2025年最新推出的植物大战僵尸西游版,作为一款策略塔防游戏,巧妙地把植物大战僵尸与西游故事相结合,为玩家们带来别具一格的游戏体验。该版本十分注重游戏情节的设置以及玩家的代入感,并且提供了五种不同模式供玩家挑选,充满挑战性。喜爱这类游戏的朋友,别犹豫,赶紧试试吧!
1、全新背景故事
西游魅力无可抵挡,连植物僵尸都为之折服。此次《植物大战僵尸·西游版》巧妙地把整个故事背景搭建在中国经典名著《西游记》之上,将原本源自西方的小游戏与中国元素天衣无缝地融合在一起。这可是专为中国玩家打造的独特设计,从此我们玩的不再是充满美国风格的游戏。如今的《植物大战僵尸》,千真万确,就是为中国市场量身定制的。我们的故事我们主宰,我们的游戏我们拥有,我们的设计我们自豪,我们的欢乐我们畅享!实在是太值得期待啦!
2、全新关卡
西游模块包含5大章节,依次为大战蜘蛛精、三打白骨精、真假雷音寺、智取红孩儿、力降牛魔王。每个章节均设有5个关卡,其中第5个关卡是Boss关卡。一开始,所有关卡都处于锁定状态,玩家只有完成首个小关卡,才能解锁下一个小关卡来继续游戏,这和原本的冒险模式类似。在此次“西天取经”模式里,设计师们每隔1个小关就插入一个小游戏,对于热衷小游戏的玩家而言,这无疑是个极大的好消息!
3、全新的6张地图
以西游为背景精心打造的全新地图,在画面内容方面,紧密贴合题材进行了全面翻新。而且,每张地图都融入了独具特色的设计,从而衍生出全新的游戏玩法。这6张地图,分别对应6种截然不同的游戏模式,相较于之前版本的游戏,难度有了显著提升,对玩家而言,充满了挑战性,由此可见宝开在此次创作上的用心。
白骨精关卡的地图堪称一绝,仅有半个场地能够用于种植布阵,其巧妙融合了夜晚草地与屋顶的设计思路。各位玩家在这张地图上游戏时,可一定要记得带上花盆。这下好了,喜爱菌菇类植物的玩家又能尽情释放蘑菇啦!
4、全新僵尸
嘿,你知道吗?此次西游版的最终大BOSS竟是牛魔王!这里面有个小小的奇怪之处,植物和僵尸们穿越到了西游时代,可牛魔王不知为何竟身着机械铠甲。这……各位玩家是不是特好奇?是不是特好奇?要是想知道究竟怎么回事,那就快去挑战牛魔王吧!
在牛魔王关卡中,玩家只能通过花盆来种植植物。值得注意的是,地图正中央存在两个鞋印区域,这两个区域无法进行植物种植,难道真的是因为牛魔王脚臭的缘故?接下来,让我们一同探究牛魔王BOSS究竟具备哪些特殊技能:
【空间传送】
牛魔王竟然拥有一个堪称变态的技能——传送门!如此设计,简直就是对玩家智商的公然挑战,这不是在折磨人嘛!各位玩家,难道你们甘愿输给这样的设计?好在宝开的设计师或许也意识到自己的设计过于“邪恶”,多少萌生了一丝同情心,在游戏开始时会送给玩家2条防线的阳光菇。玩家们,差不多就知足吧!
【远程定位导弹】
这款颇具未来风格的牛魔王,配备了极具科技感的远程定位导弹。这一武器威力惊人,能够对你的后方防线造成严重破坏。不过,应对之策也隐藏在游戏之中,等待玩家们亲自去探寻发现。
牛魔王持有一项独特技能——芭蕉扇。该技能对玩家的植物并无直接破坏作用,主要功效是加快僵尸的行进速度。唉,那些弱小的僵尸,竟被牛魔王无情驱使,纷纷倒在你的防线前。它们完完全全就是炮灰,彻彻底底的“屌丝”。富有爱心的玩家们,看到此情此景,是否会突然心生同情与共鸣?大家同属“阴阳屌丝族”,相逢何必曾相识!不妨放它们一马,让它们进入你的屋子,结束它们那悲惨的“屌丝”命运吧!一切就全靠你啦!
第一关:僵尸植物人
这一关中,僵尸的头会变成植物,不同植物头有着不同属性(比如豌豆能攻击,墙果很耐打)。建议种一片2排5列的花,顶端放置一个豌豆射手(PEAshooter )和一个坚果墙(wallnut ),其他排随意搭配几个寒冰射手(snowpea )加坚果墙(wallnut )就够了。我自己是打出了地刺(spikeweed )后才去打的,效果特别棒,坚果墙(wallnut )搭配地刺(spikeweed )几乎无敌。
第二关:坚果保龄球
僵尸会持续向前推进,需利用发放的坚果卡牌来消灭僵尸,若能形成连击,将会获得金币奖励。普通的坚果卡牌,一看到僵尸就使用;红色的坚果卡牌(击中僵尸会引发爆炸),可以先积攒着,一旦到了危急关头,就别舍不得用了。
第三关:老虎机
转起来吧!这里面没啥技巧,全看运气啦。只需2000阳光通,就能获取植物、阳光,说不定还有钻石呢。
第四关:雷雨之夜
与4 - 10关相同。在夜晚打僵尸,伴有雨和雾,植物并非自行挑选,而是随机出现。
第五关:植物消消看
夜晚在后院打僵尸,这其实是一款类似魔法寿司的游戏。游戏中会给出8×5布局的植物,玩家操控这些植物,使同种植物在一横排或一竖排连续出现三个,这些植物便会消失,同时玩家可获得1分与1个太阳。要是出现多块消除或连续消除的情况,还能获取更多阳光。当植物被僵尸吃掉后,地上会留下一个坑,花费100个太阳就能填平。此外,花费1000个太阳可将豌豆射手升级为双发豌豆,花费500个太阳可把小块蘑菇升级为喷气蘑菇,花费250个太阳可把城墙坚果升级为巨大坚果。当消除次数达到75次,即可通关。
第六关:隐形僵尸
夜晚的游泳池中,僵尸处于隐身状态,植物随机现身,玩家可依据豌豆击中僵尸时发出的声音,来判别僵尸的种类。
第七关:星星阵
游戏于前院开展,地面上设有奇异果的标签,只需在每个标签处都放置奇异果,即可通关。建议优先在较靠后的奇异果位置摆放,对于靠前的位置需留意加以保护。
第八关:僵尸水族馆
培育潜水僵尸,为它们投喂脑子,要是间隔一段时间不喂食,它们就会身体泛青,进而死亡。每隔一阵子,僵尸就会掉落25点阳光,当积累到1000点阳光时,即可通关。
第九关卡:植物连连看2
与第五关相似,并非通过手进行拖动操作,而是要把2*2的植物按顺时针方向旋转90° 。
第十关:小僵尸模式
在后院抵御僵尸,通过随机获得的植物卡片来种植植物。此时,僵尸体型变小,生命值也随之降低,然而它们的移动速度与啃食速度却变得更快了。
第十一关:时空门
夜晚在前院对抗僵尸,场地上设有两个时空门,僵尸与豆子皆能穿梭其中,采用随机植物卡的模式。
第十二关:植物纵队
在屋顶与僵尸展开战斗,植物会随机现身。并且,每个植物会占据一列的花盆,举例来说,要是第一列的一个花盆放置了豌豆射手,那这整整一列都会是豌豆射手。
第十三关卡:雪上僵尸队伍
在泳池场景里对抗僵尸,四条道路的前半段全是冰面,还会出现僵尸雪橇队以及造冰僵尸。植物最好种植在后半段区域或者水面上,推荐种奇异果,它攻击速度快。要是能搭配辣椒就更好了,辣椒可以有效克制滑雪僵尸队,同时还能消除冰面。
第十四关:加速模式
在泳池里打僵尸,跟大型游戏类似,只是这游戏的速度快了不少,玩一会儿手就感觉挺累。
第十五关:锤打僵尸
与打地鼠类似,随着时间推移,僵尸的速度会加快,数量会增多,同时墓碑的数量也会上升。成功打掉僵尸有几率掉落阳光,游戏中还能使用墓碑苔藓、樱桃爆弹以及土豆地雷。在此建议,尽量将阳光更多地用于清除墓碑。
第十六关卡:最终的生存挑战
这一游戏场景设定在游泳池,游戏初始会给予玩家5000太阳,但不能种植向日葵,而且后方没有锄草机辅助防御。玩家需在僵尸发起进攻前布置好阵型,随后开始游戏。本关卡要求玩家抵御僵尸的5波进攻,每成功挺过一波,就能获取200 - 250的阳光奖励。
第十七关卡:僵尸植物人2
在泳池场景中,情况与第一关类似,不过植物头僵尸的种类有所增多,游戏难度也随之提升。墙果依旧是至关重要的植物,面对具有秒杀能力的植物头僵尸,需迅速将其消灭。
第18关:坚果保龄球2
与第二关类似,不过僵尸的种类有所增多。与此同时,可攻击的墙果新增了巨大墙果这一类型,巨大墙果能够压杀所在直线上的僵尸。在面对大规模僵尸攻击时,要是可用的墙果数量不足,且僵尸数量过多,那么可以舍弃尚未启用锄草机的防线,把防守重点放在已经使用锄草机的防线上。
第十九关:弹跳派对
此次游戏场景设定在屋顶,进攻方的僵尸主要是弹跳僵尸,在此建议使用大墙果,如此一来,就能让这些僵尸无法顺利跳过。
第20关:僵尸博士的复仇
与最终关5 - 10类似,不过在这一关中,僵尸博士所操控机器人的耐久度相较于冒险模式要更高。
黄眉大王战斗模式:
1. 拿出人种袋,吸纳一横排的植物(该过程不会遭受植物攻击,但人种袋可被炸弹炸毁)。
2. 祭出金钵,金钵自天而降,瞬间秒杀2×2范围内的植物。
3、后续黄眉大王会从天而降发射火球,其攻击范围为3×3(可用寒冰菇进行抵消)
打法攻略:
1. 在第一排布置玉米加农炮,于第二排的中间位置放置双子向日葵,而在第二排的两端同样放置玉米加农炮。待全部装备就绪后,把第五列的蘑菇替换成双子向日葵,如此便能大量积累阳光,就算金钵出现,也能够快速恢复阳光数量。务必保证第五排和第六排的南瓜头始终处于原位,同时还要预留一个多余的花盆,用来应对大火球,不然一旦火球袭来,将会遭受严重损失。
2、第一步,在黄眉大王打算拿出风口袋,却还未实际拿出之际,迅速往他身旁放置樱桃炸弹或者毁灭菇,如此一来他便无法拿出袋子,重复此操作,就能轻松应对他。第二步,对于其他技能,基本可以不用理会。主攻武器可选用西瓜或冰西瓜,前期在队伍前排放置玉米、大喷菇,并利用南瓜头加以保护。也能够仅依靠玉米和大喷菇,同时窝瓜、樱桃炸弹、毁灭菇、冰川菇这几种道具都应当选上。如此,你可以从花盆、阳光菇、玉米投手、大喷菇、南瓜头、窝瓜、樱桃炸弹、毁灭菇、冰川菇这九种物品中进行选择。
1、庶民僵尸
庶民僵尸
耐久:270
临界点:90
啃食攻击力:100/s
速度:大概4.7秒走过一格
花园里的常见僵尸
这般的庶民气质,是否会让你联想到普通僵尸呢?没错,他就是普通僵尸在中国(西行途中)的远房表亲。这一族无一不是执着的脑髓追寻者。
2、旗丁僵尸
旗丁僵尸
耐久:270
临界点:90
啃食攻击力:100/s
速度:大概3.7秒走过一格
他手中的旗帜象征着如潮水般涌来的一大波僵尸。
旗丁僵尸堪称急先锋,也是冒失鬼,更是那羸弱的“出头鸟”(出头僵),它挥舞着旗帜,口中叫嚷着“脑子~脑子~”,俨然一副战争狂人的模样。
3、竹篓僵尸
竹篓僵尸
耐久数值为:370 与 270 相加的和,即 370 + 270 。
损伤点1:123
损伤点2:246
临界点:90
啃食攻击力:100/s
速度:大概4.7秒走完一格
他因背着竹篓,强壮程度达到了庶民僵尸的2.5倍。
竹篓僵尸堪称一位勤俭持家的好父亲,他最热衷之事,便是追在他人身后,询问何处能够买到特价的脑子。
4、棒子僵尸
棒子僵尸
耐久:500
弱点:高坚果
临界点:166
啃食攻击力:100/s
速度1:每格需2.5秒走完
速度2:每走完一格大约需4.7秒
他借助杆子,得以跳过第一株植物。
漏洞:若前方存在植物被塔梯,撑杆跳僵尸便有可能跳过高坚果(需明确是同一排要么必定能跳过,要么必定不能跳过,并非像常规撑杆跳那样存在随机跳过的情况。只要这一排中有一个撑杆跳僵尸能跳过高坚果,那么后续这一排所有撑杆跳僵尸都能跳过)
“咱们来较量一番,瞧瞧究竟是你的打狗棒法更为厉害,还是我的醉八仙棍法能够占据上风…”棒子僵尸对这句台词喜爱有加。
5、乞丐僵尸
乞丐僵尸
耐久数值为:1100 再加上 270 。
弱点:磁力菇
损伤点1:366
损伤点2:733
临界点:90
啃食攻击力:100/s
速度:大概4.7秒走完一格
他凭借手中的瓷碗,使得自身强壮程度达到了庶民僵尸的5倍。
就连僵尸们都于心不忍将乞丐僵尸派上战场,只因他们惧怕听到那一声声“碎了一个,碎了两个…”
6、蟠桃僵尸
蟠桃僵尸
耐久数值为:150 加上 270 ,即两者之和 。
弱点:受到投掷类伤害、穿透伤害时较为脆弱,且容易被背刺。
损伤点1:50
损伤点2:100
临界点:0
啃食攻击力:100/s
速度1:大概4.7秒能走完一格
速度2:一格需1.8秒走完
手持蟠桃的僵尸,一旦蟠桃被打落,就会陷入狂暴状态。此外,蟠桃能够抵御寒冰射手所造成的减速效果。
特殊情况:当二类饰品遭遇像火豌豆、西瓜这类造成的伤害时,饰品本身以及与之相关的本体所承受的伤害是相同的。就如同俗话说的“纸包不住火” 。不过需要注意的是,铁门和梯子对火焰溅射具有免疫能力。
桃子僵尸对手中那珍贵的蟠桃格外珍视,怪不得他表现得如此反常。
7、门牌僵尸
门牌僵尸
耐久数值为:1100 再加上 270 。
弱点包含:投掷类伤害、穿透伤害,以及磁力菇和背刺。
损伤点1:366
损伤点2:733
临界点:90
啃食攻击力:100/s
速度:大概4.7秒走完一格
手持门牌的僵尸,可以抵御寒冰射手的减速效果,同时还能让火豌豆的溅射失效(即使从背后攻击火豌豆,也不会触发溅射)
特殊情况:在坚果保龄球玩法里,铁门若正面遭受400点伤害,而侧面遭受1800点伤害时,这一伤害量超过了铁门自身生命值,且还会致使铁门僵尸本体也受到伤害。因此,当铁门僵尸处于侧面时,会被直接秒杀。
上次,门牌僵尸光顾的那户人家,房主的防御措施并不在行。门牌僵尸吃掉这家房主的脑子后,顺手拆走了那扇门。
8、元帅僵尸
元帅僵尸
耐久数值为:1400 加上 270 ,即总耐久为1670 。
弱点:磁力菇
损伤点1:466
损伤点2:933
临界点:90
啃食攻击力:100/s
速度:每格需2.5秒走完
身形高大、行动迅速的僵尸
元帅僵尸为人十分谦逊,从不自封为将军。在每一次发起冲锋之前,他都会精心筹备,将各项准备工作做得极为充分。然而,他始终困惑不已,为何即便如此,每次仍会被打得落花流水。
9、道长僵尸
道长僵尸
耐久:500
临界点:0
啃食攻击力:100/s
速度1:每一格需1.2秒走完
速度2:每格需5.5秒走完
此类僵尸起初会在一段时间内快速移动,在召唤出童子僵尸后,其移动速度便会减缓。
道长僵尸凭借其精通的巫术,在僵尸界拥有极高的人气。
10、童子僵尸
童子僵尸
耐久:270
临界点:0
啃食攻击力:100/s
速度:一格需5.5秒走完
经由道长僵尸召唤而出的僵尸,归属于道长僵尸。
童子僵尸于道长僵尸的道馆之中,担任书童一职,时长整整六年。
11、鸭子救生圈僵尸(在iOS系统中是白鹅救生圈僵尸)
鸭子救生圈僵尸
白鹅救生圈僵尸
耐久情况:未知(可能是僵尸三人组,也可能是旗帜)
临界点:90
啃食攻击力:100/s
速度:不明(僵尸三人组或旗帜)
在水面出现的僵尸,最后一波会从水路第五列冒出两只(西游版本)
并非所有僵尸皆可成为救生圈僵尸,唯有特定的僵尸才有此资格。(西游版原文如此)
有些救生圈存在些许漏气现象,然而他们并未察觉到,因此他们无奈地放弃了对脑子的渴求,转而去寻找更切实可行的生存办法,以应对当下救生圈漏气可能带来的危险处境。
12、潜水僵尸
潜水僵尸
耐久:270
弱点:投掷类
临界点:0
啃食攻击力:100/s
速度:4秒走完一格
借助潜水的方式来避开攻击,唯有在进食植物的时候才会浮出水面。
僵尸并不会呼吸,他们无需空气,可为何潜水僵尸却需要一套潜水芦苇(原文如此)才能潜水呢?答案:
同行的压力。
13、油车僵尸
油车僵尸
耐久:1350
弱点:地刺类
损伤点1:450
损伤点2:900
临界点:200
对地刺王的攻击力:50
速度:一格的走完时间在3至8秒之间(速度逐渐减慢)
驾驶着油车的僵尸,具备碾压普通植物的能力,且会留下一条被油污染的道路。
油道消失:30秒
油车僵尸驾驶着油车,来势汹汹,有谁能够阻挡他呢?
14、油车僵尸小队
油车僵尸小队
耐久数值为:基础的300,再加上270乘以4的结果
损伤点1:100
损伤点2:200
临界点:0
啃食攻击力:100/s
速度1:每一格需1.2秒走完
速度2:每走完一格大约需4.7秒
这些僵尸每四个组成一组,仅在油道上现身。
待在油车上的时候,会被食人花、土豆雷以及眼睛斜视的窝瓜直接全部瞬间消灭(窝瓜没办法直接察觉到车上的僵尸,故而说窝瓜眼盲)
竹筒车小队竭尽全力朝着目的地进发,他们彼此依靠,交流想法,通过共同训练,逐渐成为一支配合默契、合作无间的僵尸小队。
15、鲤鱼僵尸骑士
鲤鱼僵尸骑士
耐久:500
弱点:高坚果
临界点:0
啃食攻击力:100/s
速度1:每格用时0.8秒走完
速度2:每走完一格大约需4.7秒
这就好比是水上的撑杆跳,能够越过第一株植物(然而它无法跳过水上的玉米加农炮)
第一列的高坚果可以不用理会。
那鲤鱼确实也是僵尸
v2.1版本
1、全新的背景故事
2、全新的5张地图
3、全新的僵尸
4、全新关卡来袭:包括大战蜘蛛精、三打白骨精、真假雷音寺、智取红孩儿以及力降牛魔王等精彩关卡。
5、最终的大BOSS是牛魔王(其技能包含空间传送、远程定位导弹、芭蕉扇等)
植物大战僵尸西游版
植物大战僵尸西游版
策略塔防游戏
西游元素玩法
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