《猫旅馆物语》是一款主打休闲治愈风格的猫咪养成游戏,玩家能在游戏中培育各类心仪的猫咪,为它们寻觅更多伙伴;完成任务可获取道具等奖励,每日登录还能领取专属福利。丰富有趣的玩法十分值得体验,喜欢这类游戏的玩家千万不要错过,快来开启这段治愈的猫咪之旅吧!
《猫旅馆物语》是一款休闲放置类的猫咪养成游戏,玩家将化身为猫咪旅馆的经营者,在外出旅行时邂逅形形色色的猫咪,还能邀请它们到旅馆里长期居住哦!~~温馨提示:吸猫一时快乐,一直吸猫一直快乐!游戏测试将于6月中旬开启,快来加入催更大军,一起云吸猫、云催更吧!
《猫旅馆物语》是一款融合了休闲益智玩法与放置收集元素的猫咪主题经营游戏。故事围绕着你展开:为了寻回走失的爱猫“柴柴”,你踏上了周游世界的旅程。途中,你邂逅了形形色色的流浪猫咪,便将它们一一带回自己的家。渐渐地,这些猫咪把你的住所当成了可以安心栖居的“旅馆”,而你也自然而然地成为了“猫旅馆”的“老板”,每日悉心照料着这群既任性又可爱的喵星人们~~
1、这里有许多可爱的小猫咪,仿佛是猫咪的专属国度,也给我们带来了舒心的视觉享受。
2、画面温暖而幸福,处处洋溢着童真的氛围,这便是你一天里最惬意快乐的时光。
3、这是一种轻松休闲的养成模拟玩法,玩家将经营一家以小猫咪为主题的旅馆,为每一位顾客提供优质的服务。
4、游戏采用卡通风格的画面设计,包含多种不同类型的关卡,系统会依据玩家的通关表现进行打分。
1.游戏操作简单易上手,轻轻触碰屏幕就能完成一系列游戏任务哦。
2.运用Q萌卡通的美术风格,打造出十分温馨暖人的画面氛围,画质表现同样出色。
3.精彩多样的剧情章节,让广大玩家在这里丝毫不会感到枯燥无聊呀。
4.游戏中的猫咪种类十分丰富,每只都有着独特的性格,期待你来探索体验
1、有些关卡得稍微动动脑筋,但整体难度不大,反正我全程没看广告,所有结果都是自己慢慢尝试出来的。
2、后期的熊猫扭蛋玩法就显得有些单调了,虽说一开始会赠送一百枚扭蛋币,但后续若想获取更多,就得反复挑战那些已经通关过的关卡。
3、开始玩这个游戏时需要点击两下,因为之前玩的游戏都是点一下就能进入,所以一开始可能不太习惯这种操作方式。
4、简约清新的游戏界面搭配充满乐趣的探索玩法,即将为你开启全新体验
彻安:
下面针对游戏抽卡系统的理解都是我的个人观点,也不是专业人士的角度,仅仅是从玩家的角度来进行分析。我是存异派,有不同理解的尽量不要来评论我,因为我认为每个玩家都可以有自己不同的观点,不分对错。
个人觉得S级猫猫的获取途径设定难以吸引大量玩家的原因(基于热门抽卡类玩法得出的看法):
因为隐藏角色的存在,池子沦为双up毒池,而且S猫全是当期限定,0.6%的概率本就比不少同类抽卡游戏低,再加上无法兑换,进一步限制了获取途径。
主要的问题在于:增益效果叠加的情况——双角色up、获取概率低、仅在限定时间内可获取,且无法通过兑换机制(井)获得。
实际上,池子里R级和A级角色的获取难度相对较低,这也使得游戏更容易出现不平衡的情况。(比如,当某个时期的UP角色已经抽到溢出,却始终抽不到S级角色的现象。)
认为几个合理的解决方法:
1.开放猫猫币兑换,或者当期卡池累计次数井;
2.更改隐藏角色的获取模式;
3.提高S级出现的概率,或者调整为大多数非限时、少数限时(从当前情况来看,这种可能性不大);
4.适当降低A级中档期概率up的出现概率。
就我个人的体验而言,提高当期S猫的获取概率,实际上更能刺激玩家氪金。而明确角色的保底机制,相当于给玩家设置了一条安全线,反而更能激发大家的消费欲望——毕竟比起看不到尽头的无底洞,大多数人显然更偏爱有确定感的事物。
虽然我清楚这款游戏整体上属于慢节奏的经营类型,但只要存在抽卡机制,就难免会有热衷于收集图鉴的玩家,自然也包括我这种既没什么预算又很容易因为抽卡结果心态失衡的爱好者。
之前对象推荐这款游戏时我还挺疑惑的,不明白为什么之前完全没听过它。实际体验下来,除了能感觉到工作室产能有点跟不上之外,游戏性本身倒是没什么大问题。最近稍微研究了下这个抽卡系统(说白了就是氪金抽了些卡),发现这方面和那些比较成熟的抽卡类游戏相比,可能还是存在一定差距的。
Hisoka:
爆率修改了!好耶!静等猫猫返场一波带走(๑>ڡ<)☆
爆率实在太低啦!!!到了后期真的好无聊啊!!!整个游戏都通关了,根本没什么可玩的!没有红鱼的获取途径,想抽猫也抽不到,餐厅早就全部解锁了,鱼干留着也没地方用!完全没有任何进展,我现在一点玩下去的激情都没了啊啊啊啊啊啊啊!我要闹脾气了我要闹脾气了!
获取小鱼干的主要来源是餐厅的营业收入,我已经玩了80小时,想和大家分享一些游戏心得。
赚钱的方式:负责上菜工作,在确保供应稳定的情况下,半小时能有6000元的收入,而且不需要用到高级菜品。
保证供应:农场、顾客图鉴。
1.每天留意进店客人偏好的菜品,务必提供他们喜欢的菜式,特别是多数客人都爱吃的那种——这类菜品不仅能享受价格加成(原本24元的单价可提升至30元),而且售卖速度是不对口菜品的10倍以上。实际情况往往是:对口的菜能卖出三十多份,不对口的可能只卖一两份。
农场升级别急着一开始就做,先把菜谱上架再去提升食材等级。因为高级食材暂时用不上,反而会占用基础食材的产出份额。要是盲目升级农场,很容易出现C级食材不够用、B级食材却堆到9999爆仓的情况。刚开始用C、D级食材完全足够,而且越高级的菜谱升级消耗的小鱼干越多——我A级菜谱单价19,升级一次要5万小鱼干;C级菜谱同样单价19,升级只需要3万。要知道卖一千多道菜才能赚回两万小鱼干,这点成本差距可不能小看。
2.新更新的任务里,需要建材的别做,给1k/500的报酬却要那么多材料,挂十五分钟小费都能有2k;需要食材的倒挺划算,值得换。
3.便当可以留给新来的稀有猫食用,稀有猫的属性较高,前几级所需的好感度较少。ra猫在6-8级时的属性就已经超过了十几级的bcd猫,投喂便当能让它们更快地在农场打工。
4.每日加好感的猫猫互动:
刷毛的速度比逗猫棒快不少,而且刷毛时还会掉落鱼干、红鲤鱼、车票,偶尔也会掉些暂时用不上的毛毛。我现在每天只专注刷毛,不再用逗猫棒逗猫了——反正等猫咪好感度满级后就不会再增加,晚一点满级最终也能达到满级状态。
5.不确定是否适用:当路标显示上下或左右方向只有1个脚印时,对应的目标格子通常不是紧挨着的——因为若目标格子紧挨着,路标会直接显示箭头提示(该规律适用于大部分场景,若出现脚印数量从2变为1的情况,可能存在延迟,需在捣乱因素触发一次后刷新再观察)
以下是个人吐槽:
虽然游戏设置了保底机制,但爆率实在太低了——我攒了一千猫币,结果只抽到一个保底S级的星座猫,全收集称号始终拿不到。买了月卡最多十天才能凑一次十连,可几十连抽下去全是重复的猫猫,好久都没新的稀有猫入账,真的特别打击玩下去的动力。要是S级猫能用猫币兑换也就算了,我都攒到1000猫币了,特别喜欢那只暹罗猫,结果既不能用猫币换,抽也抽不到,一个月前进度还是4/5,活动结束了还是卡在这儿。
还有个事儿不知道是不是我的问题——我总觉得这游戏里有些猫实在是又丑又坏。比起其他同类猫咪主题的游戏,这个的美术和文案确实差点意思,明明是猫猫游戏,里面的猫猫却一点都不可爱。剧情里什么样的猫都有:嚣张跋扈像恶毒女配的,暴力又坏的,像痴汉一样的,还有金贵得不行的作精猫……就算是猫,也不能这么不可爱吧!我完全接受不了!小猫猫怎么可能有坏心思呢! 而且“我”这个主角形象也蠢蠢的,没什么存在感。好不容易在剧情里看到“我”去骚扰猫猫,还挺感动的,结果那个人猫恋的设定真的很离谱——拜托,你可是小猫猫啊!更过分的是有的猫还想毒杀我,要不是我吃巧克力没事,真的就死翘翘了!万一它们用的是人猫通用的毒药呢?小猫猫能不能别这么坏啊,真的超级不可爱!
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