2025年最新推出的植物大战僵尸西游版,作为一款策略塔防游戏,巧妙地把植物大战僵尸与西游故事相结合,为玩家们带来别具一格的游戏体验。该版本十分注重游戏情节的设置以及玩家的代入感,并且提供了五种不同模式供玩家挑选,充满挑战性。喜爱这类游戏的朋友,别犹豫,赶紧试试吧!
1、全新背景故事
西游魅力无可抵挡,连植物僵尸都为之折服。此次《植物大战僵尸·西游版》巧妙地把整个故事背景搭建在中国经典名著《西游记》之上,将原本源自西方的小游戏与中国元素天衣无缝地融合在一起。这可是专为中国玩家打造的独特设计,从此我们玩的不再是充满美国风格的游戏。如今的《植物大战僵尸》,千真万确,就是为中国市场量身定制的。我们的故事我们主宰,我们的游戏我们拥有,我们的设计我们自豪,我们的欢乐我们畅享!实在是太值得期待啦!
2、全新关卡
西游模块包含5大章节,依次为大战蜘蛛精、三打白骨精、真假雷音寺、智取红孩儿、力降牛魔王。每个章节均设有5个关卡,其中第5个关卡是Boss关卡。一开始,所有关卡都处于锁定状态,玩家只有完成首个小关卡,才能解锁下一个小关卡来继续游戏,这和原本的冒险模式类似。在此次“西天取经”模式里,设计师们每隔1个小关就插入一个小游戏,对于热衷小游戏的玩家而言,这无疑是个极大的好消息!
3、全新的6张地图
以西游为背景精心打造的全新地图,在画面内容方面,紧密贴合题材进行了全面翻新。而且,每张地图都融入了独具特色的设计,从而衍生出全新的游戏玩法。这6张地图,分别对应6种截然不同的游戏模式,相较于之前版本的游戏,难度有了显著提升,对玩家而言,充满了挑战性,由此可见宝开在此次创作上的用心。
白骨精关卡的地图堪称一绝,仅有半个场地能够用于种植布阵,其巧妙融合了夜晚草地与屋顶的设计思路。各位玩家在这张地图上游戏时,可一定要记得带上花盆。这下好了,喜爱菌菇类植物的玩家又能尽情释放蘑菇啦!
4、全新僵尸
嘿,你知道吗?此次西游版的最终大BOSS竟是牛魔王!这里面有个小小的奇怪之处,植物和僵尸们穿越到了西游时代,可牛魔王不知为何竟身着机械铠甲。这……各位玩家是不是特好奇?是不是特好奇?要是想知道究竟怎么回事,那就快去挑战牛魔王吧!
在牛魔王关卡中,玩家只能通过花盆来种植植物。值得注意的是,地图正中央存在两个鞋印区域,这两个区域无法进行植物种植,难道真的是因为牛魔王脚臭的缘故?接下来,让我们一同探究牛魔王BOSS究竟具备哪些特殊技能:
【空间传送】
牛魔王竟然拥有一个堪称变态的技能——传送门!如此设计,简直就是对玩家智商的公然挑战,这不是在折磨人嘛!各位玩家,难道你们甘愿输给这样的设计?好在宝开的设计师或许也意识到自己的设计过于“邪恶”,多少萌生了一丝同情心,在游戏开始时会送给玩家2条防线的阳光菇。玩家们,差不多就知足吧!
【远程定位导弹】
这款颇具未来风格的牛魔王,配备了极具科技感的远程定位导弹。这一武器威力惊人,能够对你的后方防线造成严重破坏。不过,应对之策也隐藏在游戏之中,等待玩家们亲自去探寻发现。
牛魔王持有一项独特技能——芭蕉扇。该技能对玩家的植物并无直接破坏作用,主要功效是加快僵尸的行进速度。唉,那些弱小的僵尸,竟被牛魔王无情驱使,纷纷倒在你的防线前。它们完完全全就是炮灰,彻彻底底的“屌丝”。富有爱心的玩家们,看到此情此景,是否会突然心生同情与共鸣?大家同属“阴阳屌丝族”,相逢何必曾相识!不妨放它们一马,让它们进入你的屋子,结束它们那悲惨的“屌丝”命运吧!一切就全靠你啦!
第一关:僵尸植物人
这一关中,僵尸的头会变成植物,不同植物头有着不同属性(比如豌豆能攻击,墙果很耐打)。建议种一片2排5列的花,顶端放置一个豌豆射手(PEAshooter )和一个坚果墙(wallnut ),其他排随意搭配几个寒冰射手(snowpea )加坚果墙(wallnut )就够了。我自己是打出了地刺(spikeweed )后才去打的,效果特别棒,坚果墙(wallnut )搭配地刺(spikeweed )几乎无敌。
第二关:坚果保龄球
僵尸会持续向前推进,需利用发放的坚果卡牌来消灭僵尸,若能形成连击,将会获得金币奖励。普通的坚果卡牌,一看到僵尸就使用;红色的坚果卡牌(击中僵尸会引发爆炸),可以先积攒着,一旦到了危急关头,就别舍不得用了。
第三关:老虎机
转起来吧!这里面没啥技巧,全看运气啦。只需2000阳光通,就能获取植物、阳光,说不定还有钻石呢。
第四关:雷雨之夜
与4 - 10关相同。在夜晚打僵尸,伴有雨和雾,植物并非自行挑选,而是随机出现。
第五关:植物消消看
夜晚在后院打僵尸,这其实是一款类似魔法寿司的游戏。游戏中会给出8×5布局的植物,玩家操控这些植物,使同种植物在一横排或一竖排连续出现三个,这些植物便会消失,同时玩家可获得1分与1个太阳。要是出现多块消除或连续消除的情况,还能获取更多阳光。当植物被僵尸吃掉后,地上会留下一个坑,花费100个太阳就能填平。此外,花费1000个太阳可将豌豆射手升级为双发豌豆,花费500个太阳可把小块蘑菇升级为喷气蘑菇,花费250个太阳可把城墙坚果升级为巨大坚果。当消除次数达到75次,即可通关。
第六关:隐形僵尸
夜晚的游泳池中,僵尸处于隐身状态,植物随机现身,玩家可依据豌豆击中僵尸时发出的声音,来判别僵尸的种类。
第七关:星星阵
游戏于前院开展,地面上设有奇异果的标签,只需在每个标签处都放置奇异果,即可通关。建议优先在较靠后的奇异果位置摆放,对于靠前的位置需留意加以保护。
第八关:僵尸水族馆
培育潜水僵尸,为它们投喂脑子,要是间隔一段时间不喂食,它们就会身体泛青,进而死亡。每隔一阵子,僵尸就会掉落25点阳光,当积累到1000点阳光时,即可通关。
第九关卡:植物连连看2
与第五关相似,并非通过手进行拖动操作,而是要把2*2的植物按顺时针方向旋转90° 。
第十关:小僵尸模式
在后院抵御僵尸,通过随机获得的植物卡片来种植植物。此时,僵尸体型变小,生命值也随之降低,然而它们的移动速度与啃食速度却变得更快了。
第十一关:时空门
夜晚在前院对抗僵尸,场地上设有两个时空门,僵尸与豆子皆能穿梭其中,采用随机植物卡的模式。
第十二关:植物纵队
在屋顶与僵尸展开战斗,植物会随机现身。并且,每个植物会占据一列的花盆,举例来说,要是第一列的一个花盆放置了豌豆射手,那这整整一列都会是豌豆射手。
第十三关卡:雪上僵尸队伍
在泳池场景里对抗僵尸,四条道路的前半段全是冰面,还会出现僵尸雪橇队以及造冰僵尸。植物最好种植在后半段区域或者水面上,推荐种奇异果,它攻击速度快。要是能搭配辣椒就更好了,辣椒可以有效克制滑雪僵尸队,同时还能消除冰面。
第十四关:加速模式
在泳池里打僵尸,跟大型游戏类似,只是这游戏的速度快了不少,玩一会儿手就感觉挺累。
第十五关:锤打僵尸
与打地鼠类似,随着时间推移,僵尸的速度会加快,数量会增多,同时墓碑的数量也会上升。成功打掉僵尸有几率掉落阳光,游戏中还能使用墓碑苔藓、樱桃爆弹以及土豆地雷。在此建议,尽量将阳光更多地用于清除墓碑。
第十六关卡:最终的生存挑战
这一游戏场景设定在游泳池,游戏初始会给予玩家5000太阳,但不能种植向日葵,而且后方没有锄草机辅助防御。玩家需在僵尸发起进攻前布置好阵型,随后开始游戏。本关卡要求玩家抵御僵尸的5波进攻,每成功挺过一波,就能获取200 - 250的阳光奖励。
第十七关卡:僵尸植物人2
在泳池场景中,情况与第一关类似,不过植物头僵尸的种类有所增多,游戏难度也随之提升。墙果依旧是至关重要的植物,面对具有秒杀能力的植物头僵尸,需迅速将其消灭。
第18关:坚果保龄球2
与第二关类似,不过僵尸的种类有所增多。与此同时,可攻击的墙果新增了巨大墙果这一类型,巨大墙果能够压杀所在直线上的僵尸。在面对大规模僵尸攻击时,要是可用的墙果数量不足,且僵尸数量过多,那么可以舍弃尚未启用锄草机的防线,把防守重点放在已经使用锄草机的防线上。
第十九关:弹跳派对
此次游戏场景设定在屋顶,进攻方的僵尸主要是弹跳僵尸,在此建议使用大墙果,如此一来,就能让这些僵尸无法顺利跳过。
第20关:僵尸博士的复仇
与最终关5 - 10类似,不过在这一关中,僵尸博士所操控机器人的耐久度相较于冒险模式要更高。
黄眉大王战斗模式:
1. 拿出人种袋,吸纳一横排的植物(该过程不会遭受植物攻击,但人种袋可被炸弹炸毁)。
2. 祭出金钵,金钵自天而降,瞬间秒杀2×2范围内的植物。
3、后续黄眉大王会从天而降发射火球,其攻击范围为3×3(可用寒冰菇进行抵消)
打法攻略:
1. 在第一排布置玉米加农炮,于第二排的中间位置放置双子向日葵,而在第二排的两端同样放置玉米加农炮。待全部装备就绪后,把第五列的蘑菇替换成双子向日葵,如此便能大量积累阳光,就算金钵出现,也能够快速恢复阳光数量。务必保证第五排和第六排的南瓜头始终处于原位,同时还要预留一个多余的花盆,用来应对大火球,不然一旦火球袭来,将会遭受严重损失。
2、第一步,在黄眉大王打算拿出风口袋,却还未实际拿出之际,迅速往他身旁放置樱桃炸弹或者毁灭菇,如此一来他便无法拿出袋子,重复此操作,就能轻松应对他。第二步,对于其他技能,基本可以不用理会。主攻武器可选用西瓜或冰西瓜,前期在队伍前排放置玉米、大喷菇,并利用南瓜头加以保护。也能够仅依靠玉米和大喷菇,同时窝瓜、樱桃炸弹、毁灭菇、冰川菇这几种道具都应当选上。如此,你可以从花盆、阳光菇、玉米投手、大喷菇、南瓜头、窝瓜、樱桃炸弹、毁灭菇、冰川菇这九种物品中进行选择。
1、庶民僵尸
庶民僵尸
耐久:270
临界点:90
啃食攻击力:100/s
速度:大概4.7秒走过一格
花园里的常见僵尸
这般的庶民气质,是否会让你联想到普通僵尸呢?没错,他就是普通僵尸在中国(西行途中)的远房表亲。这一族无一不是执着的脑髓追寻者。
2、旗丁僵尸
旗丁僵尸
耐久:270
临界点:90
啃食攻击力:100/s
速度:大概3.7秒走过一格
他手中的旗帜象征着如潮水般涌来的一大波僵尸。
旗丁僵尸堪称急先锋,也是冒失鬼,更是那羸弱的“出头鸟”(出头僵),它挥舞着旗帜,口中叫嚷着“脑子~脑子~”,俨然一副战争狂人的模样。
3、竹篓僵尸
竹篓僵尸
耐久数值为:370 与 270 相加的和,即 370 + 270 。
损伤点1:123
损伤点2:246
临界点:90
啃食攻击力:100/s
速度:大概4.7秒走完一格
他因背着竹篓,强壮程度达到了庶民僵尸的2.5倍。
竹篓僵尸堪称一位勤俭持家的好父亲,他最热衷之事,便是追在他人身后,询问何处能够买到特价的脑子。
4、棒子僵尸
棒子僵尸
耐久:500
弱点:高坚果
临界点:166
啃食攻击力:100/s
速度1:每格需2.5秒走完
速度2:每走完一格大约需4.7秒
他借助杆子,得以跳过第一株植物。
漏洞:若前方存在植物被塔梯,撑杆跳僵尸便有可能跳过高坚果(需明确是同一排要么必定能跳过,要么必定不能跳过,并非像常规撑杆跳那样存在随机跳过的情况。只要这一排中有一个撑杆跳僵尸能跳过高坚果,那么后续这一排所有撑杆跳僵尸都能跳过)
“咱们来较量一番,瞧瞧究竟是你的打狗棒法更为厉害,还是我的醉八仙棍法能够占据上风…”棒子僵尸对这句台词喜爱有加。
5、乞丐僵尸
乞丐僵尸
耐久数值为:1100 再加上 270 。
弱点:磁力菇
损伤点1:366
损伤点2:733
临界点:90
啃食攻击力:100/s
速度:大概4.7秒走完一格
他凭借手中的瓷碗,使得自身强壮程度达到了庶民僵尸的5倍。
就连僵尸们都于心不忍将乞丐僵尸派上战场,只因他们惧怕听到那一声声“碎了一个,碎了两个…”
6、蟠桃僵尸
蟠桃僵尸
耐久数值为:150 加上 270 ,即两者之和 。
弱点:受到投掷类伤害、穿透伤害时较为脆弱,且容易被背刺。
损伤点1:50
损伤点2:100
临界点:0
啃食攻击力:100/s
速度1:大概4.7秒能走完一格
速度2:一格需1.8秒走完
手持蟠桃的僵尸,一旦蟠桃被打落,就会陷入狂暴状态。此外,蟠桃能够抵御寒冰射手所造成的减速效果。
特殊情况:当二类饰品遭遇像火豌豆、西瓜这类造成的伤害时,饰品本身以及与之相关的本体所承受的伤害是相同的。就如同俗话说的“纸包不住火” 。不过需要注意的是,铁门和梯子对火焰溅射具有免疫能力。
桃子僵尸对手中那珍贵的蟠桃格外珍视,怪不得他表现得如此反常。
7、门牌僵尸
门牌僵尸
耐久数值为:1100 再加上 270 。
弱点包含:投掷类伤害、穿透伤害,以及磁力菇和背刺。
损伤点1:366
损伤点2:733
临界点:90
啃食攻击力:100/s
速度:大概4.7秒走完一格
手持门牌的僵尸,可以抵御寒冰射手的减速效果,同时还能让火豌豆的溅射失效(即使从背后攻击火豌豆,也不会触发溅射)
特殊情况:在坚果保龄球玩法里,铁门若正面遭受400点伤害,而侧面遭受1800点伤害时,这一伤害量超过了铁门自身生命值,且还会致使铁门僵尸本体也受到伤害。因此,当铁门僵尸处于侧面时,会被直接秒杀。
上次,门牌僵尸光顾的那户人家,房主的防御措施并不在行。门牌僵尸吃掉这家房主的脑子后,顺手拆走了那扇门。
8、元帅僵尸
元帅僵尸
耐久数值为:1400 加上 270 ,即总耐久为1670 。
弱点:磁力菇
损伤点1:466
损伤点2:933
临界点:90
啃食攻击力:100/s
速度:每格需2.5秒走完
身形高大、行动迅速的僵尸
元帅僵尸为人十分谦逊,从不自封为将军。在每一次发起冲锋之前,他都会精心筹备,将各项准备工作做得极为充分。然而,他始终困惑不已,为何即便如此,每次仍会被打得落花流水。
9、道长僵尸
道长僵尸
耐久:500
临界点:0
啃食攻击力:100/s
速度1:每一格需1.2秒走完
速度2:每格需5.5秒走完
此类僵尸起初会在一段时间内快速移动,在召唤出童子僵尸后,其移动速度便会减缓。
道长僵尸凭借其精通的巫术,在僵尸界拥有极高的人气。
10、童子僵尸
童子僵尸
耐久:270
临界点:0
啃食攻击力:100/s
速度:一格需5.5秒走完
经由道长僵尸召唤而出的僵尸,归属于道长僵尸。
童子僵尸于道长僵尸的道馆之中,担任书童一职,时长整整六年。
11、鸭子救生圈僵尸(在iOS系统中是白鹅救生圈僵尸)
鸭子救生圈僵尸
白鹅救生圈僵尸
耐久情况:未知(可能是僵尸三人组,也可能是旗帜)
临界点:90
啃食攻击力:100/s
速度:不明(僵尸三人组或旗帜)
在水面出现的僵尸,最后一波会从水路第五列冒出两只(西游版本)
并非所有僵尸皆可成为救生圈僵尸,唯有特定的僵尸才有此资格。(西游版原文如此)
有些救生圈存在些许漏气现象,然而他们并未察觉到,因此他们无奈地放弃了对脑子的渴求,转而去寻找更切实可行的生存办法,以应对当下救生圈漏气可能带来的危险处境。
12、潜水僵尸
潜水僵尸
耐久:270
弱点:投掷类
临界点:0
啃食攻击力:100/s
速度:4秒走完一格
借助潜水的方式来避开攻击,唯有在进食植物的时候才会浮出水面。
僵尸并不会呼吸,他们无需空气,可为何潜水僵尸却需要一套潜水芦苇(原文如此)才能潜水呢?答案:
同行的压力。
13、油车僵尸
油车僵尸
耐久:1350
弱点:地刺类
损伤点1:450
损伤点2:900
临界点:200
对地刺王的攻击力:50
速度:一格的走完时间在3至8秒之间(速度逐渐减慢)
驾驶着油车的僵尸,具备碾压普通植物的能力,且会留下一条被油污染的道路。
油道消失:30秒
油车僵尸驾驶着油车,来势汹汹,有谁能够阻挡他呢?
14、油车僵尸小队
油车僵尸小队
耐久数值为:基础的300,再加上270乘以4的结果
损伤点1:100
损伤点2:200
临界点:0
啃食攻击力:100/s
速度1:每一格需1.2秒走完
速度2:每走完一格大约需4.7秒
这些僵尸每四个组成一组,仅在油道上现身。
待在油车上的时候,会被食人花、土豆雷以及眼睛斜视的窝瓜直接全部瞬间消灭(窝瓜没办法直接察觉到车上的僵尸,故而说窝瓜眼盲)
竹筒车小队竭尽全力朝着目的地进发,他们彼此依靠,交流想法,通过共同训练,逐渐成为一支配合默契、合作无间的僵尸小队。
15、鲤鱼僵尸骑士
鲤鱼僵尸骑士
耐久:500
弱点:高坚果
临界点:0
啃食攻击力:100/s
速度1:每格用时0.8秒走完
速度2:每走完一格大约需4.7秒
这就好比是水上的撑杆跳,能够越过第一株植物(然而它无法跳过水上的玉米加农炮)
第一列的高坚果可以不用理会。
那鲤鱼确实也是僵尸
v2.1版本
1、全新的背景故事
2、全新的5张地图
3、全新的僵尸
4、全新关卡来袭:包括大战蜘蛛精、三打白骨精、真假雷音寺、智取红孩儿以及力降牛魔王等精彩关卡。
5、最终的大BOSS是牛魔王(其技能包含空间传送、远程定位导弹、芭蕉扇等)
植物大战僵尸西游版
策略塔防游戏
西游元素玩法
植物大战僵尸
植物大战僵尸西游版无敌版
32.45MB
策略塔防8
植物大战僵尸西游版
21.85MB
动作格斗7.3
植物大战僵尸技能版
48.67MB
策略塔防8.5
植物大战僵尸萌娘版
48.63MB
策略塔防8.5
植物大战僵尸2废稿版
377.25MB
策略塔防8.7
植物大战僵尸西游版无敌版
32.45MB
策略塔防8
植物大战僵尸胆小菇之梦中文版
957.15KB
策略塔防8.5
植物大战僵尸嫁接版手机版
111.6MB
策略塔防8
植物大战僵尸2(SHUTTLE)版
459.62MB
休闲益智8.6
植物大战僵尸融合魔改版二创
387.19MB
策略塔防8
植物大战僵尸食物版
230.17MB
休闲益智8.7
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