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像素火影次世代是采用全新引擎打造的版本。在这个次世代版本里,游戏特效更为细腻,角色动作也更显流畅;以往受限于旧引擎无法实现的忍者角色,如今得以制作呈现,众多全新忍者等待玩家探索体验。流畅的战斗过程将带来极致的游戏感受,快选好你的角色,尽情领略像素火影次世代的独特魅力吧。
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虫虫助手新年
兑换码内容:新春熊猫
兑换步骤:先在界面上点击奖励按钮,接着把兑换码输入到兑换框里,最后点击兑换按钮就能领取对应的奖励了。

特殊机制:对局中会随机出现路牌道具,角色拾取后可触发一次强化普通攻击,该攻击具备打断敌方技能的效果。当迪奥持有1格及以上能量时,可主动释放替身进行嘲讽;嘲讽期间若遭受攻击,迪奥会触发时停并向后撤离以规避伤害,也可主动点击普攻键朝任意方向移动;若嘲讽时受到攻击,还能按下技能键发起反击。当迪奥积累2格能量时,即可启用时停能力,时停持续5秒;此期间迪奥处于无敌状态,敌方技能冷却进程将暂停,而自身技能冷却不受影响。

普攻设定如下:普攻总计5段,前两段为拳脚攻击;第三段时角色向后瞬身,同时召唤替身移动到对手所在位置发起攻击;第四段由替身施展连踢,随后以重拳将对手轰至墙面并使其反弹;第五段则是通过瞬身抓取敌人完成终结。在时停状态下,迪奥的普攻会切换为操控世界来搬运敌人,长按普攻键可保持持续搬运状态,松开按键时则会将敌人扔出。

一技能有三种使用方式:短按释放空裂眼刺惊,命中目标后可衔接普攻触发替身追踪攻击;长按则会发射威力更强的血柱,但相应地冷却时间和技能后摇都会延长;若在一技能释放时滑动普攻按钮,角色会向前冲刺并抓取敌人,命中后吸取其生命值,随后将目标冻结成冰块并引发爆炸。此外,在时停状态下,一技能会切换为谨慎飞刀,投出两组飞刀,当时停效果结束后,这些飞刀会对范围内的敌人造成伤害。

二技能:召唤替身向前方连续出拳进攻,过程中能够移动,自身拥有3次格挡机会。要是已经召唤出替身发起攻击,替身就会直接在当前所在位置展开攻击。当处于时停状态时,二技能会转化为超级木大,迪奥会趁着敌人无法进行防御的时机,发动全力的木大攻击。

子技能一:当处于嘲讽状态并受到攻击时按下一技能,会触发时间停止效果,同时从敌人周围投射出小刀;时停结束后,这些小刀将飞射而出对敌人发起攻击。

子技能二的效果是,当角色处于嘲讽状态并受到攻击时,按下二技能即可触发时停效果,随后角色会瞬间移动到敌人身后,使出强力一拳将敌人击飞。

奥义:迪奥飞升寻觅压路机,可借助摇杆挑选适宜的落点将其砸下,紧接着对压路机展开疯狂攻击直至其爆炸。

特殊机制:角都有五个地怨虞条,释放二技能炸气获得2个,一技能普通格挡成功获得1个,一技能触发完美防反获得3个,一技能滑普攻命中也可以获得1个,释放不同属性的技能会消耗1个地怨虞条。

一技能释放后会借土遁之力强化自身,进入全程霸体状态;在此期间若受到攻击,便能解锁第二段效果,可释放土矛对敌方进行追踪抓取。要是触发完美防反,不仅会触发追踪抓取,还能为自身回复血量。另外,一技能也能衔接普攻打出铁拳攻击,若防反成功后再衔接普攻,自身同样会进入全程霸体状态。

二技能炸气并解锁子技能风遁、火遁、雷遁。火遁压场,风遁摸奖,雷遁抓取,火风组合技灌伤,技能后摇按普攻可以直接打出抓取的4a,技能释放结束的短时间内可以直接打出扫地的3a。

奥义的机制与原版保持一致,地怨虞条的数量越多,奥义的伤害就越高;不过地怨虞条不再对奥义的持续时间产生加成效果。

普攻方面,首先普攻机制和旧版秽土水门保持一致。和旧版相比,次世代4a、5a阶段的轮盘判定都做了优化,现在能更轻松地打出斜上踢或者插上下标,插标的手感也有所提升,在墙角用插标拉扯敌人变得更方便了。另外,秽土水门在5a插标的过程中按下一技能或二技能,可以快速落地,并且在场上完成插标换位的操作。

这套机制很特别,它有一条专属的能量条。当你使用一技能或二技能时,能量条会增加一格。一旦能量条攒满三格,就会触发金身强化状态。在这个强化阶段里,不仅技能的冷却时间会被重置,一、二技能的效果也会得到增强。

一技能短按是向前投掷一枚飞雷神苦无,苦无命中敌人后会标记目标并瞬移至其身后触发飞雷神连段,连段过程中可按普攻键取消后摇。一技能长按则是瞬身到高空后向地面插标,既能躲避地面攻击,又能借助y轴错位发起先手;长按一技能时按下普攻,还能达成快速拉开距离插标的效果。

强化一技能为金身飞雷神连段,本体在无敌状态下快速穿梭于释放出的多个飞雷神之间,对敌人展开攻击。

二技能的效果为向前冲刺并施展螺旋丸进行攻击,在技能前摇的过程中,能够通过操控方向转身来调整冲刺的y轴走向。要是战场上的敌人身上带有标记,那么就可以长按二技能来释放盖帽螺旋丸。

强化后的二技能名为金身螺旋丸,短按状态下会先进行瞬移,随后释放螺旋丸冲刺攻击敌人,在前摇阶段能够多次点击普攻来切换位置。要是敌人身上带有标记,长按强化二技能就能实现抓取效果,而长按金身二技能则可以直接通过“二技能划向普攻再划回二技能”的操作方式来释放。

奥义,一次性释放大量飞雷神苦无,同时召唤分身快速瞬移穿梭发起攻击,其后摇能够稳定衔接二技能。

特殊机制:专属通灵黑山羊,骨王可以通灵出五只黑山羊进行攻击,被黑山羊击中的敌人防御力会降低。特殊斩杀机制,当任意敌方血量少于12%会触发斩杀线,可以消耗1点奥义无视距离释放心脏掌握斩杀敌方。

普攻共有五段,前两段连续释放龙雷攻击,第三段释放万雷攻击,第四段会吸附抓取前方目标,若成功命中就会蓄力将目标轰飞,第五段开启传送门后可朝任意方向瞬移,瞬移后的后摇阶段能直接衔接第三段普攻,技能后摇时也可以接普攻直接打出第六段攻击。

一技能短按的话,会在角色身前生成一道骨墙,这道骨墙能够追踪一定范围内的敌人并将其击飞,同时它还具备阻挡敌人和飞行物的作用。要是长按一技能,骨墙则会生成在距离角色更远的地方,一旦命中敌人,就会把敌人往回击退。

二技能巨鄂龙卷,释放大范围吸附的飓风移动攻击。

子技能一为绝望灵气,点击该子技能可通过蓄力提升等级。等级1时造成一次小范围伤害;等级2时造成中范围伤害,命中敌方会使其减速;等级3时持续造成伤害,命中敌方会增加其替身冷却时间;等级4时自身暴击率提升10%;等级5时造成爆炸伤害,自身进入强化状态。在子技能释放期间,可通过移动或使用普攻来打断技能状态。解锁强化状态后,子技能将无法再使用。

强化斩杀技需在解锁强化状态后开启,消耗4点奥义点,对血量低于30%的敌方目标执行斩杀;此技能判定为奥义,能够触发奥义图展示与击杀回豆效果。

奥义超位魔法“天空坠落”,在完成吟唱后即可释放此超位魔法,届时会有能量柱自天际轰然降下,将范围内的一切尽数毁灭。

特殊机制:配备专属秘卷明神门,同时具备6点奥义点数。

普通攻击:1段攻击是拳击,2段攻击为踩脚并生成树枝,3段攻击是飞踢且同时召唤两个木分身协同攻击,4段攻击则是蓄力后用双刀进行冲斩。进入木人状态时,普通攻击共有3段,依次为直拳、下拳和蓄力冲拳。

一技能木龙之术:能召唤木龙发起攻击,具备极远的释放距离。处于木人状态时,会召唤两条木龙展开攻击,按下普攻键可提前触发释放。

二技能的跳抓机制如下:若成功命中目标,会召唤木分身并使其化作树枝进行抓取,此时可通过按下普攻触发后摇追击,打出强力一拳;若未命中,则木分身会转化为陷阱,当检测到目标靠近时,陷阱会变为树枝完成抓取。而在木人状态下,二技能变为“大树大枪”,角色会朝前方掷出树枝,树枝落地后爆发成大范围树林,对范围内目标进行捆绑抓取,同样可按下普攻利用后摇打出强力追击拳。

奥义:一段奥义会消耗4点奥义点变身为木人,木人结束奥义会进入一段时间冷却,木人期间再次使用奥义会消耗剩余全部奥义点释放二段奥义仙法木遁真数千手,消耗的奥义点越多伤害越高。

秽土鼬

佩恩六道

迪达拉

大筒木一式

须佐鼬

轮回天生斑

黑有马、忍

DIO

角都

游戏提供了多位可供玩家自由选用的忍者角色,流畅的动作表现将为你带来最出色的对战体验。
每次更新都会推出新的可玩角色,多样的招式效果能为你带来不同的对战乐趣。
更精致的画面将为你带来别样的视觉享受,多样的玩法模式会给你带来全新的体验。
体验完新版本后简单试玩了一下,客观讲,黄猿的普攻手感确实比之前顺滑不少,这点做得很出色,操作起来流畅得像抹了润滑油一样。可惜摇杆还是老问题,用着不太顺手——必须把手严格按在摇杆区域内滑动才能控制移动,这点我不太习惯,希望后续能优化下。另外也试了其他忍者:卡卡西的手感同样不错;佐助白绝的普攻前后摇有点明显;鸣人作为早期经典忍者,普攻中规中矩,但技能的前后摇偏大。整体体验其实挺好的,如果能优化摇杆设计,或者开放键位自定义功能就更完美了,也很期待之后推出的忍者会不会在手感上有新的提升。
v1.25
功能优化:
修复乱入商店朗枪丢失的bug。
修复秘卷“粽子”与通灵“波奇酱”在技能冷却减少后,技能无法正常获取奥义点的问题。
角色优化:
宇智波佐助【须佐能乎】:已修复二技能摇杆无法生效的bug。
宇智波带土【忍界大战】:对普攻的位移手感以及一技能第二段火遁的打击感进行了优化。
蝎【绯流琥】:修复了一技能组合技偶尔会误判为长按的bug;1a动作僵直时间有所增加。
斩月虚白:已修复二技能与普攻后撤位移时出现的异常漂移问题。
佩恩【天道超】的调整内容如下:小神罗天征的无敌帧触发时机提前,2a和3a的操作手感得到优化,一技能的位移效果也进行了优化。
艾【青年】:减少二技能1段位移距离。
大筒木舍人:修复奥义图层错误的bug。
宇智波鼬【晓】:优化3a手里剑的表现效果;缩短二技能第一段的位移距离。
黑土:修复替身、起身后轻重岩未恢复默认状态的bug;轻岩形态下普攻4段的移动速度提升,轻岩技能冷却时间缩短;重岩形态下普攻1段格挡效果触发时机提前,格挡减伤比例增加;修复奥义技能图层显示异常的bug;普攻与技能释放后的后摇阶段,可衔接下一次普攻的时机提前。
宇智波带土【白面具】:已修复二技能抓取时间与强化普攻不匹配的问题。
鬼鲛:减少二技能位移距离。
死水:普攻手感进行全面优化;一技能中断后摇得到优化,换位判定提前,后摇缩短;一技能连段过程中释放二技能时出现空中丸子的问题得到优化;金身飞雷神的前摇无敌效果得到优化,技能体判定增加,y轴范围扩大,脱手飞雷神的情况被修复,同时中断后摇也进行了优化;新增盖帽中途可换位机制,二技能盖帽特效优化,最后一段击飞高度增加,盖帽移动的bug被修复;金身螺旋丸的y轴瞬移距离增强,后摇减少;金身抓取螺旋丸的伤害增加,特效残留问题和对墙抓取不到的bug被修复;飞雷神标记时间增加至5s,插标时间增加至10s,同时新增插标消失提示文案;新增出场后在脚下再次生成一个标的机制,避免因出场时间过长导致标的时间减少;奥义对墙范围和y轴范围增加;音频优化,螺旋丸爆炸、金身叮、奥义的音量降低,命中音效统一优化;金身刷新技能不给豆的情况得到优化;换位后摇时长优化。
v1.23
更新内容
角色优化:漩涡鸣人【九喇嘛】。
新增通灵:螃蟹。
优化调整:
修复公告、晓鼬图鉴介绍不完整的bug。
忍界大战:
佩恩入侵敌人血量略微提高,金币奖励增加。
新增小怪血条显示。
修复字幕异常bug。
无尽试炼:
修复特定关卡角色异常的bug。
最高层数增加至400层。
漩涡鸣人【九喇嘛】:
优化1-3a素材动作,5a增加换位机制。
优化一技能滞空高度和特效表现。
优化二技能前后摇及距离。
略微增加奥义范围。
千手柱间【木叶创立】:
修复奥义冷却时也可以释放的bug。
调整二技能木人抓取爆炸时的顿帧时长,以便更顺畅地衔接明神门。
骨王(安兹乌尔恭):
减少二技能龙卷的吸附范围。
对斩杀技进行优化强化,新增时停效果并使其可对处于替身无敌状态的敌方生效,同时提升斩杀技的非斩杀线伤害,还修复了部分场景下普通斩杀技无法使用的bug。
减少普通奥义伤害。
佩恩【天道超】:
修复滤镜丢失bug。
宇智波鼬:
时停不再回复能量条。
修复一技能长按释放多个天照的bug。
略微减少2a伤害。
修复子技能防反多段攻击可能失效的bug。
机械鸣人:
一技能1段炮弹飞行速度和距离增加,2段后摇减少。
二技能的格挡判定生效时间提前,短按该技能时的冲刺距离有所增加,长按状态下的飞行持续时长也得到了提升。
组合技飞行高度增加,且落地后可以按普攻起飞。
普攻2a开始,后摇时上方向加普攻即可起飞。
明神门:
减少明神门大小和攻击范围,略微增加伤害。
黑山羊:
减少y轴攻击范围,冷却增加35S>>40S。
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