《僵尸战记》是UP主涛影逐梦独立制作的策略类游戏,玩家需派遣不同类型的植物与僵尸,目标是击败对方阵营的领主。游戏内提供了多样的僵尸可供选用,搭配丰富的植物能实现自由组合,还有各类挑战关卡等待玩家探索体验。通过持续战胜更多敌人,玩家可以领略到全新的游戏乐趣。

游戏开局,玩家可挑选一名领主,对手也会有一名领主;若成功击败敌方领主,即可赢得游戏胜利,反之我方领主被击败则游戏失败。每位领主都拥有至少一个技能,技能使用后会进入冷却阶段。
在初始阶段,你可以挑选所有已获取的僵尸与植物,搭建出合适或心仪的阵容。

游戏启动后,待顶部的倒计时归零,系统会自动给敌我双方配置资源(涵盖人数与资金)。你能够依据我方现有的资源,挑选合适的僵尸发起进攻,也可以对我方僵尸的出动进行暂停或恢复操作。每派出一只僵尸,都会从当前资金(带有硬币标识的那一栏)里扣掉该僵尸对应的费用。要是当前资金不够,或者可出动的僵尸数量为0,就没办法派出僵尸了。不同关卡的资源都设有相应上限。
关于植物部分,目前暂时不考虑将植物直接种植在地面上,而是通过和僵尸组合形成新的僵尸,以此实现敌我双方僵尸大军的互拼。在数值方面,像僵尸血量、豌豆攻击力等都与原版保持一致,至于僵尸移速、寻敌范围等其他方面,则会根据游戏实际游玩情况来确定。

旗帜僵尸:能为一定范围内的友方僵尸带来40%的攻击速度与移动速度提升效果,该效果持续时间为10秒,并且此加成可和植物的相关效果叠加。

狙击手僵尸:长按该僵尸即可使其进入狙击状态,其中樱桃狙击手的伤害要高于普通狙击手。

巨人僵尸:当前血量最为丰厚的僵尸,不过移动速度相对迟缓,而且没办法和植物进行结合。

普通僵尸、路障僵尸和铁桶僵尸不具备特殊属性,能够和植物进行结合。
经典的玩法会给你不同的体验,丰富关卡可以去游玩。
不同的僵尸等你去选择,更多的组合会给你新的体验。
多位领主角色可以选择,每一位领主都有不同的能力。
你可以自由搭配各类植物和僵尸展开对战,这种别具一格的策略玩法将为你带来全新的游戏体验。
丰富的关卡可以让你去选择来游玩,更多的挑战任务会让你体验到不同的乐趣。
各种各样的搭配组合能带给你不一样的乐趣,每一次都有全新的挑战等待你去感受体验。
这个构想很不错。看完这局演示,我想简单提几点建议:目前升级僵尸需要逐个拖动,既耗时又费力,或许可以设计一个快捷按键,点击就能完成升级,或者在生产环节直接产出融合怪;大规模作战时,靠改变领带颜色来区分单位还是太不明显了,把普通僵尸换成带旗帜的样式会更清晰;升级奖励可以把路障替换成坚果(如果游戏主打僵尸内战题材,换成肩膀上别小花的装饰也很合适),两者血量保持一致;另外建议增加可拖动、缩放的小地图,方便玩家更清晰地掌控全局,同时加入倍速按钮提升操作效率。至于敌方BOSS的种类、主动技能这类细节,就看团队的具体规划了,要是全部实现的话,游戏规模可就相当可观了。
僵尸策略
植物对战
领主对决
网友评论
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复