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    王国两位君主

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    评分:

    6.4

    好评:0

    差评:0

    相关介绍

    《王国:两位君主》是一款极具趣味性的策略像素游戏。在游戏里,玩家拥有丰富的玩法,可以自由运用金币雇佣士兵协助作战。通过不断发展壮大,逐步实现复兴王国的梦想。快来挑战《王国:两位君主》吧!

    王国两位君主说明

    此乃网络大神免费修改而成。

    具备金币、钻石、移动速度、加速等修改功能。

    借助这些功能,玩家能够更充分地体验游戏带来的乐趣。

    王国两位君主坐骑介绍

    1.狮鹫

    一岛

    该技能能够把敌人吹飞,并且可随时补充自身的体力。

    2.鹿王

    二岛

    该技能能够吸引周边的鹿群,可与猎人协作实现打钱目的。

    3.小野驹

    三岛

    没有技能,只是跑得稍微快些。

    4.被诅咒的马

    战马三岛

    技能效果为在冲刺时,会给周边友军附加一个buff,该buff能让友军免疫一次攻击,不过施展此技能时角色自身移动速度较慢。

    5.火蜥蜴

    四岛

    技能为喷火来灼烧敌人,而回复体力的方式是于白天进行晒太阳。

    6.熊

    四岛

    该技能能够在奔跑过程中对猎物或怪物发起攻击,然而存在体力欠佳的问题。

    7.神兽独角兽

    五岛

    技能效果为:每吃一次草,就能产出三枚金币。

    王国两位君主推荐理由

    - 全新战役模式:依托成就《王国》辉煌的经典微策略设计,君主们如今能够在多阶段的战役模式中,打造不朽的王国,从而彻底抵御贪婪生物的侵袭。

    - 双君主共治天下:无需独自冒险,艰难建设王国!无论是本地还是线上,在可随意加入/退出的合作模式中,共同谋划策略,守护你们的疆土。

    - 全新特性与策略:诸多新颖特性纷纷亮相,涵盖科技升级、部队类型、隐藏元素以及敌人等方面。君主们必须精心规划,方能保障自身王国繁荣兴旺。

    王国两位君主攻略

    《王国:两位君主》中关于小狗的攻略

    在《王国:两位君主》这款游戏里,可爱的小狗成功吸引了众多玩家的目光。实际上,小狗在游戏中能够给予玩家极大的帮助。

    小狗位置:

    第二岛某棵树干下

    解锁方法:

    往树干上投掷一枚可回收的金币,便能把小狗解救出来。

    小狗作用:

    在一定区域内进行敌人侦测,一旦敌人进入该侦敌区域(此区域远超屏幕可见范围,但并非必定涵盖整个地图),狗就会朝着敌人来袭的方向发出吼叫。这一特性常被用于提前知晓敌人来袭方向,从而预先做好应对准备,比如投放燃烧弹或者吹响号角。

    小狗被抓:

    要是小狗不幸被抓走了,千万别慌张。只需将小狗所在岛屿的山洞炸毁,就能成功救出小狗。同样的方法,对于那些被抓走的平民、隐士,甚至是丢失的宝石,都能让它们失而复得。

    王国两位君主玩家评论

    在你想象里,一国之君该是怎样的形象?

    他理当身处高位,被众人簇拥;他理当征服天下,开创一世太平;他理当体恤百姓,解天下疾苦;亦或是他理当具备神文圣武之才,拥有堂堂仪表?

    这些都是我们心目中理想君主该有的模样。然而在《王国:两位君主》这款游戏里,玩家操控的“君主”,仅有一匹马和一座小草屋。其拥有的土地与不动产,恐怕都比不上远在乡下的奶奶,简直就是个十足的穷光蛋国王。

    或许部分玩家对游戏的初印象并非十分出色,即便在像素游戏范畴内对比,《王国:两位君主》里的角色形象与场景建筑仅能用粗糙来形容,辨识度欠佳,很难让玩家一眼就对那个骑马的糟老头产生“这是主角”的认同感。然而,当游戏画面动起来,玩家就能直观领略到游戏在动态效果方面的卓越呈现。卷轴式画面流畅地流动,树丛随风轻轻摇曳,雄鹿从其中一跃而出,波光闪烁的湖面上倒映着光与影,由近至远的透视关系为玩家带来“遥远”的视觉体验,仿佛置身于一个鲜活起来的画中世界。

    在游戏介绍里表明,玩家需白手起家,从搭建茅草屋起步,一步步构建起一个强盛的王国。如此看来,《王国:两位君主》颇具模拟经营游戏的特质,玩家的确也能够拓展产业,积攒更多财富。然而,这款游戏的整体玩法实则是生存防守,玩家所做的一切都是为了在夜晚袭来的怪物浪潮中存活下来,必须及时将经济转化为战力才能平安无事。游戏实际节奏较为紧凑,对玩家的战略思维与即时判断力要求颇高,玩起来并不像模拟经营游戏那般轻松、休闲。

    这样一款单局游玩时间偏长、策略性较强且需玩家集中精力思考的游戏,与移动平台是否合拍呢?答案依旧是肯定的。抛开游戏的题材、模式及玩法,仅从操作角度而言,这款游戏堪称是为手机平台量身定制。智能手机与其他电子游戏载体相比,最大的差异就在于触摸屏的即时反馈,“触摸”是手机游戏操作的关键所在。过于繁杂的按键,或是双摇杆设计,都会使这一特性被忽视,让不熟悉操作的玩家觉得生硬。所以,对于手机平台来说,操作越简化的游戏,实际上就越契合。

    《王国:两位君主》这款游戏特别适合在休闲摸鱼的时候玩,一个关键原因在于:仅需一个按键,就能完成游戏内的所有操作。无论是征收赋税、建设领地,还是调兵遣将、指挥战斗,只需轻轻点击屏幕并滑动方向即可搞定,既方便又具备很高的即时反馈性。之所以特意把这种操作方式单独拿出来讲,是因为在当下主流操作方式大多是摇杆加按键的环境下,这样一种凸显触摸屏特色的操作,能带来与众不同的操作反馈。

    话说回来,生存与建造相结合的游戏模式相当有趣。这是一种由来已久,历经无数玩家和市场检验的成熟模式。一方面,玩家通过建造并扩大村庄(咦,不是说好的王国吗?)规模,能收获“劳动致富”的成就感;另一方面,夜晚怪物的袭击会对玩家白天的发展成果进行检验。若成功防守,意味着你的发展策略获得了系统认可;要是被怪物攻破,玩家就得思索是否存在更高效的发展方案。这种白天建设、晚上防守的模式,让玩家目标感更强,情绪也更为兴奋。就短期游玩体验而言,《王国:两位君主》明显胜过玩法相近的模拟经营游戏。

    《王国:两位君主》的游戏进程采用关卡制,并非沙盒探索模式。有限的横版地图在一定程度上限制了玩家的自由创造空间,也影响了游戏时长,这使得它更像是一款“一次性”游戏。不过,该游戏提供的关卡数量较为可观,题材涵盖经典、日本、欧洲和北欧四种,每个题材下又设有数个小关卡。总体而言,玩家的游玩时长约为15 - 20小时(初次游玩的话,时长可能会大幅增加)。对于一款小体量的单机游戏来说,这样的表现已经相当出色了。

    在各类特色题材的关卡中,玩家能够感受到截然不同的发展风格。通用建筑确保了以往的游玩思路依旧可行,而特色建筑与兵种则带来耳目一新的体验。不仅如此,除建筑和兵种外,可用资源会因题材差异而改变,地图风格与敌人种类也助力营造相应氛围,赋予玩家强烈的代入感,进一步阐释了每个关卡所对应的主题。

    然而反复来讲,虽说在画质与关卡设计上实现了质的飞跃,但在核心玩法层面,《王国:两位君主》仍旧延续了前两部作品《王国》与《王国:新大陆》,并未有重大突破。作为系列的第三部作品,仅达到这样的程度,确实有些差强人意。不过在分析游戏品质时,许多人常常会忽略游戏标题里的“两位”这两个字。

    确实,这款游戏能够联机游玩,而且支持在线联机。当一款游戏具备联机功能,能和好友一同畅玩时,其获得的评分往往会进一步提升。只是在本地双人模式下,需要进行上下分屏操作,这对于小屏幕设备而言极不友好,这方面还有待改进。在联机模式里,玩家相当于直接拥有双倍战力,然而只需应对一倍数量的敌人,游戏难度大幅降低。两人可以分工协作,一人负责前线作战,一人负责后勤支援,能有效避免因马跑得太慢而引发的“脑淤血”状况。值得一提的是,手机端联机也相当稳定,即便裸连,基本不会出现延迟、掉线等问题。

    抛开一些细微的不足,我觉得《王国:新大陆》这款手机移植游戏制作完整且精良,可玩性极高,近乎完美。从细节满满、视觉舒适的画面,到适配手机且简约易懂的操作模式,再到游戏自身的玩法、趣味性以及内核逻辑,各方面都有着出色的表现。它确实担得起如此高的评价,有许多设计值得其他游戏借鉴。不过,这里可不包括那比我奶奶轮椅速度还慢的马,以及有时让人火大的弱智AI 。

    “治大国如烹小鲜”,在《王国:新大陆》里,玩家虽仅拥有一座小村庄,却需如真正的国王般,关注村庄的政治、经济、文化与军事等诸多方面。唯有每个环节都兼顾得当,才能够成功从怪物手中拯救这座小岛。用这句话来形容这款游戏,实在是再贴切不过了。

    王国两位君主常见问题

    在《王国:两位君主》这款游戏里,要怎样才能让士兵跟随着自己呢?

    第一步,在忍者屋购置一把刀,接着将一名无业的刁民转变为忍者兵种。

    忍者兵会趁傍晚青团怪物尚未抵达时出门,寻觅竹林之类的场所进行埋伏(实际上就是趴着或者蹲着),处于埋伏状态时,青团无法察觉到忍者兵。

    当青团路过时,忍者兵会突然跳出进行偷袭。据我观察,他们的攻击方式有刀砍和投掷手里剑。一刀下去,能劈死好几个聚集在一起的小青团,戴面具的似乎也是一刀就被解决,攻击十分猛烈。

    我见过的绝大多数忍者兵,往往才过去几个青团就冲出来砍人。然而,我曾遇见过一个忍者兵,它等到大部分青团都过去了,才突然跳出来,在青团背后投掷手里剑。由此我推测,忍者兵发动偷袭时,大概率会挑选好几个青团聚集在一起的时机,争取一刀将其全部砍死。完成偷袭后,要是近战范围内有怪物,就挥刀砍杀;要是近战范围内没有怪物,便投掷手里剑。

    忍者兵种虽攻势凌厉,但伤亡也快。完成一次偷袭,脱离伏击状态后,忍者兵便会遭遇青团的围攻。在承受一定攻击后,忍者兵会投掷烟雾弹,原地消失不见。几秒后,会以无业刁民的模样出现在忍者兵屋门口。要是你还购置了一把忍者刀,他就会持刀再度奔赴前线。倘若抵达前线时战斗仍在进行,他会在城墙后持刀砍向青团。有城墙庇护的忍者对付青团,如同砍瓜切菜般轻松,让王国战斗打出类似真三的畅快感觉。

    倘若一整晚的战斗结束后,存在忍者未被青团轰成烟雾弹,那么这些忍者会于白天撤回忍者屋,待夜晚降临,便再度现身展开埋伏。忍者向来是白天潜藏,夜晚出动。

    忍者虽说价格高昂,但战斗力超强,我认为完全物超所值,简直帅爆了。然而,要是让一个忍者独自作战,很容易就会被打得落花流水,那可就白白浪费不少金币。可要是几个忍者相互配合,就极有可能有忍者存活下来,而且能解决掉更多的青团。所以呢,我提议大家购买忍者时,不妨一次多买几个。要是忍者埋伏的树林处于弓箭手的射程范围内,那就更完美了。毕竟忍者使用的时间越长,平均到每天的价格也就越低,对吧。

    游戏截图

    • 王国两位君主图1
    • 王国两位君主图2
    • 王国两位君主图3
    • 王国两位君主图4
    • 王国两位君主图5

    下载地址

    王国两位君主

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