《最终坚守》手机版巧妙融合卡牌、塔防、肉鸽等多元玩法元素。在游戏里,玩家将化身为巧匠,通过布置防御陷阱,全力抵御魔王军团的汹汹入侵。游戏中,超七十余种陷阱关卡等待玩家解锁,丰富多样的肉鸽策略玩法更是接连不断,为玩家呈上更精彩的塔防体验。不仅如此,《最终坚守》手机版还支持导入各类mod,助力玩家解锁更多角色,投身于一波又一波的随机事件之中。
最终坚守的手机版游戏中,有着丰富多样的陷阱机关与稀有秘宝。玩家不仅能够呼唤守卫前来助阵,还能够获取强力的装备,对法术技能进行培养。同时,还能自由搭建卡组,解锁众多不同角色,并探索各种随机事件。
《最终坚守》游戏主界面的右侧便是主菜单,其包含以下功能:
●开启游戏:无需赘言,游戏即刻启动!
●角色:养成界面。在此界面中,能够使用游戏币来解锁陷阱与秘宝,并对它们进行升级。
●商城:这里是付费界面,堪称“买买买”的绝佳之地,不仅可以补充游戏币,还能解锁专属秘宝。
●成就:成就界面,宛如游戏大佬专属的“勋章墙”。
在此处,我们毫不犹豫地点击“开始游戏”。
进入模式抉择界面,《最终坚守》设有三种可供选择的模式:
●普通模式:呈现原汁原味的Rogue卡牌塔防玩法。
●每日挑战:每天会刷新具有特殊规则的Rogue卡牌塔防玩法。
●无尽模式:一种基于“普通模式”规则展开的无限推进关卡的玩法。
需注意,“每日挑战”与“无尽模式”这两种玩法,指挥官只有通关普通模式后才可解锁。接下来,让我们一同进入“普通模式”:
现已来到选人阶段,有三名勇士可供挑选:
●赛特:一位精通机关运用的勇士
●妮可:一位精通魔法运用的勇士
●苏戎:精通守卫技能的勇士
每位勇士在关卡里,所面临的陷阱类型、自身技能类型,以及血量、初始木材、初始金币的数值,皆存在差异。指挥官能够依据个人喜好,挑选契合自身的勇士开启挑战,随后再次点击“开始游戏”。
来到关卡界面,关卡中总计包含三个章节。玩家可通过选择事件来推进章节的发展,每个章节的末尾都会遭遇挑战,成功战胜Boss后便能挑选“神器”作为奖励(神器不仅能显著提升建造陷阱所需的初始木材资源,还能赋予强大的全局被动效果)。若顺利通关三个章节的所有Boss,即判定为胜利;要是未能保住血量,则判定为“失败”。不过,即便失败,玩家依然能够获取用于局外养成的游戏币、经验等资源。
---用户界面介绍---
在关卡界面的左上方,分布着四个信息:
●血量:指本次挑战里核心所拥有的血量。战斗期间,一旦核心遭到敌人入侵,便会依据敌人造成的伤害,扣除相应血量。要是血量降为零,本次挑战即宣告失败。而血量的恢复以及上限的提升,可通过触发“篝火”事件来实现。
●金币:每场战斗都能获取一定数量的金币,这些金币可在“商店”事件里用于消耗,进而兑换陷阱或者秘宝。
关卡进度:呈现当前关卡所处的进展情况。
●图例说明:阐释各个事件的触发效果。
在关卡界面的右上方,分布着四个信息:
●角色信息:呈现本次挑战里勇士自身的培养信息。
●陷阱信息:呈现本次挑战里构筑养成的陷阱卡组,其中“陷阱”是指挥官用以抵御兽人的武器。
●秘宝:呈现本次挑战过程中所收集到的秘宝,这些“秘宝”能够叠加产生全局被动效果。
●菜单:此为游戏功能菜单,借助它能够实现游戏进程的切换。
---关于地图的介绍---
能够发现,地图运用了多分支路线的设计方式,指挥官能够依据自身策略方面的需求,去挑选行进路线以触发事件。事件类型包含(在游戏中也可点击“图例”按钮进行查看):
●战斗:打响激烈战斗,涵盖遭遇战、精英战以及 BOSS 战。
●事件:引发随机事件。
●藏宝之地:你能够选择获取一件强大的秘宝。
●铁匠铺:能够选择强化一个陷阱。
●机关房:能够选择获得一个陷阱。
●遗忘泉水:能够清除最多两张陷阱。
●篝火:能够恢复血量或者提高血量上限。
●修炼所:能够对勇士技能进行强化或者供勇士学习技能。
●商店:在这里能够用金币购买陷阱或秘宝,还具备强化陷阱与移除陷阱的功能。
当“战斗”事件被触发时:
来到了战斗难度选择界面,战斗难度共分为三个等级:
●普通挑战:无额外难度叠加,也无额外奖励,直接点击“战斗”按钮就能开启战斗。
●勇士挑战:增添一项难度设定,在战斗取得胜利后,可获取一份额外的养成奖励。
●英雄挑战:同时叠加两种难度设定,在战斗取得胜利后,可额外获取两份养成奖励。
指挥官能够依据养成水平挑选适宜的难度展开挑战。随后进入“战斗界面”:
在战斗界面中,玩家需成功抵御若干波敌人的进攻,只要核心血量不为0,即判定为胜利。
---用户界面介绍---
在界面的上方,从左到右依次排列着:
- 血量:指本次战斗中核心所拥有的血量数值。在战斗期间,一旦核心遭到敌人入侵,就会依据敌人造成的伤害,相应扣减一定量的血量。要是血量降至零,那么本次战斗即宣告失败。 - 木材:属于建造陷阱时需要消耗的资源,通过击杀敌人能够获取。
●波数:它表示本次战斗当前所处波数以及总波数,通过它能够知晓当前战斗的进展情况。
●抽牌区域:那些还没有被抽取到手中的陷阱牌。
●弃牌区:指那些已经被使用过的陷阱牌。
●秘宝:目前已获取到的秘宝。
提示:还有一个呈“卷轴”形状的按钮,其作用是展示本次战斗的挑战项目。
在界面的中间部位能够看到:
●传送门:那散发着幽幽蓝光的传送门,乃是敌人的出生之地,每当每波战斗开启之时,便会有若干敌人从其中涌出,朝着核心发动进攻。
●核心要点:在上方存在一座菱形状的塔楼,它既是玩家需要守护的对象,同时也是敌人进攻的目标。
●蓝线:自传送门至核心会出现一道蓝色线条,此线条用以表示敌人的进攻路线。指挥官能够借助摆放“路障陷阱”,对敌人的进攻路线加以改变。
●触发机关:在地图当中,存在部分能够手动交互的机关,像滚石之类的,玩家需根据实际时机,手动促使机关产生相应效果。
●固有机关:指地图内已生成的陷阱,此类陷阱能够强化,但出售时无法获取资源。
●陷阱:玩家放置好的陷阱能够进行交互,可消耗木材来提升陷阱等级,也能删除陷阱以回收部分木材。
●陷坑:此区域无法布置陷阱,敌人也无法在此区域行走。不过,可借助带有“推力”效果的陷阱,将敌人推进陷坑,使其瞬间毙命。
●墙体:在墙体侧面能够布置机关类陷阱,而在墙体顶部则可设置守卫等类型的陷阱。
●地面:这是敌人活动的区域,在此区域能够布置地板类型的陷阱。
在界面下方,从左到右依次为:
●技能:玩家所选勇士具备的技能,存在技能冷却时长,当技能冷却完毕后,即可点击进行触发。
●重抽按钮:当重抽按钮存在可用次数时,点击该按钮可刷新手牌。
●手牌:陷阱牌默认上限为5张,遵循打一抽一规则。打出陷阱牌时,需消耗卡牌左上角所对应的木材数量,且要将陷阱放置在符合其规则要求的地形之上。
在界面右侧,按从上到下的顺序依次为:
●设置按钮:能够实现游戏进程的切换。
●波次流程:呈现每一波来袭敌人的相关信息。
●下一波按钮:点击此按钮,可获取一定数量的木材奖励,同时提前召唤下一波敌人。
●暂停按钮:点击此按钮,战斗将暂停。
●快进按钮:点击此按钮,可切换战斗倍速。
以上便是参与一场战斗时,萌新需要了解的操作知识。接下来,咱们聊聊敌人:
在图鉴界面能够查看敌人的相关信息,具体涵盖如下:
●攻击力:指的是敌人在与守卫类陷阱进行对战时所发动的攻击(此攻击并非针对核心的攻击)
●移速:指敌人在发起进攻时的移动速度。
●重量:敌人的重量与机制里的“推力”相互对应,只有匹配的推力,才能将相同重量的兽人推动一格。
●血量:指敌人所能承受的陷阱伤害的总计数额。
●护甲:可减少物理伤害与魔法伤害。
与敌人交锋的,正是指挥官所布置的陷阱。
在陷阱详细信息展示的界面中,我们能够获取到如下信息:
●攻击力:“剑”图标后的数值,代表陷阱的攻击力。
●攻击频率:位于“闪电”图标后的数值,该数值代表着陷阱的攻击频率。
●等级:等级越高,陷阱等级上限越高(需在对局内点击陷阱,消耗木材进行强化)。其可能的强化项包含:攻击力提升、攻击频率提升、消耗木材降低等,这些强化受强化等级的限制。
●次数:指的是放入卡组中的相同名称卡片的数量。
●木材:用于建造陷阱所需的木材资源数量。
●效果阐释:阐述陷阱所产生的效果
●强化等级设定:陷阱的最高星级为两星,此星级会对等级上限产生影响。玩家可前往“铁匠铺”,对陷阱进行强化升星操作。
●攻击范围:此部分展示的是陷阱的攻击范围。
●高级加成:需通过角色养成进行解锁,解锁之后,获取该陷阱时,其默认状态为“高级版本”。
除卡牌外,“秘宝”同样能够为指挥官增添战斗力。
轻点秘宝,就能查看秘宝所创造出的效果。秘宝收集并无数量上的限制,每一个秘宝都具备自身独特的被动。依据特定的流派来收集秘宝与陷阱,能够让秘宝的效果达到最大化,进而使战斗力也实现最大化。
接下来要说的是游戏内的机制:
游戏之中总共有19种机制,具体如下:
●推力:一种能强制让敌人产生移动的力量。100推力能够推动重量为100的敌人移动一格。若敌人因推力掉入“陷坑”,便会即刻死亡。不过,该推力对精英级及以上的敌人不起作用。此外,处于“霜冻”Debuff状态下的敌人,受到的推力会增强50%,而被冻结的敌人相比普通情况,也更容易被推动。
●路障:能让敌人改变行进路线,当敌人没有其他进攻路线可选时,便会对路障发起攻击。放置路障时,除精英级及以上的敌人外,对应位置的敌人将被直接消灭。
●霜冻:能让敌人减速,当该减速效果叠加至三次时,敌人就会进入冻结状态。若敌人同时处于焦油状态,那么霜冻的减速效果会翻倍。不仅如此,霜冻还会使酸液降低敌人护甲的效果翻倍,并且能让燃烧效果提前结束,同时额外追加75点伤害。
●冻结效果:能让敌人处于定身状态,当敌人下次遭受攻击时便会破冰,同时额外承受等同于本次伤害100%的伤害量。而且,处于冻结状态的敌人会更容易被推动。
●燃烧:致使敌人受到持续性伤害。若敌人处于焦油状态,燃烧伤害额外提升100% 。当遭遇霜冻效果时,燃烧状态会被移除,同时敌人会额外受到75点伤害。
●酸液:能使敌人的护甲降低,同时提升雷电造成的伤害。
●陷坑:地面上的敌人会设法绕过陷坑,而飞行的敌人会直接飞跃陷坑。要是能把敌人推进陷坑,敌人就会被直接消灭。
●伤害类型:在游戏里,伤害主要分为物理伤害与魔法伤害。
●护甲:包含物理护甲与魔法护甲两类。面对不同类型的敌人,可针对性选择(比如战士对应物理护甲,魔法师对应魔法护甲),它们分别用于抵御物理伤害与魔法伤害。
●攻击间隔:指的是单位或陷阱两次发动攻击之间所间隔的时长。
●过热:当积累的过热点数达到满值时,该装置会暂时失去效用。随后,过热点数会随着时间的推移逐渐减少,直至数值归零,此时陷阱便会再次恢复生效状态。
●麻痹:具备定身效果,且会使受到的伤害有所增加。
●魅惑:会使目标暂时倒戈至另一方阵营,致使敌人攻击敌人。
●恐惧:使单位在短期内丧失攻击与寻路能力。
●沉默:使单位在一段时间内无法施展技能。
●强化:通过强化,能够让陷阱提升至更高等级。
●甲乙分支:当陷阱强化至四级时,能够拥有更多分支的进化路线可供抉择。
●重抽规则:玩家能够把手牌舍弃后进行一次重新抽取。每当重抽进度累计至100%时,便会增加一次重抽次数。每一波游戏进程会提供20%的重抽进度,而整备阶段则提供75%的重抽进度。
●快进:使下一波敌人提早出现。
最后谈谈养成部分:
角色养成主要依靠消耗钻石来达成以下养成事项:
●解锁陷阱
●解锁陷阱最大等级
●解锁秘宝
完成解锁操作后,就能在战斗养成板块进行体验。
以上便是《最终坚守》的入坑指南啦。要是您有任何疑问,欢迎在评论区留言,我们定会积极为您解答!
1、寒冰流
【霜冻地板】
对兽人而言,攻占基地一事固然急迫,然而切莫着急!大家都清楚,跑得太快极为消耗体力。为了让兽人能尽量节省些体力,策划特意准备了霜冻地板,兽人只要踏上这地板,移动速度便会显著减缓,不得不说,这策划实在是太贴心啦!
【寒冰陷阱】
“喷出冰冷的空气来攻击敌人”,这说的不就是空调嘛?进攻指挥官基地的一路上居然还有空调吹,兽人这也太会享受了吧,小编下辈子都想当兽人(开个玩笑哈)。它具备标准的伤害能力,还能施加减速的Debuff,只是攻击距离仅有一格,放置的时候可别弄错位置啦!
【水元素标志】
召唤出一个水元素,让它持续不断地朝着兽人脸上泼水。同时,水元素还能用自己厚实的臂膀挡住兽人的进攻,强制让兽人休息。虽说这做法听上去或许不太礼貌,但有着十分扎实的霜冻效果。当兽人快要把自己累得不行的时候,停下来休息一会儿,顺便借泼水冲冲凉,说不定感觉还不错呢。(不过,兽人要是被水给泼死了,这又是什么情况呢?)
【冰锥陷阱】
瞧瞧这个陷阱说明,先是乘以200%的魔法伤害增幅加成,接着享受300%的破冰加成,200%乘以300%等于60000% ,没错,就是600倍的伤害加成!(小学数学老师怕是要被气晕在厕所)这无疑是输出C位的陷阱,填补了寒冰流缺少核心输出手段的不足。
【极寒地板】
要是前面那些陷阱带来的凉意还不够,那就干脆直接用冰块把兽人给冻住!这招价格略高,伤害效果稍逊一筹,但有着强力的硬控能力,只是攻击频率比较低。可惜不是所有兽人都能被冻成冰棍。它和“寒冰宝库”堪称绝佳搭档,必须牢牢绑定!
【寒冰宝库】
回收那些被极寒地板冻得如同冰棍般的兽人,它们就能化作源源不断的“初始资源”,借此赚上一个小目标,在后续战斗里达成财富自由!
寒冰流能使兽人进攻节奏放缓,其功能较为全面,然而输出普遍偏低。在应对大批量小怪时,寒冰流有着得天独厚的优势,但要是面对高血量的兽人,或许就会有些棘手。
2、火焰流
【硫磺地板】第一位闪亮登场的嘉宾,便是硫磺地板。它看似低调又沉默,却宛如兽人世界里的温暖光源,总能为兽人带来光与热。每当有兽人途经此地,都会兴奋地高呼:“燃起来啦!比《博人传》还要燃!” 而且,它价格亲民,所造成的群体伤害(AOE伤害)却相当可观。
【火焰陷阱】
火焰陷阱:“我的热情,好似一把火”,与硫磺地板的悄无声息不同,火焰陷阱总会主动喷射火焰,迎接每一个即将被烤熟的兽人。它不仅具备基础伤害,还会附加数秒的持续燃烧伤害,输出效果那叫一个出色!不过得留意,它的攻击距离仅有一格,要是兽人离火焰陷阱太远,就没法彻底烤熟,容易出现夹生的情况。
【烈焰地板】
哇塞,这可不就是传说中的煤气灶嘛!策划为了能把兽人煮熟,想得可真周到呀。这玩意儿价格瞅着就贵,实际上确实也不便宜。不过还好它有着高额的基础伤害,还有特殊的“过热点数”属性呢。它特别喜欢和“热钉陷阱”组 CP ,等把兽人煮熟后,就由热钉陷阱把它们叉出去。火焰陷阱负责煮兽人,热钉陷阱负责叉兽人,煮呀~叉呀~煮呀~叉呀......
【热钉陷阱】
“烈焰地板”的最佳CP非它莫属!超高基础伤害乘以三倍伤害加成,再配上五格的攻击距离,哪个兽人路过能不被狠狠教训一番?只是触发效果需要满足“过热点数”这一条件,要是没有CP辅助,独自作战可有点困难呢!
【传导地板】
要是前面的陷阱都如同“小火慢烤”,那么传导地板就好比“大火炙烤”,以低廉价格造成超高的持续伤害,不过仍需具备足够的“过热点数”,这可是触发效果的必要前提条件哟。
【炼金地板】
地板!没错,还是地板!想要烹制出一道道美味的兽人佳肴,厨师对于各类厨具自然得娴熟掌握。其中,炼金地板可不得了,它能以更高的倍率去结算兽人造成的持续燃烧伤害,让燃烧伤害效果更上一层楼,可谓燃上加燃!不过有一点要清楚,唯有敌人处于那种伤害极高的燃烧状态时,炼金地板才能淋漓尽致地展现出它全部的实力。
【传送带地板】
传送带竟然也算火焰流的一部分?没错,毕竟摩擦会生热。传送带所在的地板,很好地弥补了火焰流在控制手段上的不足,不仅可以延缓兽人的进攻速度,还能积累过热点数,与其他陷阱相互配合,将兽人引导到该去的地方,如此一来,整个制餐流程才称得上完整。
【火叉陷阱】
火叉陷阱形似一把叉子,仿佛已迫不及待地要对“成熟”的兽人尽情享用。要知道,最高端的美味常常只需最质朴的进食方式。每次叉击,都能给处于燃烧状态的敌人造成超过百点的伤害。但需留意的是,它的攻击距离仅有一格,要是兽人离得太远,可就叉不着啦!
【冷却液装置】
冷却液竟然也能加入火焰流?没错,冷却液能够收集或传输周围陷阱的过热点数,助力那些急需充能的“人间大炮”(实名指出“热钉陷阱”)实现饱和攻击。只不过它自身不具备输出能力,在很大程度上依赖流派构筑的完整性,算是火焰流可考虑纳入的一个组成部分。
【焦炭地板】
华强:这兽人保熟不?焦碳地板:那必须保熟!但凡有兽人路过焦炭地板,身上的火焰必定死灰复燃,就这么悄无声息地浇灭兽人仅存的希望。而且只需花点小钱,就能让燃烧的Debuff持续老长一段时间,就连五星大厨瞧见了,都得忍不住赞叹一声内行!
火焰流的显著特点便是伤害极高,众多地板类型中总有一款能满足需求。然而,它对陷阱的摆放位置要求颇为严苛。其优势在于,借助对燃烧效果与过热点数这两种属性的合理运用,能够释放出超越其他陷阱流派的超高伤害。但它也存在缺点,那就是控制手段相对较少,在面对移速极快的兽人时,或许会略显无奈。
1. 玩家可获取的纸牌数量有限,唯有通过合理规划,方能轻松应对敌人。
2、寻宝过程中,各类随机事件会纷至沓来,玩家能借此获取诸多道具。
3、敌人存在多种类型,其中大部分仅外观有所差异,性能设计方面却是一致的。
4、在游戏里,存在着众多具备独特技能与专属卡牌的角色,能为你带来更为丰富的冒险体验。
5、独特的升级系统是该游戏的一大特色,玩家借此能够提升等级。此外,每日挑战、无尽模式以及多级难度设置,都对玩家的策略运用提出了考验。
小编在PC端已经玩了一百多个小时,在此说几句。一开始,在PC版处于EA阶段时我就留意上了,然而Steam上它的销量似乎不太理想。其主要玩法融合了《杀戮尖塔》以及《保卫萝卜》3D版(有着立体地形,能直接把怪物推到坑里,这个玩法流派相当有趣)。游戏内的build丰富多样,画风也还可以,数值平衡方面一直都在调整,陷阱和角色也在持续丰富。真心希望移植之后,依旧能保持这样的优化速度。
v1.2.2版本
《最终坚守》现已正式开启公测!
steam正版移植卡牌塔防,策略玩法十分有趣,快来体验!
躺平发育12种模式全部开启版
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48.67MB
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203.19MB
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