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    关于我们不断讨伐魔王这件事

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    评分:

    8.8

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    差评:0

    相关介绍

    关于我们不断讨伐魔王这件事是一款文字策略卡牌小游戏,玩家在游戏中需运用卡牌展开对战,游戏内设计了各类用于闯关的卡牌角色及其技能攻击机制,玩家通过闯关来攻击敌人,还能按照自己的想法组建勇者小队,助力众神化解各个世界的危机。

    游戏攻略

    1、先把兑换码兑换掉(晶石不要乱花掉)

    2、把角色强化里自选神赐强化上

    3、去商店买流浪者卡包,开出了魅魔、萌王和力量封印之书~(我把这卡包都买空了才抽到萌王[表情_豹哭],真的太坑了~)

    4、开始刷3s

    5、萌新阶段只有全知之神姐姐会回应你(其他神明需要用晶石解锁,萌新的晶石数量有限,建议先不解锁)

    6、卡牌选择带萌王、魅魔、封印书

    7、神赐选钱生钱

    8、难度选3s(4s不让选~)

    9、入场后到酒馆购买一只魅魔(若未买到,就退出并重复4到8步骤)

    10、接着开启冒险,查看一下路线,挑选一条精英关卡数量较多且在较靠后的位置设有酒馆的路线。

    11、魅魔开启刷怪模式,把敌人连同其装备一起魅惑过来,人扔到备战栏,装备卖掉换成金币

    12、当金币积累到1300上下时,前往酒馆购买萌王(若未能成功买到,就进行回档操作)

    13、萌王和魅魔刷到史莱姆王的BOSS关卡时,把魅魔放到备战栏,让萌王单独站在前排挨打攒能量条,等能量攒够后吃掉史莱姆王——这样萌王就能获得史莱姆分裂的能力啦~

    14、打完boss选个神赐打第二章(神赐随意)

    15、第二章里蜥蜴图比较容易打,精灵图的难度会高一些~要是不想打精灵图,可以在第一个酒馆直接退回主页,回档刷新一下图,不回档也没关系(需要注意的是,回档会导致新选的神赐丢失)

    16、同第10条(懒~)

    17、第二章的核心任务是购置2本2星的力量封印之书,同时为萌王配备一些防御类的道具与装备。

    18、同第13条(懒~)

    19、同第14条(懒~)

    20、第三章里龙王图比较容易打,不死图的难度会高一些~(选择走龙王图路线)

    21、给萌王的龙王图升升星(希望全知姐姐给个好用的特性~),魅惑些炮灰存起来备战;要是遇到金龙这类事件,就用萌王配合封印书打过去(能魅惑到当然最好);等封印书卡剩2~3回合启动时,就丢进备战栏里,准备打龙王用。

    22、萌王、魅魔刷到boss龙王关卡调下位置

    23、开始挑战龙王,最终会有三种结局:要是龙王被魅惑成功,就会倒戈过来当帮手,这样第四章就能稳稳通过;要是龙王被萌王吞噬掉,那第四章就得磕磕绊绊才能过去;要是龙王被直接打死了,那就只能读档重来再打一次啦~

    24、魅惑真的是萌新之友(完)

    等攒够一定数量的基础特性强化卡,就能尝试其他阵容啦~机械组合、轮回史莱姆、速刷水龙……(啥都没有的时候刷图真的太煎熬了~嘤嘤嘤~)

    游戏亮点

    1、卡牌对战

    这款游戏采用卡牌对战的闯关玩法进行设计,让玩家能体验闯关对战的过程。

    2、购买武器装备

    玩家能够点击屏幕上的商店,购买所需的武器装备,接着点击开始,选择卡牌进行对战。

    3、获取奖励金币

    游戏里玩家也能通过完成关卡任务来获取奖励金币,接着用这些金币购买所需的物品。

    玩家测评

    这款游戏最有意思的地方在于,当发现魅魔和史莱姆的吞噬效果对所有角色都生效时,那种体验确实很有趣;而且第三章的BOSS不管是机制设计还是数值设定都很大胆,这种小游戏独有的巧思特别有意思。

    不少游戏里的boss都有着十分突出的优点与弱点,两者表现得都相当明显,这恰恰是该游戏最具趣味之处。

    更新内容

    1.竞猜模式下角色升星上限调整为3星,角色提升的临时属性不得超过永久属性的2倍,临时防御不能高于永久防御,且该模式在第20回合后将无法继续召唤单位。

    2.修复传奇装备无法触发套装效果的问题(…再次进行了修复)

    3.种族羁绊在战斗过程中不再发生变动,同时对精灵、恶魔、术士羁绊进行了增强;商人羁绊现在能够作用于财富神的商店,此外还修复了不死族羁绊偶尔无法生效的问题。

    4.大部分敌人拥有的提升xxx临时属性的特性,将计算依据由当前属性调整为永久属性。

    5.修复了使用sl功能或角色复活时,道具、装备及金币出现丢失的问题。

    6.对炼狱魔火与蚀骨剧毒这两项神赐进行了重新设计,其巅峰元素效果调整为:在每回合开始时,增加5倍章节数的元素标记。

    7.修复了混乱状态不生效的问题。

    8.目前亡灵法师的亡灵升级仅有一次选择机会,不过奈落魔典新增了一个可选特性“嵌合亡灵”——该特性生效期间,所有亡灵单位升星时将不再受星级上限的限制。

    9.修改了元素化和森罗感应特性。

    10.对装备系统进行重做,如今单位能够穿戴装备的栏位与其自身肢体相关联。为史莱姆和蜘蛛种族添加了头部肢体,同时对部分单位额外增加或缺少肢体的情况进行了合理化调整。

    11.已切实解决传奇装备无法触发套装效果的问题。

    12.新增装备强化系统,1级装备最多可强化5次,6级装备最多可强化15次。当强化等级达到8级、12级、15级时,装备将额外解锁属性词条。

    13.修复了世界要素在降低敌方属性时,会连带降低自身属性的问题。

    14.增加了21个装备。

    15.新增了与但丁相关的剧情内容。当玩家拥有龙王-不灭的但丁或无限混沌龙王-但丁这两个角色时,第三章的场景将固定为巨龙国度。

    16.已切实解决亡灵法师因无来源伤害无法获得奈落魔典点数的问题。

    17.已切实解决异星种族特性对应的深空印记无法正常生效的问题。

    18.当前召唤者为己方单位时,即便将单位召唤至敌方区域,该单位仍会保留计划书与魔石的属性及特性。

    这次更新中出现了一个装备相关的bug,现在已经完成修复。为了向各位玩家表达歉意并进行补偿,我们准备了1000水晶的兑换码。兑换码是:0423bug

    游戏截图

    • 关于我们不断讨伐魔王这件事图1
    • 关于我们不断讨伐魔王这件事图2
    • 关于我们不断讨伐魔王这件事图3
    • 关于我们不断讨伐魔王这件事图4
    • 关于我们不断讨伐魔王这件事图5
    • 关于我们不断讨伐魔王这件事图6

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