燕云十六声(WHERE WINDS MEET)作为2022年度首款国产自研3A开放世界武侠动作冒险游戏,完全能够与当下热门的黑悟空相媲美。游戏里每一帧的画质都逼真写实,能让玩家深切感受中国古典武侠元素的独特魅力。感兴趣的玩家,欢迎前来燕云十六声体验一番!
《燕云十六声》(WHERE WINDS MEET)是EVERSTONE自主研发的国产开放世界破阵新作。这款游戏计划在全平台推出,目前yysls.cn已开启首测预约登记。
《燕云十六声》的实机演示跳出了当下武侠题材中常见的俊男靓女、网红感韩系审美窠臼,展现出独树一帜的硬核风格。淅沥雨声里,晦暗的街市弥漫着沉郁气息;旷野之上,孤立的巨大佛像透着肃杀与神秘。侠者身着鲜衣、跨乘骏马,从萧索之地踏入繁华市井,这段乱世故事在沉浸的氛围中被克制地铺陈开来。
这种仿若刀刻斧凿般的粗粝质感,加上游戏大胆创新的单人与多人模式融合玩法,彰显出它决意打破传统武侠网游桎梏、另辟蹊径的破局之心。

春花秋月的怅惘何时才会终结?一曲《虞美人》道尽千古愁绪,“千古词帝”李煜最终饮下毒酒,潦草走完了他颠沛的余生。熊熊烈火将黯淡的过往焚烧殆尽,而“我们”——一群鲜衣怒马的年轻侠客,怀抱着满腔好奇闯入全新的天地。前路既有未知的冒险与挑战,也终将让他们接过使命的薪火,完成属于自己的传承。 五代之际,“宗庙朝廷人鬼皆失其序”;赵宋一朝,“华夏民族之文化,历数千载之演进,造极于此”。这是秩序崩塌的最坏时代,亦是文明蓄力的最好时代。我们见过太多游戏将背景锚定在繁盛盛世,却鲜少有人探寻五代到宋初这段历史的深层肌理。而我们始终坚信,这个复杂时代自有其独特魅力:动乱的余波尚未平息,繁华的萌芽已悄然破土;旧的英雄在烽烟中渐渐远去,新的侠客还在成长的路上蹒跚。那时的人们,可曾预见自己正站在一个前所未有的盛世门槛?混乱之中思想的火花激烈碰撞,人们又该如何在坎坷里,摸索出指向未来的伟大答案?——这,正是一个值得浓墨重彩书写的时代!
愿同各位江湖侠士一道,亲眼见证混乱与秩序交织,萧索与繁华共生,执剑放歌,携手共赴万里征途。
中式绝活,独属于武侠基因的浪漫想象
开放世界虽多,但属于武侠的那一个,必然要有无可替代的“中式绝活”与“中式浪漫”。
我们追求的并非「武侠+开放世界」的简单叠加,而是「武侠×开放世界」的深度融合。这绝不是将武侠背景与开放世界生硬拼凑,而是要让两者真正渗透到彼此的内核里——缺了其中任何一方,游戏的核心体验便会彻底崩塌。
我们给出的答案,是回归至为纯粹极致的武侠想象——点穴、太极手、千斤坠、狮吼功、形意拳、隔空取物、飞檐走壁之类,我们会把这些深植于国人武侠情怀里的浪漫想象,逐一在游戏中还原,并且以它们为基础来构建开放世界探索与解题的核心方式。
拿太极手这一招式来说,它的关键之处在于借助对方的力量来反击、用柔和的方式克制刚强。在部分谜题或者关卡里,玩家能够探寻出以小力胜大力的解决办法。借助倾泻而下的瀑布去冲击坚硬的石壁,从而开拓出新的空间;原本散落在地上的落叶,聚集起来之后可以爆发出让人惊叹的力量;当野兽猛冲过来时,能够找准时机把它推向你的敌人;甚至在紧张激烈的对战中进行极限周旋,挪用敌人的武器来反过来制约他。
事实上,前几天接受IGN记者采访时,他们对视频里呈现的功夫赞不绝口,甚至称其为“中国魔法”,这让我们心里也泛起一丝小小的自豪。“开放世界”本是个国际化的概念,但当它与这些独具特色的武侠想象相融合,才成就了我们心中那个形神兼备、最理想的“中国式表达”。
无门无派,偷师百家之长
从我们的视频中能够看到,角色可以同时携带多种武器,像弓、剑、枪等应有尽有,各类武器都能在实战里自由搭配和切换。
游戏世界里分布着形形色色的江湖势力,不过要是想正式加入某个门派,可不是件容易的事。你不仅得通过严苛的入门考核,还得遵守门派里那些独特的规矩,有些行事诡秘的门派甚至会让你和同门自相残杀,毕竟在他们的生存逻辑里,弱者是没有立足之地的。
当然,你也可以选择无门无派、自在逍遥的修行方式。即便不加入任何门派,也无需担心找不到学习功夫的途径——游戏里的每一种武学技艺,所有玩家都有机会掌握,其中有些习武的方式还相当“特别”。比如那些有传承限制的禁忌武学,就得靠偷师来练习,要是偷师时不小心被发现,可是要承担后果的。至于悟性超群的人,在实战中留意敌人的招式,说不定就能把对方的功夫学到手。另外还有些武学,得靠探索时的机缘才能领悟,像醉拳,就必须在醉酒状态下与人交手才有可能学会。
在实战中领悟偷师
拟真生理机制,不只是“江湖险恶”
和传统游戏里那种单一的血条不一样,我们构建了一套极其精细的拟真身体系统,它或许没那么友好,却能让冒险过程多出许多意想不到的趣味。
环境变化与行为遭遇会对身体机能产生影响,比如中暑会让人四肢无力,食用生肉可能导致腹泻,不慎摔倒摔断腿会变成瘸子,遭到他人重击或许会损伤内脏,武学招式随意搭配就可能走火入魔。
要是放任不管,哪怕是轻伤也可能发展到筋骨尽断、病入膏肓的地步。别以为喝剂药就能把状态回满就没事了,游戏里的身体损伤有着专门的治疗机制,不同的病症得用对应的方法医治。而且游戏中的郎中,不只有NPC,玩家也能来扮演。对那些扮演医生的玩家来说,患者的评价、治好疑难杂症的数量,都会成为衡量他们能力与地位的依据。要是不喜欢打打杀杀,在江湖上开一家医馆,赢得“再世华佗”的称号,也不失为一件有趣的事。
天人合一自然与社会的开放式链条
自然与社会,构成了开放世界里角色开展基础互动的双重载体,它们的宏大繁复着实让人难以彻底探究。即便如此,我们依旧发掘出若干有意思的切入角度,期望能借由局部来窥见全貌。
演示视频呈现了玩家与藏在草丛里的大鹅之间的趣味互动。这正是我们正在打造的“种群”理念,后续会以此为基础构建遵循自然规律的生物链,像狼捕食鹿、熊捕捉鱼这类关系。玩家能够借助生物链的机制来实现自己的目标,例如把鹿肉放置在熊的洞穴周边,狼会被鹿肉吸引过去进食,而熊会因此察觉到威胁,进而对狼发动攻击。
不只是动物,构成社会的人——无论是玩家还是NPC,都会随着自然的变迁而改变。所以我们设计了一些特殊的环境变化机制。在演示片段里能看到,一颗陨石从天际坠落,带来强烈冲击,破坏地面、导致房屋坍塌,甚至引发火灾,玩家和NPC都可能因此受伤。受这件事影响,游戏里可参与的玩法也会跟着变化,比如郎中能救治伤员,偃师可以帮忙重建家园。对了,除了前面提到的郎中,我们还准备了其他具备策略变化和成长性的扮演方向。我们希望玩家既能体验到独一无二的游戏内容,又能在这个真实变化、彼此影响的社会里收获认可与成就感。
除了前面提到的这些内容,我们还有不少正在制作中的项目想和大家分享。开放世界是个极为宏大的主题,此前已有许多出色的作品作为典范。“刚踏入这领域时,觉得自己无所不能;经过三年的沉淀与打磨,才深知其中的艰难与广阔。”燕十六在这三年里潜心钻研,既明白了世界的浩瀚,也幸好没有失去那份最初的热忱与纯粹。现在我们的目标很简单,不求做到尽善尽美,只求能打造出一个独属于“我们”的、与众不同的作品,这就足够了。
立此为证,请诸君共鉴。
先说整体评价,4星,还是很看好,很期待的
评分理由方面,从目前放出的实机演示来看,这款武侠大世界游戏的画面与玩法表现实在令人惊艳,没想到能达到这样的水准。单看现有的演示内容,其呈现效果感觉已经完全不逊色于《只狼》《艾尔登法环》这类3A大作(当然,前提是它的内容丰富度也能跟上演示的表现)。
既然这样,为什么不是5星呢?
因为是网易的游戏吗?
网易策划要是乱搞,搞那些逼玩家氪金、连喘气都像要花钱的江湖设定,评论区不少人会担心这个问题。不过就我目前的体验来说,其实完全没必要有这种顾虑。
这款游戏的收费机制与玩法设计,看起来大概率是对标《原神》的路数,玩法模式估计会偏向弱联网的单机类型,不太可能做成那种逼氪的MMO(要是最后真做成了MMO,欢迎大家留言艾特我,我等着被打脸)
网易那款被说逼氪的MMO,其实是隔壁的逆水寒。这款游戏原本是对标原神的,主打靠内容吸引玩家,走的是弱联网的单机化路线,目的就是为了保障用户体验。要是你能接受原神的收费模式和玩法,那这款游戏大概率也能适应。
之所以扣1分,我是担心,内容的质量和数量的问题。
质量层面,武侠的本质究竟是什么?沉浸式江湖又该如何构建?如果内容做得过于轻度、偏向小白文风格,恐怕难以满足核心用户的需求。徒有华丽的外表,却缺乏武侠应有的内核,再配上无脑的剧情和单纯的打怪升级模式,这样的设定很难支撑起一款优秀的武侠游戏。其实画面、玩法和打斗这些方面我并不担心,真正让我在意的是游戏的内核——会不会为了拓宽用户群体,而把内容做得过于小白、流于平庸?
要打造这种高精度游戏,从宏大的场景、细腻的人物到扎实的剧情设计,背后都需要强大的工业化生产体系支撑,投入的资源往往是以亿为单位计算的。可如果产品最终只是小圈子里火一把,商业化表现达不到预期,很可能就会出现玩家两小时肝完核心内容、后续半年都处于“长草期”的情况——这对弱联网属性的单机游戏来说堪称致命,毕竟玩家可没那么多耐心去等。
未来的路还很长,希望能和大家一起努力。如果有测试的机会,请务必考虑我——我有电脑,配置也达标,不仅会积极配合各项安排,保密意识更是没得说!现在就等我去“检查身体”啦!(狗头)
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