《进击的巨人》手机版是一款改编自同名漫画的RPG策略养成游戏。它带领玩家进入一个独特的世界——这里充斥着各类高大的巨人,你需要操控角色与形形色色的巨人展开激烈战斗。战斗时,你得和队友协同配合,一同为人类的胜利而奋战,而成功击败最终BOSS,就能解救全人类。
在这款游戏里,玩家总共可以使用十位角色,他们分别是:艾伦、三笠、阿尔敏、克里斯塔、莎夏、柯尼、让、利威尔、韩吉和埃尔文。
此外,游戏里并非所有角色一开始就能使用,在还没推进到特定剧情阶段时,玩家没办法选用那些未解锁的角色。
【姓名】
1、艾伦·耶格尔
艾伦·耶格尔具备坚韧不拔的精神意志和出色的行动能力,他对墙壁之外的世界怀揣着远超他人的向往。在对人格斗方面,他的实力相当出众,在同期训练兵团中,对人格斗术成绩仅次于三笠,位居第二。最终,他以第104期训练兵团第5名的成绩顺利毕业。
2、三笠·阿克曼
在父母惨被人贩子杀害、自己也遭其掳走后,艾伦与三笠联手除掉人贩子,此后她便成为耶格尔家收养的少女。她将艾伦视作家人般珍视守护,愿为他付出一切,是位意志极为坚定的少女。
3、阿明·阿诺德
调查兵团利威尔班的一员,与艾伦·耶格尔、三笠·阿克曼关系要好,内心满是对墙外世界的向往。他头脑聪慧,思维能力出众,在团队中扮演着关键角色。最初性格上有些软弱、容易退缩,不过随着经历的增多和自身的成长,逐渐变得果敢且意志坚定。
4、赫里斯塔·兰斯
她是国王罗格·雷伊斯的私生女,为躲避追杀选择参军。之后她以第十名的成绩从军校毕业,随即加入了牺牲概率最高的调查兵团。
5、萨莎·布劳斯
扎着黑色马尾的少女,来自猎户家庭,对美食抱有极大热情,甚至曾从长官的粮库中偷取过肉类。在众人眼中,她是个“笨蛋”,最终以第104期训练兵团第9名的成绩毕业。
6、康尼·斯普林格
第104期训练兵团的第8名毕业生,目前是调查兵团的新成员。
性格单纯的小傻瓜,刚当训练生那会儿连敬礼姿势都搞错了。虽说行动时会耍点小聪明,但脑子转得慢,作战时老是判断失误。
7、让·基尔希斯坦
在845年的那场灾难后,人类被判定无法战胜巨人,所以起初他一心想要加入宪兵团,以此获得前往内地生活的机会,并且为了这个目标付出了极大的努力。
8、利威尔·阿克曼
调查兵团的士兵长,同时也是调查兵团特别作战班利威尔班的班长,大家通常称他为“利威尔兵长”或者“里维士兵长”。他原本是王都地下街的混混,后来被调查兵团第13代团长艾尔文·史密斯带了回来,成为了调查兵团的一员。
9、韩吉·佐耶
她是调查兵团的分队长之一,同时也是个痴迷科学的怪人。如今许多关于巨人的调研成果都出自她手,她掌握着最前沿的巨人研究资料。在漫画第57话中,她接任成为了调查兵团的新一任团长。
10、尔文·史密斯
调查兵团第13代团长,具备出色的作战谋略,带领着许多为人类未来奋不顾身的士兵。他能精准把握事态全局,有着长远的眼光,因此偶尔会做出看似冷酷的决定,但依然深受部下的信赖。
1、战斗状态下收线时的喷气加速(此时时间会减慢),每个角色都只能进行一次,而连续喷气仅允许在非战斗状态以及战斗状态中的侧移操作时使用。
当常规收线方式没法打出红字时,用喷气攻击通常都能打出红字,而且伤害相当稳定,甚至比加速不够的情况还要高。
不过这自然是要消耗更多气体的,只是有时候巨人的动作实在太快,你要是不把时间放慢,根本就来不及砍……
2、砍巨人时似乎存在一种能打出最高伤害的会心一击机制,不过这个机制仅在攻击脖子部位时才会触发,触发时会有特写画面,看起来是概率性发动的。另外,加速状态好像也需要达到一定的标准才行。
3、按下攻击键后并不会立即挥刀,若还存在距离,人物会先向前移动一段距离再进行挥砍,并且在越接近目标要害时按下攻击键,造成的伤害就会越高。
反过来要是距离过远,那攻击就会真的在原地挥空;刀身长度达到200的话,允许的攻击判定距离也会相应增加,还能同时砍中相邻的部位,甚至有机会一次性砍翻两只巨人。
收线装置的速度自然会影响加速度,这大概也间接关系到作战效率,特别是高收线速度下的摆荡移动体验,和初期装备比起来,爽快感实在差了不少。
4、消耗气体的行为包含非战斗状态下的出勾摆荡(这种情况其实不多见,而且没气体时还能摆荡的设定不太合理——就连调查兵团第二名那样的强者,没气了也只能瘫着手臂动弹不得,我甚至觉得他们可能连射钩都做不到,只能彻底陷入原地等死的境地)、
侧移喷气或喷气加速(按着才能完整喷完一段),
战斗时已甩出钩子后的空中移动(没气的话其实根本没法位移只能收线,游戏里却简化处理成没气仍能作战了)、喷气加速这些机制,还有气体消耗过程中会变色的设定,只是两种颜色的差别实在太小了……
5、下落斩和回旋斩能够同时释放,玩久了兼具这两种技能的角色后,再回去玩两者都没有的角色,会感觉其动作简单得不能再简单了。
游戏里的装备系统包含剑刃、剑鞘/储气罐、立体机动装置这三种类型的装备。剑刃是玩家攻击巨人的主要武器,不同剑刃对巨人造成的伤害存在差异。剑鞘/储气罐能够储存气体,在发射钩索时能让钩索更具威力。立体机动装置则可以帮助玩家实现更快的移动和飞行等动作。
1、剑刃
剑的性能由锋利度、剑刃长度和耐久度这三项属性决定:锋利度关联着攻击时的伤害输出,剑刃长度决定了战斗中的可作用范围,耐久度则与剑刃在使用过程中的磨损快慢相关。当进行升级操作时,除了剑刃长度不会改变外,另外两项属性都会得到提升。
2、剑鞘/储气罐
气体容量、气体压力与剑刃储备量这三项属性中,气体压力会对使用气体移动时的速度产生影响。而进行升级操作时,会强化除剑刃储备量以外的另外两项属性。
3、立体机动装置
立体机动装置的属性包含卷轴速度、钩索范围与钩索强度。其中,卷轴速度决定着装置的突进快慢,钩索范围关联着进入战斗模式的触发距离,钩索强度则影响钩住巨人时能维持的时长。当进行升级操作时,这三项属性会一同得到提升。
1、完美还原了原作中的立体机动装置,操作流畅。
2、提供多个可选择的角色,不同角色的动作表现存在差异,例如兵长的重攻击动作十分华丽。
3、可以选择巨人化的艾伦。
4、增加生存模式和竞速模式。
5、支持多人游戏(需要注册账号)。
在这款游戏里,玩家不仅能沉浸于精致的画面与丝滑的战斗体验,还能借助角色的语音,更真切地触摸到他们的情感与独特个性,仿佛真的踏入了“进击的巨人”所构建的世界之中。
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