《不一样的修仙宗门2》是文字休闲游戏系列《不一样的修仙宗门》的第二部续作。它在延续前作核心玩法的基础上,通过更精致的美术呈现与更充实的游戏内容,让整体体验比前作更具沉浸感和趣味性。
在游戏里,玩家将化身修仙宗门的掌门,从无到有地掌管宗门大小事务:无论是招募与培养弟子、构建独特的修仙体系,还是组织宗门内部的大比活动,都需要玩家亲自规划安排。同时,还得时刻警惕其他宗门的觊觎与侵袭,在随机突发的意外事件中快速决策,防止宗门在旦夕间覆灭。
想知道作为一宗之主该如何经营宗门吗?那就来体验《不一样的修仙宗门2》吧!【开局弟子选择】
开局选弟子只挑红色品质的,前期别招太多弟子,五个左右就够了,得留意收支能不能平衡。
把产业都建起来,一开始只有1级产业,建五个满级50的一级产业就能让你收支平衡,还能有些剩余。悬赏台刷新出的灵石和仙玉任务收益是最高的。
除魔卫道有就打,多磨几次都能打掉(看广告复活)。
请注意把控内门弟子、外门弟子与杂役弟子的数量,当每类弟子人数达到10个以上时,便不再晋升弟子的身份地位。此外,每年可针对各类弟子分别举办一次比试活动,以此保障每年能稳定传授一部功法。
体质最好先升到9重再萃体,要不然升级很难。
不要盲目的追求圣品,圣品只弄功法,其他随缘。
记得每个月去与其他门派打好关系,只要好感度和战力达到要求就能将其收服,还能获得额外的灵石收益。
【天赋怎么选】
战力天赋
只有排名前二十的成员需要关注战力天赋,而能获得重点栽培的还不到三个人。
要成为首席,最关键的天赋是“卷王”,其余各类加成效果会依据天赋等级有所不同,而在这些加成里,功法带来的增益是最为显著的。
二十岁出头的角色,各种装备带来的属性加成基本没用,只有武技和功法的加成还能起到一些效果。至于修炼速度加成、练功房增益,以及炼丹、炼器相关的天赋,都属于没什么实际用处的鸡肋。
经济天赋
当前产业的加成天赋是最实用的,通用天赋里抠门还算可以,而竞拍叫价、砍价能手、筹备大师这几个就比较鸡肋了,装备方面暂时没什么用。
效果天赋
浩然正气能提升除魔的成功率,前期用着还行,后期就比较鸡肋了。脚底抹油可以降低各类死亡率,虽说还是难逃一死,但过程会好受不少。有权有势和坐功这两项没什么用,静心悟道与非人体质也派不上用场。
【怎么提升战力】
方法:参与拍卖会时,仙玉切勿随意消耗。直接包下拍卖会的雅阁,这样会额外获赠帝品武器、丹药、功法等物品,将这些全部集中到单人身上达到极限效果即可。
多种妙趣横生的冒险故事,都将带你开启一场极具特色的仙侠世界挑战。
各式各样的特殊道具以及别具一格的精彩特色,都将为你开启全新的冒险征程,带来别样的战斗体验。
不同的角色选择方式与培养玩法,都能为你呈现一个全然不同的全新世界观。
独具特色的挂机玩法,让你及时是不再身边也能自主进行修炼的便捷。
这款作品继承了东方修仙题材的独特美学风格,画面精致唯美,背景音乐丰富多元,能让玩家获得极强的沉浸体验。
融合各类修仙元素与风格,每个人都能构建出独属于自己的修仙体系
各种特殊道具与独具匠心的精彩设定,都将为你带来全新的冒险与战斗体验
依据他们各自的专长、灵根属性与天赋,开展因材施教,助力他们变得更强。
玩家需要通过各种不同的方法,让自己的宗门不断发展壮大,同时还要尽最大努力去提升门下弟子们的修为。
《不一样的修仙宗门2》对宗门事务展开了精细化设计,助力玩家从多维度熟悉并掌控宗门管理;游戏中随机触发的各类意外事件,既让宗门管理之路充满未知变数,又能让玩家在见证宗门愈发兴盛的过程中,收获强烈的成就感与自豪感,得到充足的正向反馈。
v1.1.2版本
优化部分体验问题,提高游戏流畅性
修仙宗门经营
文字休闲游戏
宗门养成策略
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