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    彩虹六号

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    评分:

    8.1

    好评:0

    差评:0

    相关介绍

    《彩虹六号》是一款围绕反恐题材展开的第一人称射击游戏。在游戏里,玩家会化身精英反恐部队“彩虹小队”的成员,去执行各类极具挑战性的高风险任务。该游戏十分强调策略与战术的灵活运用,使玩家能够在扣人心弦、紧张刺激的战斗过程中,真切感受到智慧与勇气相互碰撞所带来的独特体验。

    ☆彩虹六号波兰GROM干员Ela角色背景及技能介绍:

    博萨克风暴

    Elzbieta Bosak作为彩虹小队的新晋成员,这位小名Ela且斗志坚毅的女性,有着不同寻常的过往。她曾辗转于6个不同国家开展行动,在伊拉克活跃了7年之久,在波兰特种部队中晋升速度极快。

    鉴于她是波兰反恐组织GROM前指挥官Jan Bosak的小女儿,这些事迹便不那么令人意外了。即便有这样的经历,Ela并非人们通常印象里那种循规蹈矩的士兵。

    无形无声

    Ela的家庭源于弗罗茨瓦夫,在这座城市有着深厚的历史底蕴。她的祖父曾是Cichociemny中的一员,那是二战时期波兰流亡军队里的精英伞兵。祖父在华沙起义时不幸被俘,不过他成功逃脱,辗转来到弗罗茨瓦夫,然而等待他的却是一场长达三个月的围城。

    Ela曾提及,她的祖父在她的人生里起到了极为关键的作用。“无论身处何方,我都会随身携带一片他的制服。”借助战争故事,祖父教会了Ela反抗精神,还让她明白“相较于杀死一名敌人,袭击补给线能收获更大的成效。”虽然这些教导让Ela成为了一名能力多样的防爆干员,但为了适应艰苦的军事生活,她早年付出了许多努力。

    反抗

    在军事高中求学期间,Ela遭遇了一些难题。身为GROM指挥官的女儿,她受到了格外关注,却也正因如此,多次遭受欺凌。相关记录表明,在毕业前六个月,一起事件致使她被学校驱逐。随后她转至另一所学院,在那里度过了一小段时光,最终因出勤率太低,又转学去了当地一所规模较小的高中。

    毕业后,她自行决定离开波兰,奔赴柏林去体验生活。在柏林,她投身于艺术学习,然而,随着往昔生活点滴不断涌上心头,她对艺术的那份热忱也渐渐消退。

    雇佣

    在结识一家小型私人军事公司的老板后,Ela收到了一份充满吸引力的邀请。由于内心对探险的向往以及对经济独立的渴望,Ela欣然接受了这份邀请,期待自己的佣兵生涯能与在军事学院时纯粹的服从状态有所差异。

    不凡

    在伊拉克开展活动的数年之间,她于战场上收获了声望。她凭借多样的技能而广为人知,然而,唯一阻碍她获得晋升的因素,便是她的态度。虽说无论被派往哪支部队,都被看作是一种嘉奖,但她的雇主仍需谨慎留意,调查报告中所提及的不服从权威的情形是否属实。

    在巴格达经历一场艰难行动后,她获悉父亲自杀的消息。

    我已然记不清后来那次夜间巡逻的情形了。我仅仅记得,自己牢牢抓着祖父的制服,努力回想上一回与父亲交谈是在何时。“离开波兰后,四年前收到的这封信,是我头一回得到家里的消息。”

    决心

    在父亲离世数月后,Ela终止了自身合约,对自己展开严苛训练,并以公民身份成功通过GROM的选拔。她穿上与父亲相同的制服,试图借此唤起对父亲的回忆,弥补自己曾经犯下的过错。

    波兰军队被她的决心以及战场上展现出的技巧所打动,接纳了她。在GROM里,她逐渐熟练掌握反威胁网络(CTN),还协助设计了高级采集系统,用于收集目标动向和补给线的相关信息。

    她所参与的最为知名的行动之一便是橙色天空行动。海豹突击队的信息专家Valkyrie同样投身于此次行动。Ela历经数月,成功打入一名军阀的核心圈子,将其网络彻底瓦解,且整个过程未造成任何平民伤亡。她与海豹突击队的此次合作收获颇丰,这一成果引起了彩虹小队的关注并开始跟踪观察——这在这个由精英专家构成的国际团队中还是头一遭。很快,我们就会看到Bosak家族历史对Ela产生的影响。

    技能 装备

    专属技能

    受二战时期Cichociemmy部队极具标志性的波兰反坦克手雷所启发,粘性Grzmot地雷可附着于各类表面,不仅能干扰听觉,还会引发晕眩。这种震荡地雷会在敌人靠近时触发,对其效果范围内的所有人产生影响。

    这种非致命爆炸物对Ela而言极为适用,她十分擅长从人群里孤立目标,并获取与反爆破行动相关的信息。同时,她的装备中还配有防噪音耳机,可使她免受相关影响。

    与她那充满反抗精神的本性相符,Ela在身受重伤之际,会做出一个标志性举动:触发最后一枚震荡地雷。

    ☆彩虹六号豪宅地图介绍:

    概述:

    豪宅地图极为显著的特点之一便是“小”。地图太过狭窄,致使防守方很难有效展开防御阵型,也难以合理部署架枪位置。战略纵深严重不足,使得防守方在面对不利战况时,几乎找不到可供撤退的路线。

    与之相反,极小的地图使得每个炸弹安放点位都处于建筑的外围区域。进攻方只要在对方防线上撕开一个小口子,就能着手拆弹,甚至都无需进一步推进。而且,狭窄地图内掩体稀缺,防守方面对成功突入的进攻者,往往难以招架。

    这种设计上的缺陷,导致在两支中等水平及以上的队伍对抗时,这张地图上的胜败几乎完全取决于“谁拿到进攻方的次数更多”,原因就在于进攻方几乎不存在失败的理由。

    鉴于地图局势极为不利,防守方唯有采取激进的防御策略,才可能赢得一线胜利的希望。打野干员从开局就展开激进的偷人行动,力求造成敌方减员,甚至不惜以一换一的方式,加速让战局进入残局,彻底瓦解进攻方的先手优势,迫使他们与己方展开个人技战术的较量。当双方阵地部队摆开阵势对峙时,也要瞅准时机,发动从建筑外部跳出的奇袭。与此同时,守家干员必须维持强大的火力输出,绝不能让进攻方有机会踏入建筑。

    打野干员的姿态分为:高调强击★★★☆☆以及低调潜行

    守家干员姿态:区域巡回★★★☆☆ 定位坚守

    进攻方需注重在主攻方向以外,实施多方向打击。地图空间狭窄,使得C4能释放出巨大威力。而被逼至死角的防守方,其困兽之斗同样不容小觑,具有相当威胁。所以,除主要攻击方向外,从敌人未设防的位置潜入建筑,从多个方向发起攻击,能更有效地巩固胜利成果。此外,闪电RUSH战术在这张地图上也会有出色的发挥。

    主攻干员姿态:闪电突进★★★☆☆稳步前行

    协攻干员姿态:垂直打击 ★☆☆★★ 卡点压制(这里只是在原内容基础上适当加了空格,使表述更清晰,不知是否符合你对“修改”的预期,如果有其他特殊要求,可进一步说明)

    地图标注:

    在此统一标注地图内各个位置的名称,既便于后续讲解,也可用于实战中队友间交流报点。

    豪宅地下室房间名称

    豪宅一楼房间名称

    豪宅二楼房间名称

    开局复活点击杀示例

    开局偷人,作为游戏里最先出现的交火行为,带有很强的赌博性质。防守方无法确切知晓进攻方的出生位置,只能提前瞄准几个可能的出生点中的一处,等进攻方一离开掩体就发动攻击。要是敌人没在这个位置出生,那就只能空手而归。即便押对了位置,能不能取得战果还得看对手的戒备程度。一旦偷人失败,开场就会折损人手;但要是成功击杀敌人,就能有力打击进攻方的攻击计划和士气。在这张地图上,这一点尤为关键。下面为大家介绍针对三个进攻方出生点进行SpawnPeek的常见位置。

    蓝色瞄准镜所指之处,即为偷人者所处位置;橙色箭头的方向,则代表着火力指向。

    北部建筑工地的出生点处,大门台阶旁的百叶窗位置

    进攻方有可能从远处篱笆墙的任意一侧跑出来。

    出生点位于东部码头的浴室窗户处

    码头上同样设有两处楼梯可供出场,只是右边的登场位置在此处被遮挡住了。

    出生点位于南部围墙处,对应位置为卧室窗户。

    进攻方的出生点位于黑色小屋后方。

    接下来要阐述的是以各个炸弹点为核心所展开的攻防策略。

    点区设防:婴儿房至工作间

    作为《实地测评与论证:乱封墙的菜鸡会造成多大危害》的关键示例,婴儿房因其对地形改造容错率极低,成为新手开局便迅速阵亡的首要地点。婴儿房设有四个窗户,屋外的狙击台以及卧室屋檐的存在,让整个区域沦为绝对的死亡地带,进攻方能够轻松击毙任何胆敢在婴儿房停留哪怕半秒的对手。所以,防守方只能选择退守后方的小房间或者卧室,并对婴儿房实施地形改造,使其转变为一个双方都不敢轻易踏入的死亡区域。相比之下,装修房虽掩体匮乏,但特殊的地形导致进攻方较难进行卡点与突进,属于相对安全的位置,防守方可以放心在此驻守。

    地形改造示例

    婴儿房地形改造示例

    更衣室必须炸开至少一面墙,以此开辟出第二个进入婴儿房的方向,同时封住另一面墙,这样就能打造出一个稳固的掩体。不然,一旦进攻方在婴儿房站稳脚跟,防守方就只剩下门口这一条反击路径,想要将进攻方击杀几乎毫无可能。而在此处安置黑镜,就无需炸开如此大的洞口,还能有效防范敌人投掷手榴弹。

    面向楼梯的那堵墙壁能够炸开,如此一来,更衣间里的驻守人员就能将火力覆盖到楼梯。

    面向走廊的墙壁在接近脚部的高度开设了一排破口(也就是所谓的“脚洞”),同时在装修房那一侧同样开设了一排。如此一来,身处装修房的驻守人员便能俯身对进入房间的敌人发起攻击。

    两边房间都开启脚洞后的效果,留意婴儿房的几扇窗户。

    在装修房里,楼梯一侧墙壁的右边能够炸开,炸开后可以把火力覆盖到楼梯区域,而且还能够对后门外的敌人发起攻击。

    炸开右侧墙壁,为楼梯提供射界。

    可把装修房走廊的墙壁打通,如此便能获取通往餐厅的射界以及新的机动通道。要是把厕所方向的墙壁也一并打开,甚至能够从大窗前经过,在装修房与厕所之间来回灵活行动。

    在此处进行改造后,开辟出了一条能够快速通往厕所的通道。

    常用驻防位置:

    防守方干员的驻守位置以蓝色方框标识,其火力能够顾及的方向用箭头表示。

    安排一人驻守更衣室小房间,时刻留意婴儿房内敌人的一举一动,同时协助防御装修间正门。一旦遭遇敌人压制,可向后撤至卧室,该地点能与卧室的防守力量整合。这个驻守位置对婴儿房的敌人具有强大威慑力,务必保持较高的关注度与行动活跃度,以此遏制敌人行动。

    安排一人驻守卧室,负责拦截并寻找时机击杀位于卧室屋檐上的敌人,同时守护更衣室防守人员的后方,密切留意浴室的动静,一旦有敌人闯入,要即刻通报。在该位置进行防御期间,务必警惕外部狙击台上的敌人。卧室作为至关重要的后方区域,能够从多个方向提供火力支援,且具备灵活的机动空间,必须确保绝对掌控。

    安排一至两人驻守装修房,朝南方向负责拦截从侧边楼梯上来的敌人,朝北方向则要抵御来自房间窗户以及大门屋檐处的敌人攻势。若有必要,需协同防御一楼大厅与走廊方向。此房间内部缺少稳固的掩体,难以长时间坚守,但又是必须防范的关键位置。好在敌人在此处也没有特别好的进攻路线,仅需留意北部窗户可能出现的烟雾弹和闪光弹突袭。

    点区袭击地点:婴儿房至工作间

    极为狭窄的地形,使得整幅地图仅有的两处楼梯相互对视,这无疑表明防守方打野想要回防,几乎毫无可能。该点位不存在明确的主要攻击方向,进攻方必须分散为多个分队,从不同方向同步发动攻击。在这一览无余的点区里,前后同时响起的枪声,足以让防守方阵脚大乱。在小房间内,任何战术装备都能发挥出最大效能,借助烟雾弹和闪光弹,直接在二楼打开一个突破口并稳固阵地,几乎就等同于握住了胜利的钥匙。

    卡点位置示例

    豪宅地图因窗户数量众多,且设有外部狙击台,从而衍生出大量可用于卡点的位置。在此,仅列举最为常见的三个位置,供大家参考。

    卡点者所处位置以红色瞄准镜标识,其主要瞄准方向用橙色箭头表示。

    西部狙击塔,堪称全游戏最具战略价值的狙击点位。于此处的狙击手,视野极佳,能将二楼全方位洞悉,侧边楼梯、走廊,乃至浴室门口与卧室的关键掩体位置,皆尽收眼底,这几乎让防守方难以组织回援。然而,该狙击位置也存在明显弊端,极易遭受敌方反击。地下室侧后的楼梯、婴儿房西部的窗户、一楼客厅的窗户,还有潜藏在侧边楼梯的敌人,都能对毫无防备的狙击手发起致命一击。所以,务必在确认敌方不会构成威胁后,再安心登上楼梯占据此位。

    位于西部狙击塔之上的GLAZ所拥有的视野

    大门、屋檐以及百叶窗所在之处,是绝佳的狙击点位。于此,能拥有极为开阔的视野,同时掌控卧室、走廊、婴儿房门口以及浴室门口,甚至还可对一楼形成压制。当队友清理浴室与卧室时,在此架枪可截断敌人的逃生路线;对一楼发起攻击时,同样能在此架枪。然而,该点位存在极大威胁,旁边装修房的窗户便是隐患,敌人随时可能盲目射击穿透木板将你击毙;一旦装修房走廊的墙壁被炸破,敌人还有可能从你眼前突然窜出。

    百叶窗狙击点的视野

    婴儿房南侧窗户,在此处进行部署,能够有效地阻拦从大门闯入的防守方人员,同时还能对装修房的后门形成压制。当在婴儿房安放炸弹后,这个位置可以毫无破绽地拦截任何前来回防的敌人,并且能截断部分走廊区域。敌人的反击力量,除了从门口和脚洞直接冲出来的勇猛刚枪玩家,还有旁边更衣室里驻守人员投掷出的C4,以及从卧室窗户和脚下后门冒出来的敌人。值得注意的是,干员在挂绳的时候会格外脆弱,务必格外小心。

    婴儿房挂窗视野

    常用攻击路线:

    进攻发起点以红色三角标识,攻击路线用红箭头表示,常用下包点为黄色倒三角。

    后门 - 楼梯进攻路线:从一楼的后门进入,随后踏上侧边楼梯,行进过程中抬头并发动攻击,目标为攻入装修房或者婴儿房。此路线的特点在于较为稳健,全程都采用步行战斗的方式,如此便能规避挂绳翻窗时存在的脆弱阶段。值得一提的是,这条路线的背后设有一个狙击台,能够为进攻提供火力支援。然而,该路线也存在明显弊端,相对而言,可能遭遇的敌人数量较多。在打开后门的那一刻,就极有可能遭到埋伏在一楼的防守方的突然袭击,而且在楼梯上前行时,还得面对来自装修房、婴儿房以及卧室等多个角度的火力攻击,整体交战强度相当高。

    装修房进攻路线:先在房间北部的大窗展开火力压制,之后可从大窗或者侧边小窗进入房间。进入房间后,清除敌人,接着安装拆弹器(要是情况允许,封烟强行拆除也可以),完成后随即撤离。此路线的进攻速度较快,相比婴儿房路线,所承担的风险要小很多。然而,要是恰好遭遇防守方的强力布防(两人及以上防守且配备防御道具),进攻就会变得极为棘手。

    婴儿房的攻击路线:进入房间,安放炸弹,随后撤离。没错,就是这般简洁明了。承担C4爆炸风险是既定规则,要是对此不满,那就别参与游戏。

    浴室 - 卧室进攻路线:这是一条较为稳妥的后排清野路线。浴室仅有两面矮墙能当作掩体,若敌人在此处防守松懈,便可趁其不注意时潜入,对卧室与更衣室的敌人展开攻击,接着在卧室门口驻守,提供火力支援。一旦此路线进攻成功,就能完全掌控后方区域,让身处婴儿房或装修房的队友直接突进并安放炸弹。然而,要是有敌人坚决死守浴室,毫不退缩,那就免不了一场恶战。

    除了上述方法,还能够在卧室屋檐位置,对手更衣室以及卧室里的敌人实施压制行动,像把手雷和燃烧箭投掷进更衣室就是可行之举。不过要留意,此地没有足够有效的掩体,一旦遭遇敌人反攻,应对起来会比较棘手。

    垂直打击点位

    婴儿房 - 工作间点位的地板无法破坏,不能直接通过下垂直手段攻击点区内部。不过,卧室和更衣室的地板能够被摧毁,由此产生了 “下垂直 + 卧室推进路线” 这样一种组合打法思路。需要注意的是,一楼常常会成为外围及打野防守方的控制区域,要是一楼没有完全清理干净,行动时就得格外小心。

    蓝色叉所指之处是下垂直方向可实施打击的位置,红色叉对应的是楼下的相应位置,而黄色框则代表Hatch的对应位置。

    更衣室的打击关键位置在后门与厨房的交接点。若破坏该位置的地板,就能迫使敌人放弃对更衣室驻防点的坚守。

    头顶上方便是更衣室,而左侧则是婴儿房。

    卧室掩体清理位置说明:在这两处,借助衣柜等物品构建了良好的掩体位置,能够有效应对来自走廊和浴室方向的情况。若打开地板,敌人便失去掩体。不过,要留意头顶的Hatch。

    左右两侧的破坏处是掩体所在位置,注意提防敌人从Hatch进行反击。

    卧室大门的拦截位置,这是一个较少被利用的破坏点,在此处进行封堵,能阻止敌人通过卧室大门实施机动。此外,旁边厨房的楼梯处还有一个Hatch,要留意敌人从那里出现。

    头顶为卧室大门

    此刻写到这儿,正好碰上帕拉贝鲁姆赛季更新,这下能用ALIBI投影来呈现攻防双方的站位了,简直太妙了。

    点区布防设置为:从车库到健身房。

    巨大的两扇车库门,以及紧邻外部的下包区域,使得攻防双方的战斗核心都围绕着车库门。车库门旁那令人倍感压力的小侧门,让防守方难以在此投入过多防守力量,几乎只能眼睁睁看着进攻方实施破拆。防守方除了尝试稍稍阻拦敌方的破拆行动,还得时刻准备与车库门外的敌人远距离交火。在确保自身存活的前提下,努力压制敌人进点,同时呼叫打野干员从侧后发动突击,期望借此扭转战局。 值得注意的是,进攻方不会孤注一掷于车库方向,必定会从其他方向展开试探性进攻。因此,防守方要尽量分散驻守干员的火力,兼顾多个方向,依靠信息情报及时调配力量,对绕后的敌人予以击杀。

    地形改造示例

    以下是洗衣房地形改造的示例,其中ALIBI投影所覆盖区域为可用站位点。

    左侧通往小车库的那面墙壁能够炸开(炸开墙壁的同时,此处大量的防弹纸盒也会被一并摧毁,仅依靠枪械是没办法将这些纸盒完全破坏的),这样就能打开一个可瞄准小车库门进入点的射击窗口。不过,要是进攻方成功攻入小车库,同样能利用这个窗口对洗衣房发起攻击。

    面向大车库的墙壁,封墙方式可选择右开左。若有黑镜,也能在此处布置,如此便能形成一个攻击窗口,可对从大车库门进入的敌人发起攻击,进而迫使进攻方既要留意此处,又得警惕右侧门口的反击。

    以下是几种修改表述但意思不变的文本:

    1. 健身房地形改造案例展示,ALIBI投影所指为可用站位点。

    2. 以健身房地形改造为例,ALIBI投影对应可用站位点。

    3. 健身房地形改造实例呈现,ALIBI投影标识的是可用站位点。

    在仓库的墙壁上,开启一排脚洞,这些脚洞能够延展至整面墙壁。如此一来,任何从仓库侧后方发起进攻的人员,都找不到可以立足之地。

    在连通小车库的墙壁上,至少要开辟一个洞口,以此作为向小车库大门发动攻击的火力输出口。在此处打造出一条宽敞的机动通道,既方便小车库驻防的防守方撤离,也能让他们从这里发起突击,反攻那些经由大车库侵入的敌人。

    当洗衣房或健身房其中一处发生陷落情况时,为提供紧急撤退路线,通向洗衣房的墙壁会打开机动通道。不过要留意,此通道有可能被敌人利用。一旦此处通道打开,那么该通道面向侧边楼梯一侧的墙壁必须进行加固,防止被侧边楼梯上的敌人破坏。

    常用布防位置

    防守方的主要防御位置以蓝色方框标识,其火力能够覆盖的方向由蓝色箭头指示。

    健身房安排一至两人驻守,这里是关键的防御要点与交通枢纽。在此防守的干员需留意两侧楼梯、侧后方仓库的突入之敌,以及小车库方向的来敌和来自上方的垂直打击。一旦敌人从多个方向同时对该区域发起攻击,便极难守住此房间,然而此处却又必须设防。当遭遇巨大压力时,防守人员可迅速撤至洗衣房,先保住性命,以便日后再做谋划。

    洗衣房安排一两人驻守。鉴于大车库的门几乎必然会被切开,在这部署一名枪法精湛的拦截者来应对车库门外的敌人十分必要。并且,仅需少许防守道具,就能阻挡那些妄图借助烟雾弹或闪光弹,从车库或侧边楼梯强行冲入房间的莽撞之人。与健身房顶部全是木质地板不同,洗衣房上方仅有厨房的一个Hatch可供敌人突入,整体防御压力大幅减轻。因此,可将洗衣房当作与进攻方激烈对射的可靠据点。

    小车库门安排一人驻守,这里提供了相对私密的空间,让在此监听成为可能。若进攻方贸然从大车库门的破口闯入,可从这里发动奇袭。不过,一旦敌人成功切开小车库门,就得马上撤退,绝不能恋战。

    点区袭击地点:车库至健身房

    进攻方能够将全部攻击力量布置在两扇可破坏的车库大门以及门后近在咫尺的下包区域,这是因为这里几乎是此图唯一可用的破拆点。只要派出Thermite和Thatcher的组合,左侧的大车库门肯定会被切开。然而右侧的小车库门,由于没有直接视角去打击加固墙后面的防御道具,要是敌方Bandit在这里强力听电,那就需要双方展开一番智谋较量了。这个点位关键的胜负之处基本就在于两扇车库大门的破拆,在少量突破道具的辅助下,射击窗口有限的防守方根本没办法阻拦进攻方的突击。除了这两扇大门,还能选择从一楼进入,通过侧边楼梯或者侧后仓库发动侧袭。

    卡点位置示例

    地下车库卡点位置虽有限,却至关重要。因破拆人为构建出的长走廊地形,使车库成为双方激烈对枪的热点区域。在关键位置安排一名果敢狠辣的狙击手,往往能收获极佳的战果。

    卡点者所处位置以红色瞄准镜标识,其瞄准方向用橙色箭头指示,破拆点标记为红色叉,穿透射击点标记为红色圈。

    在大车库门这个位置架枪,能够对洗衣房内正在对枪的敌人形成有效打击与震慑,完全压制住敌人的第一反击点。不过,需要留意摇头怪通过闪电peek方式进行的随机盲射,此时可以往后撤一段距离来确保自身安全,要是情况危急,甚至能直接退到港口出生点周边。

    拥有大车库门视野,能够一直向后退至港口出生点,且始终保持这一视野。

    小车库门位置,在此处架枪能够攻击健身房通向小车库的开口区域,有效压制敌人的第二反击点。战斗过程中,可借助警车作为掩体与敌人展开交火。同时,对于两个车库门的点位,务必留意从一楼餐厅大窗跳出的反击敌人,在必要情况下,可安置阔剑地雷来防范。

    从小车库门处望去,视野清晰,身后有一辆警车,能够当作掩体使用。

    东部狙击塔,相较于车库门口的狙击点,在此处获取的视野纵深没那么广,但对自身的防护却强出许多。当在车库门完成下包后,于该位置架枪极为有利,不少防守方很难想到这里会有人蹲守。即便他们要与你对枪,也不得不舍弃优势掩体。而且,在此处还能够对一楼餐厅发起攻击,有效压制从大窗跳出的反击人员。

    留意东部狙击塔的视野范围,记得借助蹲姿时的掩体来隐蔽自身。

    常用攻击路线:

    红色三角形代表攻击的起始点,箭头所指方向为攻击路线,黄色倒三角形是常用的下包点。

    大小车库门的攻击策略如下:可直接从两侧的破障口攻入,对防守方阵地展开压制,趁局面混乱之际完成安放炸弹的操作,之后既可以马上撤离,也能够顺势推进,对洗衣房和健身房进行清扫。需注意,此地是双方争夺的主要战线,在发起进攻前,一定要做好充分的火力准备,同时借助大量突破道具辅助进攻,切不可在开局时盲目突进,不然很容易造成极为严重的人员伤亡。在安放炸弹时,要依据敌人的火力方向,利用车库里的车船当作掩体,挑选一个安全的角度来完成下包动作。

    侧后仓库的攻击路径如下:成功破开仓库门后,留意观察,当敌人注意力被车库门方向的友军吸引时,抓住这一空档迅速发动突击。进入后,先将健身房内的敌人清扫干净,随后可以选择就地安放炸弹,或者协助小车库方向的友军完成炸弹安放。 侧后仓库作为防守方较为薄弱的环节,敌方通常会在这打开一排脚洞,以此来阻拦我方突入。要是遇到敌人对地形进行改造的情况,我方可以选择只打开木板,但不进行实际的突入行动,通过这种方式给对手造成心理压力。当然,从另一个角度看,我们也可以借助这些脚洞,向里面投掷手雷或者闪光弹,这算是一种比较高阶的操作技巧。

    厨房中部楼梯与侧边楼梯的攻击路线为:顺着楼梯向下,清理洗衣房和健身房的敌人,并实施下包操作。这两条路线因面敌角度较大,突入时风险极高,因此需要充分的情报支持。通常仅在车库破拆失败时选择突入,或者作为一楼清野干员的备用攻击路线,其他情形下仅用于占据卡点位置即可。

    垂直打击点位

    针对该点位实施的垂直打击,主要源自一楼客厅上方。完成这一垂直打击后,能够高效清除健身房内的驻防力量,同时还可瞅准时机从Hatch跳入。同理,于客厅展开垂直打击之际,要警惕一楼防守方的打野干员。

    红色叉标识的是破障位置,蓝色叉所指的是可清理的掩体位置,黄色方形代表的是Hatch及其对应位置。

    健身房中掩体的清理位置。该掩体是健身房内仅有的两处掩体中的一处,把它清理掉,能够为从厨房楼梯突入创造有利条件。

    一楼客厅的角落处

    健身房中心Hatch。在此处,能够清理另一个关键掩体,驱赶一切企图阻拦小车库友军的敌人。不过需留意敌人的回击,无论是使用C4还是枪支。

    前方为一楼大厅

    健身房掩体墙的清理位置。要是你认为中心Hatch太过危险,就可以从这里清理掩体墙后面的敌人,还能在这儿破开掩体墙上的黑镜。但需要留意,在此处施工时,你会暴露在大厅里,导致一二楼的敌人都能够攻击你,所以在行动之前,一定要确认周边环境是安全的。

    一楼大厅正门门口

    区域简述:客厅 - 健身房

    此点位在游戏里属于较为罕见的类型,两个炸弹分别分布于上下楼层。相比常规点位,它的防御难度更高。原因在于,进攻方只要掌控高楼层的控制权,就能实施下包操作,而处于低楼层的防守方却很难及时回援。所以,对一楼客厅的防御就显得尤为关键。

    然而,客厅存在三处窗户、前后大门,且掩体稀少,这使得防守方极易遭受进攻方从多个角度卡点压制并被击杀,直接布防难度很大。但客厅又不能像婴儿房那样,完全撤空并进行破坏式的地形改造来阻挡进攻方。因此,防守方在这个点位必须采取机动作战的方式,不能一味地蹲守,要在灵活的运动中与敌人周旋,进而将其消灭。

    进攻方则有两种策略可选,一是专注攻击一楼,二是同时对一楼和地下室发动攻势,通过寻找防守方的薄弱环节实现突破。

    鉴于客厅的点位在实用地形改造点位以及实操站位部署方面有所欠缺,致使攻击难度相当低,同时健身房的攻防部署重复程度较高,故而在此便不做详细分析了。

    在此仅阐述一处可进行地形改造的地方:

    利用冲击手雷能够将白色书柜摧毁,接着进一步破坏后部原本不可破坏的墙壁,如此一来就能打造出一个连通侧边楼梯与客厅的火力窗口,玩家可在这个位置对进入客厅的敌人展开攻击。

    ☆彩虹六号游戏测评:

    《彩虹六号》是一款极富策略性的由主机移植至电脑端的第一人称射击游戏。在游戏里,玩家能够自如地在精心谋划的布局与瞬息万变的即时反应之间切换,从而真切地感受最真实的反恐作战过程。无论是对战术进行细致规划,还是展开枪法上的激烈较量,都足以让玩家深度沉浸于这场融合智慧与勇气的精彩博弈之中。

    游戏截图

    • 彩虹六号图1
    • 彩虹六号图2
    • 彩虹六号图3
    • 彩虹六号图4
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