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火柴人战争遗产3国际版2025.4.802版本迎来重磅更新!本次更新不仅修复了各类恼人的bug,更带来振奋人心的新调整:“被动”卡现已与科技包建立关联,策略组合的灵活性大幅提升!多人模式新增“突然死亡”玩法——战斗进行到9分钟时,双方雕像将开始逐步崩塌,紧张刺激的战局逆转时刻即将到来!
温馨提示:建议在网络状况良好的环境下游玩,可搭配加速器或科学上网工具使用。因游戏仍处于测试阶段,当前商店功能暂未开放,敬请谅解。
火柴人战争遗产3国际版剑骑速攻流打法教学
开局直接抢占中心塔的位置,拿下塔后立刻去骚扰对手。看得出来对方的阵容也是主打速攻的类型。
发育过程中,黑棋已经就位了,要记住必须让黑棋顶在前面,让剑士进行输出。
现在可以发起进攻了,接着直接一波就能解决战斗。能看到输出伤害确实非常高。
火柴人战争三可能会遇到以下两种情况:
首先我们来处理第一种情况,这种情况通常是因为你没有选择正确的服务器,那服务器应该如何选择呢?接下来请留意
标题主界面右上角的设置
我之前也碰到过类似的情况,就是连不上亚洲服,但欧洲服却能正常连接,这情况挺奇怪的。选对服务器后就能进入游戏了(要是亚洲服连不上,不妨试试其他服务器)(对了,可别忘了用加速器——要是你觉得选好服务器就不用加速器,那可就太不聪明了)
首先,我想说明一下,biubiu其实是可以加速《火柴战争3》的,并不像B站上一些up主说的那样无法做到。
当然,你也可以根据自己喜欢的选择golink
刚开始的两天里,这款加速器不需要看广告就能使用;但用过两天之后,就得看四个广告才能获得一小时的加速时长了。
好了,不啰嗦了,第二种情况有两种原因,一是我刚才提到的你没选对服务器。
还有另一种原因看看你网络吧,孩子。
还有,麻烦别在多人游戏里太频繁地使用功能菜单,我是打心底里瞧不上那些总用这个的人。(我要嘲讽的只是那种自己用功能菜单,还反过来嘲讽别人的小学生而已)
最后,如果实在没办法,就别乱匹配了,老是匹配到进不去的情况,会给想玩的人带来困扰。
这个游戏暂时还没有汉化,所有改不了。
因为ci他们最近更新得特别频繁,这边刚汉化好新版本就又出来了,所以建议大家可以去下载一些即时翻译类的软件,比如taptranslatescreen。
首先,在多人对局的环境下,其次,分数不仅没减少反而增加了(这正是为什么明明段位初始分数是1200分,却还是有人只有1000多分的原因,1000多分以下的玩家中90%都是使用外挂的)
以下阵容是我个人给出的建议,大家可以根据自身情况随时调整,找到最适配自己的阵容组合。
最基础教程:能力之间几乎不存在等级差异,每一种能力都具备其独特的优势,例如
唯一的核心规则:在《火柴人战争3》里,大概率谁占据了中间区域,谁就能拿下胜利——这里能带来100%和40%的训练速度加成,还有魔法恢复速度与资源收入的提升。我个人更推荐用弓箭手来抢占中间,不过抢中的办法其实不少,比如直接派猎犬、剑士、矛士这类单位冲上去硬抢,但要注意这三个兵种都被弓箭手克制(前提是你得会操作,而且操作不算差;要是觉得自己控不好,最好带上寒冰技能,能大幅提高容错率)。 要是对面和你一样也来抢中,有两种选择:一是跟他硬换(不管带什么技能基本都能一对一换掉,但没技能的话就别换了,肯定换不过);二是先撤——毕竟一个单位要300块,这钱可不便宜,别白白浪费,等你拉个近战单位过来再抢也不迟。不会真有人玩单人模式不带近战单位吧?不会吧不会吧(doge)
还要记住,每个兵种的存在都有其意义——不过镰刀手是例外,它伤害太低了。虽说价格便宜,但两个镰刀手都打不过一个剑士,也就只能用来克制猎犬(毕竟它有微弱的范围伤害)。关于矛士和恶魔骑士,之前我可能让大家觉得恶魔骑士更强,但实际上矛士也有自己的优势:虽然只比恶魔骑士便宜50块,却能更早出兵,而且还有专属将领阿尤特斯能给它加增益。最重要的是,矛士虽然没有技能,却能一直保留到现在没被删除,这说明它肯定也是不可或缺的。
奴役矿工与普通矿工存在区别:奴役矿工的生命值比普通矿工少十点,但由于它属于混沌阵营,具备每五秒回复六点生命值的特性(所有混沌单位均自带回血能力),这让它的生存能力反而比普通矿工更强——当你被敌方弓箭手骚扰时,就会明白这每秒回复的生命值有多实用。需要注意的是,巨人实际上是混沌单位而非秩序单位,二代剧情中已有明确说明,不要因为在遗产模式里巨人作为秩序单位供玩家使用,就将其误判为秩序单位。关于秩序阵营奴役巨人的行为,二代剧情里美杜莎曾愤怒地表示:“你们竟敢这么对待我的孩子,你们会付出代价的。”因此,在《火柴人战争2》的许多玩法中,玩家选择奴役矿工和美杜莎,正是为了报复秩序帝国奴役巨人的行为。
1火箭这东西持续伤害的时间特别长,基本上只要射到对面的脆皮单位,那脆皮大概率就会被持续的伤害烧死。
2号寒冰法术,能够减缓敌人的移动速度,对于应对那些快速进攻的敌人效果尤为显著,和被奴役的巨人组合使用也是个不错的搭配呢。
3吸血这个属性适配所有单位,虽说单次吸血量不算多,但恰恰是这看似微不足道的回血,说不定就能帮你在战斗中提高胜率。更关键的是,它的吸血效果还能解除中毒状态——要是对面用毒针对你,靠这个就能轻松克制。
4雷电,这东西具备火箭的特性,不过燃烧伤害会减半,(但持续时间更长,而且它能和火箭共用,这下不用愁没法同时带两个弓箭手相关的能力了)。这玩意儿更适合高端玩家使用,新手建议先别轻易尝试。
5丧尸转换术(场上所有已阵亡的敌方与我方单位,都有20%的概率被转化为我方丧尸),这同样是个实用的能力——像巨人、凯这类单位用范围伤害击杀的目标,都能变成我方单位继续作战,并且完全不消耗资源,通常召唤流派的阵容会搭配这个技能。
6钩索箭,弓箭手射出绳索箭的概率为20%。这箭不管是直接命中敌人,还是射在地面上被敌人踩到,都会将对方的士兵束缚在原地。通常喜欢采用遛狗战术的玩家,对这个道具会格外青睐。
7尸体回收术(场上所有我方单位返还30%的资金,死去的敌方单位返还30块钱)(英灵矛士和僵尸不会返还),这个技能特别适合打消耗战——对面的钱越打越少,你的钱却越打越多。
8号丧尸召唤杖有个特殊效果:每次施放任意魔法,都会免费召唤一只僵尸。前期用它的时候,可以在给猎犬开狂暴魔法的同时,额外召唤出一只僵尸,这样能提升抢中的成功率。
根据我玩到铂金段位积累的经验,下面给大家分享几种最常见的打法以及对应的克制方法。
1寻猎者(狗子)#2(带吸血),先把中路拿下,之后就疯狂出强悍骑士加猎犬去试探对面的情报。要是对面没有特别强的兵种,那就直接进攻别犹豫,这可是上白银的好办法,能打对手一个措手不及。
克制技巧:开局时把弓箭手拉到中间位置,务必手动操控。别给对面的猎犬留下偷袭的机会(要是不想被弓箭手克制,你得先确认对方只有一名弓箭手,这样四条猎犬就能解决掉他)
2弓箭手流,先拉出n个弓箭手再继续补兵,这种打法在双人模式里用得比较多;要是单人对战的话,对纯近战阵容克制效果很明显,不过骑忍膛是例外。
克制方法:配备护盾类魔法,运用范围伤害单位,在对局前期采用速攻战术直接击溃对手等。
3卡伊召唤流的玩法通常是先培养英灵、矛士和僵尸这几个单位,之后再带上卡伊(遗产里译作凯)和巫师,依靠大量召唤单位的人海战术压制对手。不过这个流派的短板在于,需要玩家自己规划如何推进到敌方中塔位置。
4这种战术的核心是使用4个巨人搭配奴役巨人:前期先拿下中路防御塔,之后就开始出兵巨人和奴役巨人,通常建议搭配巨人增大术,不然900点生命值的巨人会显得太脆。这套打法能完美克制弓箭手战术(不过得注意操控奴役巨人精准攻击弓箭手),新版的奴役巨人强度很高,以前需要砸三下才能解决弓箭手(每下40点伤害),现在79点伤害的情况下一下就能搞定了。
克制策略:若敌方仅为巨人单位,可选用弓箭手进行克制;要是遇到被奴役的巨人,建议搭配护盾魔法(该魔法属于远程类型,其高额伤害的群体范围攻击效果十分显著),或者也可以通过阻止它占据中间位置来应对。
5苟流(目前我还没找到合适的,之前的胜率太低了)
6丧尸阵的打法是这样的:先让部队撤回主城,矿工保持挖矿节奏;接着出六个普通丧尸加一个坤坤,直接抢占中路。这里要注意混沌单位的特性——要是对面用了酸雨,你完全不用特意回城,混沌单位能自行解毒,还能回血。其实丧尸的战力并不比剑士差太多,而且它自带回血效果,造价还比剑士低呢。
7接下来轮到矛士阵的配置了,首先要带上尸体收集技能,然后是阿尤特斯、淘金热、英灵矛士和长矛升级这几个关键选项。等凑够四个矿工后,得立刻开启淘金热,这时候要确保有三个水晶矿工和三个黄金矿工;到了后期,可以根据情况调整成一个水晶矿工搭配五个黄金矿工。
有了足够的金币后,优先升级阿尤特斯和长矛。之后马上造两个矛士直接发起冲锋,这个阵容建议带吸血技能,不过选其他技能也没问题——长矛升到二级就能解锁所有能力,而吸血技能零级就能直接装备。
后续操作就是不断囤积矛士,然后全力冲向对面的雕像。这个阵型很适合新手,玩法简单、操作也不复杂,但黄金段位之后最好别再用了,因为它被弓箭手克制得很厉害;当然,到了黄金段位后,你也可以把英灵矛士换成弓箭手。我用这个阵型连升了3级,从青铜一路打到了白金(1200-1600分段)。
8骑忍膛这套战术,常玩*站的玩家或许知道它在旧版本有多风光——曾经几乎是无敌的存在,直到cj把这三个核心单位都削弱了。不过现在在青铜(1200分)到黄金(1400分)这个分段里,它用起来还是挺顺手的。具体玩法是带上强悍骑士、忍者和开膛手(之前我管开膛手叫渡渡鸟骑士),再搭配狂暴技能。开局让强悍骑士去抢中间资源点,接着开始出忍者;强悍骑士负责扛伤害,忍者开狂暴打输出,开膛手则在后排骚扰对面的弓箭手。只要能顺利抢到中间点,后续就好办了;要是没抢到,就直接出两个开膛手,重点骚扰对面远程单位,只要能给忍者创造出输出空间,基本就能赢下对局。
9剑士阵容,这个玩法在青铜到黄金段位时用来上分相对轻松,但到了更高段位后,你要么被弓箭手阵容牵制得难以发挥,要么就会被其他强势阵容压制得毫无还手之力。
v2025.5.2288版本
-新秩序皮肤:木纹草皮与鳞片
-新混沌皮肤:钢脊与古眸
-新通用皮肤:皇家与珠宝
-新版通用巨龙领主“盲目”已发布!
-平衡变化
火柴人战争遗产
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