆周跑动作
AAA→A:拳法基本一致,第四式改为反身踹,队长AA→AA没有特殊招式
B,A:原地跳腿攻击
→B,A:侧冲腿
BA:绝招,电术攻击
↑B,A:倒空翻
↓B,A:跪腿
→→A:冲步反身滑踹
→→B,A:鱼跃喷火术攻击
↘B松开手后按A:跳起反身劈腿踢
抓住敌人按A:肉搏术
抓住敌人按→或←:扔抛术
当遇到墙壁之类的竖状物体时按下B键,在弹回的瞬间按A键,就能触发侧冲反弹蹴墙踢(需要注意的是,模糊墙面或者倾斜的墙面无法触发该效果)
当碰到墙这类竖状物体时,按下↓B键;弹回的瞬间按A键,就能使出跪膝反弹蹴墙踢(需要注意的是,该招式在模糊墙面或倾斜墙面上无法生效)
当碰到墙这类竖直的物体时,按下↘B键;在弹回的瞬间按下A键,就能触发反身劈腿踢与反弹蹴墙踢的动作(需要注意的是,模糊墙面或者倾斜的墙面无法实现该效果)。
另外所有的跳招都可以反向(反身)释放,只是操作难度相对较高。
逆向空中动作前提:
(1) 向前跳起后,在落地瞬间(不迟于0.1秒)迅速按下后方向键并同时加跳键(即→B脚刚触地立刻接←B),若能成功使出逆身动作,视觉效果会非常美观。
(2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
GIUZU
来自日本东京的28岁忍者,身高179厘米、体重60公斤,身形偏瘦,拥有黑眼珠与AB型血。他精通忍术,剑术凌厉无情,能将敌人劈斩成两半,手段最为血腥;其攻击能力不算突出,速度也偏慢,但凭借灵活的动作加以弥补,综合能力位居第三位。
绝招如下:
AAAA:一套剑法
→→(搭配其他方向键):可灵活滑步跑动,还能完成圆周跑动作
AA→AA:剑法整体上没什么大的差别,主要是倒数第二式有变化,换成了腿术攻击。
AAA→A:剑法大致相同,最后一式变成重劈
B,A:原地跳腿攻击
→B,A:侧冲腿
BA:绝招,烟雾弹攻击
↑B,A:倒空翻
↓B,A:跪腿
→→A:冲步滑剑刺
→→B,A:空中弧光斩
↘B松开手后按A:跳起揣怀刺
抓住敌人按A:肉搏术
抓住敌人按→或←:扔抛术
当遇到墙壁之类的竖状物体时按下B键,在弹回的瞬间按A键,就能触发侧冲反弹蹴墙踢(需要注意的是,模糊墙面或者倾斜的墙面无法触发该效果)
当碰到墙这类竖状物体时,按下↓B键;弹回的瞬间按A键,就能使出跪膝反弹蹴墙踢(需要注意的是,该招式在模糊墙面或倾斜墙面上无法生效)
当碰到墙这类竖直的物体时,按下↘B键;弹回的瞬间再按A键,就能触发揣怀刺反弹蹴墙踢(需要注意的是,模糊墙面或者倾斜墙面的情况下该技能无效)。
另外所有的跳招都可以反向(反身)释放,只是操作难度相对较高。
逆向空中动作前提:
1,向前跳起后在刚落地且不迟于0.1秒的时间内迅速按后加跳键(→B脚刚沾地就立刻按←B)
2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
BABYHEAD
这是一个有着高智能的2岁美国男婴,他总爱叼着奶嘴,连同他驾驶的机器一起,身高只有57厘米,体重9公斤,有着A型血和一双蓝眼睛。虽然婴儿本身没有任何攻击能力,但他驾驶的那台高智能机器却力大无穷,因此整体攻击能力相当出色。有趣的是,因为这个婴儿是个左撇子(这可是聪明的象征哦),他的拳头攻击显得既慢又短,而且他的腿脚也不长,所以更擅长近距离作战。不过,为了保障婴儿的安全,游戏中取消了倒空翻这类高难度动作,转而加入了一个更符合婴儿顽皮天性的“抓人大坐”绝招,这个设计显得十分贴心。综合来看,在所有角色中,这个婴儿的整体能力是相对最弱的。
绝招如下:
AAAA:一套拳法
→→(搭配其他方向键):可灵活滑步跑动,还能完成圆周跑动作
AA→AA:两套拳法的要领大致是一样的,主要差别在于倒数第二式——原本的招式换成了腿法攻击。
AAA→A:拳法大致相同,最后一式变成滑步重拳
B,A:原地高跳腿攻击
→B,A:侧冲腿
BA:绝招,炸弹攻击
鼹,A:展臂跪腿
→→A:冲步出长钻拳
→→B,A:空中跃扑
↘B松开手后按A:前进式高跳腿攻击
抓住敌人按A:肉搏术
抓住敌人按→或←:扔抛术
抓住敌人按B,A(配合方向键也可):空中大坐
当遇到墙壁之类的竖状物体时按下B键,在弹回的瞬间按A键,就能触发侧冲反弹蹴墙踢(需要注意的是,模糊墙面或者倾斜的墙面无法触发该效果)
当碰到墙这类竖状物体时,按下↓B键;弹回的瞬间按A键,就能使出跪膝反弹蹴墙踢(需要注意的是,该招式在模糊墙面或倾斜墙面上无法生效)
当遇到墙壁这类竖直物体时,按下↘B键;在弹回的瞬间按A键,就能使出高跳腿蹴墙踢(需要注意的是,模糊墙面或倾斜墙面无法触发该动作)。
另外所有的跳招都可以反向(反身)释放,只是操作难度相对较高。
逆向空中动作前提:
1)向前跳起后,在刚落地且不迟于0.1秒的时间内迅速拉后并按下跳键(即→B脚刚接触地面就立刻按←B)
2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
另外当角色坐上相应的机器后:
A:拳或喷火,冰用
B:跳
→→:机器滑步运动
B,A:泰山压顶
BA(绝招—):下机器,空血时也可放出
拳头机器还支持后抛,抓投技。
武器机器的灵活运用技巧:在使用喷冰或喷火功能时,每攻击一次就向侧面移动一个身位;需要注意的是,这类机器最惧怕近距离作战。
补血品
烤肉(meat):恢复全部体力
肉筋(tendon):恢复3/4体力
巧克力(chocolate):恢复约2/5体力
咖啡(coffee):恢复略多于1/3体力
三明治(sandwich):恢复于1/2体力
冰淇淋(icecream):恢复约1/5体力
樱桃(cherry):恢复约1/6体力
柠檬(lemon):恢复约1/5体力
宝物
雕像(haggar)、画像(picture)、玩具熊(bear)、金币(coin)
金子(gold)、吉他(guitar)、萨克斯(saxophone)
武器
冲锋枪(M-gun):有限5次
激光枪(laser):有限4次
机器人(robot):坐骑类型,有拳击、喷火、冰冻三种不同种类,骑乘后移动速度会变慢,使用时请谨慎
忍者镖(shuriken):专为忍者使用,可为其他同伴额外增加5次分数
手枪(gun):有限5次
眩晕枪(paralyzer):仅具备眩晕效果,需搭配投技使用5次
导弹(missile):大范围爆炸作用3次
锤子(hammer):无法对敌人进行近身攻击。正确的使用方式是先远距离挥出一锤,随后后退约半个身位的距离,接着转身再连续锤击五次。
第一关BOSS
由于BOSS铁膝男本身实力较弱,四名角色对战它时的表现相差无几;而且该BOSS无法使用摆拳,只会反复施展背摔,因此进攻威力最强的娃娃角色在这场战斗中最具优势。
第二关BOSS机枪男
在摆拳方面,小BABY的威力是最大的,能占据优势。不过BOSS的机枪忍者出刀攻击是无法防御的,而BOSS的绝技飞腿,只有刀客能够百分之百防御住,所以这一关刀客更有优势。
第三关大和
一个手持大刀的武士,这一关卡的BOSS由于四个角色都能使用摆拳技能,所以小BABY的优势很明显,刀客则排在第二位,因为他出拳的距离相对较长,BOSS和敌方的小兵武士都对我们无可奈何。
第四关大猩猩
这一关的BOSS堪称新人的噩梦,小时候我们总在这关栽跟头。它的非常规通关方法不少,像机器人打法就很典型。至于常规打法,我觉得刀客和警察的表现更突出——角色的刀身偏短,小胖子的前冲技能又存在明显短板,综合来看,刀客还是这关的最优选择。
五关BOSS
这个博士模样的角色是怪物研究的核心成员,不少改造人都是由他一手打造的。到了第五关,他成了被玩家追杀的弃子,这关属于福利关卡,哪怕随便打打也能顺利通关。
第六关双机枪男
这一关同样是个不小的挑战,我们当年常用的策略是在右上角采取“龟缩战术”。要是开局没能用摆拳压制住BOSS,刀客的优势就很明显了——他能有效防范敌人的弓箭和飞腿;相比之下,警察的拳程较短是个短板,忍者则完全防不住这些攻击,小BABY更是无法抵御飞腿的袭击。
第七关飞毛腿
这一关的难点在于BOSS忍者和警察这两个角色,他们最大的短板就是攻击距离短。不过这个BOSS可以通过无限摆拳连击来应对,具体效果就得看玩家自身的操作技巧了。因此,在这一关中,刀客的表现最为出色,排名第一。
第八关最难的关卡复制人
这一关里各个角色都不太好对付,相对而言,警察的喷火技能操作起来更容易上手,小胖子的攻击力则要更突出一些。这一关的通关表现能反映出你玩这个游戏的整体水平,所以大家不妨把自己的全部本领都使出来。在这一关里,警察的综合表现排在第一位。
第九关大魔王
20二十年前我们只会用一种战术,就是反复和BOSS周旋消耗,靠磨血把它耗死;但如今不少顶尖玩家都掌握了灵活应变的散打技巧,着实令人赞叹。这一关卡里警察角色优势最明显,刀客次之。警察的喷火技能更是对付BOSS的利器,因此这关警察的强度排名第一。
第一关BOSS
由于BOSS铁膝男本身实力较弱,四名角色对战它时的表现相差无几;而且该BOSS无法使用摆拳,只会反复施展背摔,因此进攻威力最强的娃娃角色在这场战斗中最具优势。
第二关BOSS机枪男
在摆拳方面,小BABY的威力是最大的,能占据优势。不过BOSS的机枪忍者出刀攻击是无法防御的,而BOSS的绝技飞腿,只有刀客能够百分之百防御住,所以这一关刀客更有优势。
第三关大和
一个手持大刀的武士,这一关卡的BOSS由于四个角色都能使用摆拳技能,所以小BABY的优势很明显,刀客则排在第二位,因为他出拳的距离相对较长,BOSS和敌方的小兵武士都对我们无可奈何。
第四关大猩猩
这一关的BOSS堪称新人的噩梦,小时候我们常常栽在这一关上。这关有不少非常规的通关技巧,像机器人打法就很典型。至于常规玩法,我觉得刀客和队长的表现更占上风——刀客的武器虽短,但小胖子的前冲技能存在明显破绽,因此这一关里刀客的实用性还是稳居第一。
第五关双机枪男
这一关同样是个大难点,我们当年的打法是在右上角采取龟缩策略。要是这BOSS开局没能用摆拳压制住,刀客的优势就最大——他能防住敌人的弓箭和飞腿;队长的拳短是短板,忍者则完全防不住,至于小BABY,根本没法防御飞腿。
第六关飞毛腿
这一关的难点在于BOSS忍者和队长,拳短是这两个角色最明显的短板。不过这个BOSS可以无限用摆拳连击,能不能掌握好就看个人操作了,因此这一关刀客的表现是最好的。
第七关最难的关卡复制人
这一关里各个角色都不太好对付,相对而言,队长的喷火技能操作起来更容易上手,小胖子的攻击力则要更突出一些。这一关的通关表现能反映出你玩这个游戏的整体水平,所以大家不妨把自己的本领都使出来。在这一关中,队长的综合表现排名第一。
第八关大魔王
20二十年前,我们打游戏只有一种固定套路——靠着反复拉扯和硬扛,硬生生把BOSS耗死;可现在不少顶尖玩家都练出了灵活的散打技巧,操作水准实在让人佩服。这一关里,队长的优势最明显,刀客次之。队长的喷火技能更是克制BOSS的关键,所以这一关卡中警察(队长)的表现稳居第一。
v2.2.9:
修复了某些机型的报错问题。
奥特曼格斗进化0全部人物解锁版
253.6MB
动作格斗8.3
奥特曼格斗进化2中文版
253.6MB
动作格斗8.3
奥特曼格斗进化3高清汉化版
253.6MB
动作格斗8.3
地下城割草2
23.01MB
动作格斗7.6
暗影猎人
158.44MB
动作格斗7.3
拳脚鸭
121.51MB
动作格斗6.7
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