西奥小镇正版是一款极具经典特色的像素风格城镇经营模拟类游戏。在游戏里,玩家能够化身为镇长,承担起规划、建设以及管理自己小镇的重任,尽情享受从一片空白到繁荣兴盛的创造历程,构建出独属于自己的梦想城镇。
1、如图所示,当处于山的前方时,首先点击右上角一个带有山的图标。 2、接着直接修路,让路穿过去即可。
一、通电:
1关于电量方面,起初仅能建造太阳能电站,建一座便足矣。待后续解锁风力发电后,就使用风力发电,毕竟太阳能在后期作用不大,届时也可全部拆除。
2、电能够借助建筑自身实现传播,因此不要在市区建造输电线,待城市扩展后,你在规划区域时会自行将其删除。
3、后续不少电站都会产生污染,而核电站更是伴有规模极其庞大的核辐射。因此,最好在远离你所在城市的地方进行建造,之后通过架设输电线输送电力即可。
4、通常在主世界的大地图中,中等大小的最小格子,两个煤气电站或者一个火电站就足够满足需求。对于稍大一点的格子,一般配备两个火电站。要是选择使用核电站,其产生的核辐射会导致大片土地无法用作住宅区。对于更大一些的区域,建一个核电站并将其建得远一些就够了。要是跨海或跨河时输电线铺设不过去,那就再建一个。实验性功能中的最大地图,一般需要配备两个核电站。
二、供水:
1起初,你仅能建造水塔,好在水塔的供水量足以维持较长时间的使用。建议当收到供水量即将达到上限的提示后,再着手建造新的水塔。
2、供水建筑务必建于远离工业污染与核辐射之处,否则水源易遭污染,进而引发居民不满,导致他们再次游行。
3、在尚未建设净水厂之前,建议不要用管道连接住宅、商业区与工业区。也就是说,要将工业区的供水单独分开,不要接入住宅和商业区,否则工业区会污染整个下水道。等后期建成净水厂后,再修建管道就随意了,此时水污染率为0.0%。污水道的情况和净水厂类似,但会增加污染。
1、运用各式各样的建筑与装饰,打造你梦想中的小镇。
2、小镇居民风趣且魅力十足,他们会带着各式各样的订单来请你帮忙。
3、每逢各类节庆,通过举办嘉年华活动、赠送免费冰淇淋等方式,来促进生产规模的扩大。
4、朋友即观光客,吸引你的朋友们,让他们助力你打造设计属于自己的城市。
5、明智投资,把握升级与再发展的黄金时机,彰显你的策略智慧。
1、住宅区
在西奥小镇里,住宅区是促使人口增长的关键因素。唯有住宅区不断发展,比如扩大面积、提升建筑等级等,人口才会实现增长。不过,仅仅是住宅区面积扩大、建筑升级,并不意味着人口必然会增长。这就要求玩家进行合理规划,在打造住宅区之际,还需同步建设各类基础设施,以此提高居民满意度,从而吸引更多人前来居住。此外,商业区与工业区的发展也要和住宅区相匹配。在城市的发展进程中,建议把存在污染、产生噪音的建筑设置在远离住宅区的地方,不然会导致居民满意度下降。
2、密集住宅区
相较于普通住宅区,密集住宅区的建筑布局更为紧凑。普通住宅区的建筑通常较为低矮,档次也相对较低。而在密集住宅区,如果基础设施覆盖情况良好,便有可能出现高层建筑,这里的建筑一般属于中、高级水平。并且,在单位面积的土地上,密集住宅区入住的居民数量是普通住宅区的数倍乃至数十倍。在发展的中后期阶段,密集住宅区将成为人口增长的主要推动因素。
3、商业区
地方经济的发展与商业紧密相连,商业区的核心功能在于为居民创造就业机会,推动经济增长。商业区的规模不宜过大,其总面积保持在住宅区面积的三分之一到四分之一左右较为适宜。
4、密集商业区
密集商业区和密集住宅区类似,都会提升单位面积的就业人数,建议在城市发展的中后期进行建造。
5、工业区
工业在城市发展进程中起着同等关键的作用。人口、商业与工业这三者彼此推动,共同促使城市不断发展。从功能层面来看,工业区与商业区存在相似之处。然而,工业区存在污染问题,并且会产生较大噪音,所以应当与住宅区,尤其是人口密集的住宅区保持一定距离。同理,工业区的总面积控制在住宅区面积的三分之一到四分之一左右为宜。
6、密集工业区
密集工业区能够进一步推动经济发展,增加单位面积的就业人数,建议在项目中后期进行建造。
7、农业区及港口
在西奥小镇里,农业区与港口都归属于工业范畴,属于常见的低级建筑。农业区无需供水,也无需供电,然而其他区域都得供水供电。农业区具备类似工业区的功能,虽然其价格低廉、没有污染,可对经济发展所起的作用并不显著。港口的价格相对较高,只能在水边进行建造,污染较为严重,主要起到装饰作用,尽管它对城市发展有一定的促进效果,但所能提供的单位就业人数极少。
8、交通
在西奥小镇里,除去插件,交通涵盖公交、铁路、地铁、机场、高架铁路等类型,道路修建以及道路装饰同样归属于交通范畴。进行城市规划时,务必重视道路修建,不然容易引发堵车情况。在城中心,推荐修建双向四车道,要是依旧堵车,建议在道路两侧各自修建一条辅道。在城中心的外围,建议以环状形式围绕城中心修建高速,推荐修建高度为“高速公路,1”的高速路,避免与一般道路处于同一水平高度相交,可通过立交桥进行连接。在交通方面,提升居民满意度的主要方式是建造出租车站或者公交车站,通常建议修建公交车站,如此能够获取钻石。修建公交车站的时候,一定要用绿色覆盖所有区域(像住宅区、商业区、工业区等等)。铁路、地铁、机场等都属于装饰类别,不过它们也具备提高居民满意度的功能,只是效果比不上修建公交车站。
9、服务
所提供的服务涵盖警察、消防、医疗、教育以及军事(其中军事需通过钻石购买获取)。警察局与消防局应实现全方位覆盖,让地图尽可能多地呈现绿色区域。医院则只需覆盖住宅区就行。教育方面包含小学与高等学校,建造小学能够助力贫困阶级向中产阶级转变,提升居民收入水平;而建造高等学校可推动中产阶级向富裕阶级转化,进一步推动城市发展。小学和高等学校均需覆盖住宅区。军事除了具备装饰功能外,在发生UFO灾害时还能起到保护城市的作用。
10、供给
所供给的内容涵盖电力、水、垃圾处理以及葬礼服务。其中,电力供应设施包含太阳能发电站、风力发电站、煤气发电站、火力发电站、水力发电站和核电站等。
太阳能发电站既无环境污染,也不会产生噪音,在城市发展的初期,建议考虑建造。当城市发展到类似“哈姆雷特”所代表的阶段时,风力发电站是较为合适的选择。风力发电站虽然不会造成污染,不过会产生噪音。
在城市发展的中期,煤气发电站和火力发电站可纳入建设规划,然而这两种发电站都存在污染问题,并且会产生噪音。要是城市中有河流或者湖泊,水力发电站不失为一个好的选项,水力发电站无污染,但同样有噪音。
到了城市发展后期,核电站可作为一种选择,但必须格外注意,建造核电站面临极大风险,不仅存在核污染,噪音也较大。在建造核电站时,必须确保有充足的供水,同时要在其旁边建设消防局,并且消防局要实现通电通水,否则一旦发生火灾,其威力将堪比核弹!若电力设施距离需供电区域较远,可用输电线进行连接。供水设施包含水塔、小型供水泵、供水泵站、下水管以及净水厂等。其中,水塔、小型供水泵和供水泵站的作用是供水,水塔与供水泵站需建于陆地上,并且供水泵站要与道路相连;小型供水泵应建在水边,同样需连接道路。下水管和净水厂的功能为减少水污染,不过下水管会导致环境污染,而净水厂则不会。各个供水设施之间需通过输水管连接,各个区域之间也要依靠输水管实现通水。
需时刻留意电力与供水设施的负荷情况,避免出现供水供电无法匹配需求,进而对城市发展产生影响的状况。
垃圾处理涵盖垃圾处理场与垃圾焚烧炉,这两者均存在噪音与污染问题,故而应当远离住宅区。垃圾处理场需要定期清理垃圾,然而垃圾焚烧炉无需如此。每日垃圾运输量存在一定限制,所以要合理规划修建。葬礼服务包含墓地与火葬场,火葬场会产生噪音与污染,墓地则不存在此类情况,但墓地需要经常进行清理。葬礼举行的数量同样有一定限度,也需合理规划修建。
11、绿化
通常情况下,绿化手段多为建造公园。但其实墓地同样具备绿化功能,并且其影响面积颇为可观。因此,建议通过建造墓地的方式,这样一来,不仅能够提升葬礼服务的满意度,还能有效解决绿化问题,可谓一举两得。毕竟,绿化的核心目的就是为了提高居民对所处环境的满意度。
12、体育
体育设施涵盖了篮球场、网球场、足球场、橄榄球场、游泳馆以及体育场。值得一提的是,绿化区域中的沙滩同样具备体育功能。其中,篮球场和网球场是在城市发展的初期建成的,足球场与橄榄球场建造于城市发展中期,而游泳馆和体育场则是后期才修建完成。基于提升居民满意度的考量,建议着重加大游泳馆和体育场的建设力度。
13、宗教
宗教类别包含两种,这两种宗教类型所对应的建筑并无差异,不会给城市带来实质性影响。在布局相关设施时,应尽可能覆盖住宅区,以此提升居民满意度。
14、税务
税收是资金的重要来源,然而税率过高会致使居民满意度下降,所以制定税额时务必合理。在起始阶段,税率可设定在7%左右,相对偏高一些,之后则需要逐步下调,最终稳定在4% - 5%的区间。
15、管理
在管理体系里存在多个市政厅,然而它们并没有实际的功能意义,设立的目的仅仅是为了增强游戏的可玩性。
16、奖励
游戏里的奖励大多起到装饰效果,像雕塑、村庄广场、老荷兰风车以及灯塔具备绿化功能,广播站在教育与文化层面发挥作用,游艇港则在运动领域有一定作用。
17、城区规划
网格状规划呈现出道路横竖交错,形似网格的布局。
环状规划理念为:选定特定区域作为核心,让道路以环状形态环绕该区域。
随心规划:道路规划无需拘泥刻板,顺从内心喜好,怎么喜欢就怎么来。
西奥小镇正版是一款创意十足的像素风城镇经营模拟游戏,它巧妙融合复古像素画风与现代模拟经营玩法,使玩家能在轻松欢快的氛围里,尽情感受建设与发展城镇的乐趣。
西奥小镇正版
休闲益智
可以自由建造城镇的手机游戏
建造城镇
小镇休闲模拟
小镇建设
网友评论
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复