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    盛世大航海

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    评分:

    6

    好评:0

    差评:0

    相关介绍

    《盛世大航海》是一款角色扮演类手机游戏,玩家将化身海盗首领。在游戏里,你需要运用智慧制定各类策略,击败其他玩家操控的海盗势力,将海上的各类资源材料尽数收集并为己所用,以此不断提升自身实力,最终成为独霸一方的海上霸主。欢迎各位感兴趣的玩家前来体验!

    盛世大航海介绍

    在那片广袤无垠的大海上,活跃着无数实力强悍的海贼,更有诸多惊险刺激的冒险等待着你去开启。不过要记住,倘若你在这片海洋世界中触犯了规则,就会有勇猛的海军前来将你缉拿。你究竟是想成为纵横四海、无人能挡的大海贼,还是立志成为让所有海贼都闻风丧胆的海军大将呢?但无论你选择哪一条道路,都离不开值得信赖的强大伙伴的支持!

    盛世大航海攻略

    全角色T0-T4梯度分级,

    进攻(连续回合输出为准,考虑增长性)、

    生存(即防御力,也可理解为能够承受的损伤程度以及自我回复的能力)、

    成长性(后续通过摸奖、触发奇遇所能覆盖的接受范围,以及由此带来的战力增长)、

    按初始卡(需考量被动效果加持下的初始卡强度,重点针对关键卡)的四项指标进行划分

    在计算综合得分时,需结合各项权重进行考量:其中进攻占40%、生存占30%、成长性占20%、初始卡占10%。

    综合得分满分5分,各项单科成绩最高分均为5分;其中★代表1分,☆代表0.5分;若出现分数相同的情况,则依据初始卡来确定最终排名。

    评测主要参考普通模式下、全地图航海过程中使用的主流卡组(不包含永动、sl逃课类卡组)的实战通关感受,力求减少个人主观偏好的影响。

    排名6枪手

    点评:作为初始角色,它的三围属性最为普通,凭借号令技能带来的单卡收益,能将进攻效益最大化并统筹全局。只要合理运用每轮两张次远程暴击卡,其实力跻身前排板凳阵容肯定是完全没问题的。

    排名14剑术大师

    这段文本修改如下: 简评:两把初始弹药给差评,强行让玩家从极简配置开始摸索各类近战玩法,要是不花心思去补充增伤手段,那战斗力简直和白板没两样。这么看来,能用近战划水混过去的发育程度,换作其他角色恐怕都已经能半程开启无双模式了。

    排名12探险家

    点评:值得一提的是醉酒流在任何地图里都能大显身手…探险家不甘于躺平,还能利用卡包、遗物等多种方式扭转局面,初始卡牌有临摹其实是暗藏的优势点,开局拿到卷轴加眼球就已经远超各类前期没什么作用的配置了。

    排名15诅咒船长

    点评:五诅咒确实很强,就是诅咒的爆率偏低,而且还要跟遗物争夺位置,不过这个角色其实没大家说的那么阴间,那就单独给它设个梯度吧。另外,要是全程都考虑踩奇遇的话,基本就不存在什么正常的发育路线了。初始卡?少年,要不要试试用二诅咒过图?

    排名11炼金女巫

    点评:这次的排名相比上次有所下降,主要是因为排除了大部分sl因素的干扰。生存方面,要是能确保不融合盾牌还能应付,可各种抽牌融合的随机性直接把坏女人限制得很死。精准融合加上额外抽卡,要同时达成这两点实在太不容易了。

    排名1总督

    点评:实至名归的唯一超4分选手,强度绝对在线——这位面板数据超标的角色,能让强迫症玩家把地图都“刷”个遍。总结:摸小怪能赢,摸大怪也能赢,随便摸一把照样赢。银子多了不碍事,该出手时就别手软。

    排名7船匠

    评价:单段伤害的克星,2费的高血量设定意味着需要花费更多资源去叠加多段攻击来累积段数,优势在于能通过OTK爆发快速终结战斗,但段数增多后实际需要考虑的细节也会更多,而持续储备多段攻击基本就舍弃了功能性。冥想虽然能暂时缓解问题,但大概也没有BOSS能撑到让玩家有机会使用第二张冥想的时候。

    排名4音乐家

    点评:作为身价最高的角色,能一直稳坐T0梯队确实厉害。想把这个角色的强度完全发挥出来其实很简单,只要让进攻姿态和攻击卡的数量保持一致就行。伪装技能该在什么时机使用效果最好?多段攻击的优先级要不要做取舍?等真正精通这个角色后,反而会发现操作起来轻松得超乎想象。

    排名5路人甲

    点评:先不说极端情况下的反伤问题,甲神就是纯粹靠“吃肉”发育。对比枪手,它的成长曲线是逐步变强的;要是和探险家比,又不用特意去练瞄准技巧。不管是好运还是厄运,通过多段的高额输出都能转化成正向的收益数值。就算没特意去刷那些超模遗物,前几名的位置也未必没机会,这成长性确实被设计得很透彻。

    排名10占卜师

    点评:初始卡看着平平无奇(手动狗头),居然还能当个过渡角色?原来是塔罗牌开觉醒才是关键,没回复手段的时候确实难受。不过还好,你游独一份的女皇根本不用费心思拖回合,就一个问题——到底要不要把“女皇”这张牌压下去?

    排名8驯熊师

    这段文本修改后如下: 简评:重伤状态下优先“养熊”而非“养爹”,指令条条都像“大爹”般强势…在重伤边缘徘徊多半会憋屈,毕竟天赋更多点在了生存项上,能否兼顾两头同时推进呢?要注意这个角色三枚装弹的优先级不低,随机应变远比墨守成规重要。

    排名13无名船长

    点评:无名并非执着于燃烧体系,他的初始卡牌更多是起到横向过渡的作用,而非能独立支撑起一套完整打法;凭借过牌带来的优势拉开牌差,再通过弹药的流转创造压制力,这些就足以让对手难以招架。不过他也没有更多突出的优势了,无名更大的价值要么是在拓荒阶段帮助过渡,要么是用来熟悉游戏的卡池。毕竟一旦燃烧体系成型,可就不只是他这一个依赖燃烧的枪手角色了。

    排名3医生

    点评:最坚固的防守往往比最凌厉的进攻更能带来丰厚回报,医生那虚假的生命力就像黑色幽灵在漫长航路上游荡。要是没有足够的进攻手牌?那就别再纠结,堆起最厚的护甲,打出全游戏里最赖皮的进化一击。

    排名2鸡

    点评:“不可直呼其名”的角色——凭借天胡开局的初始卡优势,轻松超越医生,实力比肩软妹玩家。零银币起家的神话背后,是反手触发愤怒与好斗叠加1.25²倍率的高效抽血机制,再搭配一众增伤技能与遗物,实现两回合破防击杀的“真·绞肉鸡”。它能充分利用低费多段攻击的收益,第二阶段表现不俗,就连面板上限70的剑士也坦言难以望其项背。

    排名9发明家

    点评:要是不考量成长性的话其实还算不错,但尝试跨越难度去探索就变得十分艰难。那些会拉低评分的随机出卡机制,基本上和这种复杂的玩法不沾边,主流的“三卡二弹”组合几乎得在第二层之外才能成型。不过好在遗物带来的压力减轻了不少,就算修整三四次遗物,也能过得比较安稳,对于积攒伟大发明来说,爆伤表现也还能接受。四张发明卡平均消耗0.67弹,优势就在于你每回合能打出更多的牌。

    结论:

    T0总督、?、医生

    T1音乐家、路人甲、枪手

    T2船匠、熊妹、发明家、占卜师

    T3炼金女巫、探险家、无名、剑士

    T4船长

    盛世大航海玩法

    这个游戏里最值钱的要数帆力相关的部分了,像船装帆就包含在内,毕竟它会对船只在海上航行的速度产生影响。

    在战斗中,护甲、火炮、耐久度和船帆都是关键要素。这意味着速度至关重要,由此也能看出船帆的重要性。

    要是没有性能好的船帆,你去做任务或者跑商,在现实里得耗费不少时间呢。

    丰富有趣的游戏,真实还原了海战的游戏场景,快来体验吧

    盛世大航海特点

    1.点燃热血开启海域征程,率领队员投身激情对战,千人同屏酣战竞技,巅峰对决中以策略决胜千里。

    2.丰富多样的游戏玩法,细腻精美的画面呈现,紧张刺激的海上对决,自由畅快的竞技体验,更能挑战全服玩家,一展身手。

    3.创建专属自己的公会,邀请小伙伴们一同加入,参与激烈的公会大战,凭借默契的配合,击败所有对手。

    4.作为提升船长战力的全新装备,所有副手武器都能通过进阶来获取。

    盛世大航海优势

    1、在那片广阔无垠的海域里,活跃着众多实力强劲的海贼,还有无数未知的冒险正等待着你去开启,当然啦,要是你在;

    2、海上世界若犯了错,会有强大的海军前来抓捕你,你是想成为那所向披靡的大海贼,还是想要成为;

    3、能让所有海贼闻风丧胆的海军大将,不过无论你选择站在哪一边,都需要拥有值得信任的强大伙伴。

    4、游戏以世界地图为蓝本,玩家能够结合真实的地理环境展开专属的冒险之旅

    盛世大航海说明

    1.在一些特殊情形下,首领“怒吼”会出现在冰封北境之外的区域。

    2.部分具备近战或远程反击能力的敌人,即便在死亡时也仍会发动反击。

    3.从漩涡返回同一酒馆时,卡牌的移除价格未能重置。

    4.刷新战利品时,遗物和部分按钮会变暗。

    5.部分文本错误。

    6.部分贴图错误。

    盛世大航海玩家评论

    怎么说呢?

    大家有没有玩过《命运之戒》这款卡牌游戏呀?里面有个角色的卡牌设计和枪手的卡牌真的特别像,不知道这是借鉴还是其他什么情况呢?

    这款游戏确实不错,我本身就挺喜欢卡牌类游戏的,它很合我的口味。希望制作团队能一直坚持下去,未来继续为我们带来更多优质的游戏作品。

    Ω:

    整体感觉中规中矩,大家吐槽的“太肝”确实是个硬伤。上一次玩这种回合制卡牌游戏还是《月圆之夜》,说实话这款游戏的难度和月圆之夜差不太多,但有两个地方不太满意:一是没有清晰的主线剧情,二是几乎所有东西都要用金币购买,玩久了很容易觉得枯燥。建议可以给角色加个主动技能,这样玩法能更丰富些。

    我的金木小天使:

    玩了一阵子,游戏本身挺不错的,只是现在这个时代快餐式游戏遍地都是,玩家们的喜好也各不相同,像这类需要投入大量时间去积累的游戏,发展起来确实不太容易。

    一张地图售价5000金币,一个人物则要8000金币。我通关第一张地图最快用了半小时,解锁一张地图大概得打十把游戏。现在对第一张地图已经打得有些腻了,不过只要运气好拿到核心,就肯定能通关。

    游戏规则不允许保留未使用的手牌,这就使得想打出核心牌的话,必须精简牌组。结果现在第一张图里出现的很多牌,我连看都不看,完全没什么用,游戏的多样性也因此减少了不少——只要拿到几张核心牌,其他牌直接丢掉就行。

    白夜:

    游戏整体表现挺不错的,但有两点我个人觉得还是得吐槽一下:

    1.这游戏挺费时间的,哪怕用了成长药水加速,还是觉得熬得慌,第一张图通关一次才给1120金币,感觉攒钱得等好长时间。

    2.作为一款爬塔类游戏,这个必须强制选卡的机制实在让我觉得很不舒服。本来卡牌数量就多,不一定能选到卡组组件里需要的卡,运气差的时候三张卡没一张能用,要是前期就脸黑,卡组变得臃肿冗余,后面基本就直接崩盘了。我觉得要么把这个强制选卡的设定改掉,要么就增加一次免费刷新的机会。比如0弹药的时候,手里全是远程卡,对面三个小怪还一人砍我一刀,这种情况真的让人绝望。

    游戏截图

    • 盛世大航海图1
    • 盛世大航海图2
    • 盛世大航海图3
    • 盛世大航海图4

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