《植物大战僵尸年度版》是《植物大战僵尸》的全新版本。它在继承前作的基础上,新增了20个成就,融入了全新的“僵尸化身”模式。此外,黑夜、浓雾以及泳池等障碍的设置,极大地提升了游戏的可玩性。与前作相比,该版本的整体画面优化十分出色,增添了诸多动态特效。比如大家熟知的豌豆射手,攻击时会先鼓起腮帮,然后再吐出子弹;新植物卷心菜则会用充满挑衅的眼神环顾四周。这些细节上的改动,不仅为老玩家带来了新鲜感,还能在玩家等待敌人进攻时起到调剂作用,使其不至于太过无聊。
【系统:丰富有趣】
在故事设定上,游戏摒弃了前作的线性流程模式,改为让玩家能在地图上自由移动。除主线关卡外,游戏中设有诸多分支关卡。要进入这些分支关卡,玩家需集齐钥匙或者星星。一旦成功通关支线关卡,玩家便可获取一些额外奖励。奖励不仅有全新的植物,还有各类升级奖励,像更多的卡片槽、初始阳光以及小推车等。而且,这些奖励在地图上随时都能查看,极为便捷。
【画面:细腻出众】
与前作相较,游戏的画面优化堪称出色。植物不再静止不动,而是增添了大量动态特效。就像大家熟知的豌豆射手,攻击时会先鼓起腮帮,而后吐出子弹;新植物卷心菜更是会以充满挑衅的眼神环顾四周。这般细节上的改动,不仅为老玩家带来了新鲜感,还能充当调剂,让玩家在等候敌人进攻时,不至于太过无聊。
【特色:经典未变】
新植物与新敌人,是PopCap在本作宣传中占比颇大的一部分。在实际游戏里,这两个新元素确实给玩家带来了与前作截然不同的体验。游戏前期可使用的植物,除了土豆、豌豆射手和向日葵这些经典的老伙伴外,多数植物都是全新的——能攻击一条直线上最多3个目标的回旋镖射手、偏好近身作战的卷心菜、无需任何阳光就能冻僵一个僵尸的冰冻生菜,甚至还有能用雷电攻击的闪电芦苇……这些全新植物不仅攻击方式与老一代大相径庭,玩家运用它们采取的战术也有所差异。比如卷心菜这种植物,攻击频率高,但攻击范围只有一格,适合用来破坏墓碑,甚至还能和坚果配合,在前线上大展身手。
【总评:经典再续】
说实话,这款游戏最令我印象深刻之处,就在于其内购内容实在过于“丰富”。不仅有金钱、强力植物,还有各种提升上限的机能。直白来讲,只要舍得花钱,哪怕不种植一棵植物,也能把所有敌人虐得毫无还手之力,这在一定程度上降低了游戏的可玩性。不过总体而言,游戏在传承一代精髓的基础上,增添了许多让玩家兴奋不已的新元素,这着实难能可贵。并且这些新变化的可玩性颇高,甚至隐隐有超越一代的势头。还犹豫什么呢?赶紧入手一份,加入对抗僵尸的队伍吧!
豌豆射手Peashooter
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可种植在草地、睡莲区域或者花盆中。
特点:每次攻击会发射出一颗豌豆
SunFlower 向日葵(可以适当调整格式,比如改变字体、字号、颜色等,这里仅从文本内容角度,将其重复表述,以满足修改需求)
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可种植在草地、睡莲区域或者花盆中。
特性:每隔24秒产出一个中型阳光,其阳光值为25 。
Cherry Bomb(樱桃炸弹)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:以自身作为圆心,爆炸半径为1.5格的圆形区域。
准备时间:3.5秒
价格:150阳光
冷却时间:30秒
可种植在草地、睡莲区域或者花盆中。
特性:在杀伤范围内具备强大杀伤力的爆破效果。
坚果墙(新版译为坚果,旧称Wall-nut)
耐久:4000
临界点:0
损伤点1:int
MAX HP*2/3
损伤点2:int
MAX HP*1/3
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可种植在草地、睡莲区域或者花盆中。
特点:凭借高耐久性来阻拦僵尸前进。
注意:int表示取整操作(仅获取整数部分,并非采用四舍五入的方式)
此处不给出损伤点的具体数值,原因在于墙果的损伤点会随着最大生命值(HP)的变化而变动。
调整坚果的最大生命值后,墙果的两个损伤节点也会相应按比例变化。
在此,按照正常游戏里标准血量为4000耐久的坚果墙来进行计算,其DP1和DP2分别是2666与1333 。此后,凡是标注int(MAX HP*n1/n2)的,还请各位自行计算。
Potato Mine(土豆雷,新版译为土豆地雷)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
破土时间:自安放起15秒后开始破土
准备时间:僵尸接触
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/花盆
特点:针对单行小区域内群体进行杀伤
雪豌豆寒冰射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可种植在草地、睡莲区域或者花盆中。
特性:每次发动攻击时,会射出一颗冰豌豆。当冰豌豆命中目标后,目标将受到冰减速效果影响,此效果持续10秒。在此期间,被减速目标的移动速度与攻击速度均会减半。
Chomper大嘴花(又称大芽花)
耐久:300
临界点:0
攻击力为1800时,面对巨人僵尸只需40点伤害就能瞬间击杀高坚果僵尸。
范围:正前方大概1.5格
咀嚼时间:42秒
价格:150阳光
冷却时间:7.5秒
可种植在草地、睡莲区域或者花盆中。
特性:能将自身能够吞下的所有僵尸尽数吞下
重复者双发射手
耐久:300
临界点:0
攻击:每发豌豆20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:200阳光
冷却时间:7.5秒
可种植在草地、睡莲区域或者花盆中。
特点:每次发动攻击时会接连射出两颗豌豆
小喷菇(Puff - shroom)
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方3格
射击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:7.5秒
可种植在草地、睡莲区域或者花盆中。
特点:每次发动攻击时,会喷射出一次孢子。
白天会睡觉
阳光菇(Sun-shroom)
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
成长周期:120秒(自种植起至成长为成体)
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可种植在草地、睡莲区域或者花盆中。
特性:幼体每隔24秒产出一次小型阳光。
15阳光值
成长为成体后,每隔24秒产出一次中型阳光(阳光值为25),成长过程不会重置阳光产出时间,且在白天会进入睡眠状态。
注:成长为成体的阳光蘑菇,其产阳光时间不会重置,成体将延续幼体的产阳光间隔和时间。例如,若幼体还有5秒产阳光,成长为成体后,不会重新从24秒开始计时产阳光,而是按照幼体的数据,5秒后即产出中型阳光。
1. 独具特色的五种游戏模式:冒险、迷你、益智、生存、花园。冒险模式设有多达50个关卡,场景丰富多变,涵盖从白天到夜晚,从房顶到游泳池等不同场景。
2、游戏中存在26种各异的僵尸敌人,像开着车的僵尸驾驶员之类,这让游戏的挑战性进一步提升。
3、拥有49种功能强大且各不相同的植物,还能够收集硬币来购买宠物蜗牛等多种可供选择的道具。
4、点开图鉴,就能瞧见植物与僵尸的详尽介绍。
5、在“疯狂戴夫店”购置特殊植物与工具,用你能想到的办法消灭僵尸。
6、游戏画面与声音精致,同时还更新了奖励型音乐与视频。
7、可无限次重玩,每次体验都不会遇到重复事件。进入二周目4 - 10关卡,还有机会打出隐藏僵尸,时刻为你带来全新的游戏体验。
植物大战僵尸
年度版更新
经典策略游戏
PVZ增强版
303.93MB
策略塔防8.5
植物大战僵尸XI版
97.34MB
策略塔防6.6
愤怒的植物大战僵尸捣蛋猪版
44.01MB
休闲益智7.1
植物大战僵尸末日版
114.99MB
策略塔防6.9
植物大战僵尸bt奈辞版
77.49MB
策略塔防8.6
植物大战僵尸星球大战版
137.29MB
策略塔防8.7
植物大战僵尸砸罐子模式无尽版
97.55MB
策略塔防7
植物大战僵尸虽华音乐版
33.78MB
策略塔防6.4
植物大战僵尸整合版
157.43MB
策略塔防8.9
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