三国志5手机版是一款以三国为背景的即时战斗游戏。游戏剧情均改编自经典三国故事,玩家可选择心仪的角色进行扮演,跟随剧情发展完成各类任务挑战。游戏玩法多样,画面设计充满怀旧氛围,能让你真切感受到三国游戏的独特情怀,赶紧来体验吧!
玉玺声名加100,魅力100
倚天剑武力+12
赤兔马强行、速攻、骑射
青罡剑武力+11
的卢速攻、强行
方天画戟武力+10
爪黄飞电速攻
青龙偃月刀武力+9
绝影强行
丈八蛇矛武力+9
太平清领道仙术,一个月后恢复健康
铁脊蛇矛武力+9
青囊书治疗,一个月后恢复健康
双股剑武力+8
盾甲天书幻术,智力提高B
古绽刀武力+8
太平要术妖术,智力提高B
三尖两刃刀武力+7
孙子兵法沈著、水神、反计,智力提高A
双铁戟武力+7
兵法二十四篇布阵,智力提高B
七星剑武力+7
六韬反计,智力提高B
铁鞭武力+6
孟德新书沈著,智力提高C
大斧武力+6
史记政治提高A
流星缒武力+5
西蜀地形图速攻、强行到西蜀四郡,政治提高C
铁蒺藜朵骨武力+5
平蛮指掌图速攻、强行到云南和建宁,政治提高C
春秋左氏传政治提高B
选择君主
先选一个自己喜欢的君主,新手可以选曹操、袁绍这类较强的君主,老手则可以尝试孔融、韩璇这类弱势君主。
招募人才
把所有能招到的人才都招揽过来,基础能力数值越高越理想(武力关乎训练、作战与单挑;智力影响计谋和军事部署;内政就是负责内政事务;魅力方面自然是君主魅力越高越好),武将掌握的阵形和战斗技能越多越好(像妖术这类技能就更厉害),别忘了通过赏赐来提升他们的忠诚度。
交友结盟
结盟这件事挺关键的,一旦有盟友,不管是盟友被攻击还是自己被攻击,都能让盟友出兵相助,而且还能减少一个敌人。想快速结交盟友的话,送银子是个好办法,也就是进贡,别舍不得那点钱,结盟带来的好处可不少呢。
内政治理
打仗、人才赏赐、结盟与计谋都离不开钱财支撑,而打仗尤其需要充足的粮草供应。因此,任用政治素养高的武将治理好内政,这件事宜早不宜迟。
战争扩张
开战前要确保部队训练度达到满值100,关于战场策略总结几点:优先选用技能强力的武将,武力出众的武将适合单挑对决,智力超群的武将则侧重施展计谋,布阵时需结合地形特点,使用火攻等计谋要留意天气状况。
升官
注意给武将升官,能多带兵打仗才有优势。
以下为在作战时可使用的计能,大多需要花费体力。
鼓舞:(25)使自身部队士气提升30点,相邻部队士气提升15点
激励:(60)提升我方全体部队士气+30
落沙:(40)当敌方部队处于山岳地带时可使用,能消耗敌方兵力,对山岳型阵形的效果减半。
水计:(50)敌方部队处于河川地带时可使用,能消耗敌方兵力,水阵效果减半、水神技能无效。
伏兵:(30)当敌方部队处于森林地带时可使用,能消耗敌方兵力(最大值为3000人)
落石:(30)当敌人位于城池周边时,城中部队可使用此技能,能消耗敌方兵力(最大可损耗4000人)
治疗:(35) 用于让受伤的士兵恢复状态,该效果仅对周围的己方部队有效。
仙术:(50)能让受伤的士兵恢复状态,对战场上所有己方部队都有效,偶尔还可以让已经行动过的部队再次行动。
部队再行动
幻术:(60)消耗敌方兵力(最大值为2000~3000人),并使其陷入混乱,变为无阵状态
妖术:(60)消耗敌方兵力(上限2000~3000人),并降低其士气与训练度
内哄:当敌方该部队与其他敌方部队相邻时触发,会使这两支部队的兵力都受到损耗。
混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效
收拾:解除该部队的混乱状态
火箭:仅可在晴天使用,能让敌人着火,其效果依据敌人的训练程度而定,比弓箭的威力高出25%。
火计:放火,须注意风向,对藤甲兵100%
灭火:可消除周围的火炎
天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪(90%)
祈雨:(20)天侯变为雨天(60%)
速攻:(25)使部队机动力+10
奋迅:(30)对包围我方的敌军发起反击,能够提高己方部队的士气
乱射:(50)可能伤及我方及被回射
占卜:(50)效果具有不确定性,涵盖提升或降低武将能力与寿命、对敌方发动攻击、迫使敌方退却以及预测天气等多种情况。
风向都有可能
布阵:更换该部队拥有之阵形,君主及军师都会
藤甲:敌弓攻击无效,普通攻击减低,怕火攻
以下是属於特别的技能,一经习得就会自动有效。
无双:使敌人的联合攻击无效;增加自己的普通攻击
沈著:能够使已陷入混乱、内讧状态的部队在下一回合恢复正常,同时还能降低敌人施展混乱、内讧、幻术、妖术的成功率。
反计:可回敬敌方所施混乱、火计、内哄
回射:对敌方的弓矢攻击立即反击
骑射:可先移动再使用弓矢攻击
远箭:该部队射箭射程+1
水神:雨天时防御力+50%,使敌人之水计无效
强行:可提前五天抵达战场
三国志5手机单机版系统说明
内政
每月每个城市必须至少分配一人以上去执行~而且一次一个城市仅仅只花费100金~~!!
而且每月只需要在你国家花费[一件事~就能把全国领地的城市内政都打理好]哦!
这边..尽量找政治50-85之间的人来担任为佳.
可别轻视五代时期内政的重要性,毕竟一年到头都有稳定的金钱收入,尤其是到了7月,还会迎来米粮的丰收时节。
当然啦,你城内的内政搞得越好,自然而然地,金钱和米粮的收成量也就越高啦!
而且内政还涵盖了城内的防御度,也就是说,当你进入战争状态时,如果敌人前来攻打你……
那么,你藏在[各个城镇里]的那支部队的防御力以及医疗伤兵的治愈效果...
若防御达到999满值,每回合就能治疗1000名伤兵。
总之..内政能做到满则做到满吧~~有利无害的!!
军事
本游戏请务必全程采用[募兵制].
绝对不要傻到去征兵.以免越打越[糟糕]啰.
募兵的话,建议找魅力值60以上的人去,魅力越高,募到的兵往往会越多。
训练的话,建议找武力值70以上(越高越好)的去进行,这样训练效果会比较高。
人事
分为城内搜查隐士、城内在野人士录用、挖角他国忠诚度较低之武将这3个区块。
这个担当的人选要求是…政治成绩最好在80分以上(总之分数能高一些就尽量高吧)…
外交
当对手的敌对心数值处于30以下时(理想状态是与对方建立同盟关系后,将敌对力维持在0的水平),同盟成功的概率会相对更高。
反正这边你……就找政治85分以上的人来担任比较好(分数能更高当然更好)啦!
不过需要注意的是,当对手与你的敌对力数值超过70时,就建议你务必先采取措施降低敌对力。
再去和他搞建交..等外交行动唷!
不然的话,你派去的人很可能会触怒对方君主。
有的当场就直接下令把你的外交使者抓来砍头~~XD..(要是这使者武力值超过50的话,对方就抓不到啦!!)
另外..任何外交时(不管是要干嘛?)
但拜托……别天真地用不合理的金、米数量去胡乱戏耍对方君主。
例如……你与同盟方合作60个月,所需条件仅为金1块、100块……诸如此类……这般情况……
同上的触怒对方君主的情况一样会发生的唷~~
火计的使用条件为晴天或阴天,作用范围是相邻的4格区域,可对敌方部队或空地释放,无需消耗体力。若点火失败,使用者可获得25点经验;点火成功则获得100点经验。被火计烧中的目标通常会损失500至2000兵力,且伤亡士兵中几乎都是负伤者。相比之下,晴天使用火计的杀伤力会更大一些。
伏兵:消耗30点体力,对部队4格范围内处于森林中的敌方单支部队发动。成功时获得150点经验,失败则获得50点经验。成功后,敌部队会陷入混乱状态,兵力减少约2000-2500,伤兵数量约占减兵数的一半,士气也会下降(但非固定数值,通常在10点以内);若敌方武将已处于混乱状态,则不会额外降低士气。
混乱:此计策无需消耗体力,作用范围为相邻的4格区域内的敌方单支部队。若施展成功,我方将获得150点经验值,同时使目标敌部队陷入混乱状态,其士气会有所下降(通常在10点以内,非固定数值);若施展失败,则我方仅获得25点经验值。需要注意的是,若目标敌方部队已处于混乱状态,则无法对其再次使用该计策。
内讧:无需消耗体力,对相邻4格范围内的一支部队生效,但该敌方部队旁必须存在另一支敌方部队。若技能未成功,使用者获得50点经验;若成功,获得200点经验。被内讧影响的两支部队会互相攻击,且各自士气下降10点。
收拾:该指令不消耗体力,可解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但处于沼泽无阵状态时无法使用。每成功解除一支部队的混乱,会为执行指令的单位增加100点经验。游戏说明中标注需要消耗35点体力,但实际操作中并未扣除(疑似bug)。
灭火:消耗30点体力,增加150点经验值,可扑灭本部队所在位置及相邻4格范围内的火势。
祈雨:消耗20点体力,可将天气转变为雨。成功时增加150点经验,失败则增加25点经验。当遭遇大面积火情时,祈雨的效果远胜于直接灭火,不过该操作存在成功率的不确定性。
天变:消耗30点体力,增加200点经验,可从晴、阴、雨、豪雨四种天气中任选其一。
鼓舞:消耗25点体力,为自身部队及相邻的4支友方部队增加150点经验和15点士气。
激励效果:消耗60点体力,为所有己方部队增加200点经验值与20点士气。
落石:消耗30点体力,获得200点经验值。在城内对周围4格范围内的任意一支敌方部队发动落石攻击,造成约2500点伤害,其中约50%为负伤兵,该技能对士气无影响。
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