《我在空洞世界斩神》是一款极具趣味性的策略卡牌养成闯关游戏。它采用暗黑动画风格的美术设计,玩法上融合了策略卡牌与roguelike元素,为玩家带来全新的游戏体验。游戏内关卡内容丰富多样,且每一关的设计都十分精良,让这款游戏兼具趣味性与耐玩性。
首先强调,一双筷子不行,只能双牌触发
一双筷子6600 双张2倍13200
元素回收2400 同花炸弹16倍
而且是四张牌,比双张还多两张牌属性
2400x16 38400绝对强过一双筷子
这是基础伤害牌,而且只需要弃牌,非常好触发
在这里必须强调一件事,就是同花炸弹16倍
同花才是关键,牌的伤害完全不重要,180伤害的史诗牌还不如10伤害但能让底牌翻倍1.5倍的牌。
也就是说,后面只要属性不搭配依然要扔的
最后boss,五十亿血量
技能禁掉火焰和雷电元素一定概率失效(非常卡)
这里先说说1君+4圣
1君就是元素回收数值能达到2400最高上限的牌,而且没有设置单张四张的使用限制。
4圣 最强的12倍牌,其他最高是10倍
这里需要说明一下:这四张牌不会影响出牌流程,只是在游戏前期为了提升倍数,需要打出对应的牌;等后期倍数累积到12倍之后,无论出什么牌都能触发效果。
炎光神功 火或雷
广寒深宫 冰或风
十步一人 匕首
氧刃兜割 太刀
都是伤害触发成功即可,非常容易积累
前期带炎光或者广寒,个人建议
但是难点在于,碰到三张相对容易,可要在10.1关之前拿到四张就有点难度了。
最终的情况是,要是少拿一张最高级别的同花炸弹,金额会是20亿;而如果是四张的话,金额就会达到40亿。
实际上,要是下面剩下的两张牌里没有一张能带来1.5倍效果的,同花炸弹就只能打出10亿的伤害。
五十亿的boss,我才打了一关,手里全是火焰牌,后面匕首的属性就比较杂乱了。
被卡死了
总共三张同花炸弹打了40亿伤害
要是能在10月1日之前集齐四张圣牌,通关就会变得特别容易。
但是少拿一张
普通炸弹只能打不到四个亿的伤害
也就是说少拿一张的话,就只能靠10倍来凑数了。这样一来伤害会少掉两倍,要是能拿到四张圣牌,叠出效果就会特别简单。
但实际上就是卡你
说点实际的,如果你只能拿三张12倍牌
消卡思路
除了太刀和匕首,其他牌不管大小全部消掉
然后这俩,最好开局刷三张以上同属性
后面关键有个点,不要被抽到牌的大小迷惑掉
只找同属性的牌
先消成只有匕首和太刀
然后精中求精,看看其中哪个属性牌最多
往一个属性消,不要看牌的大小和基础,只看属性
如果你只是想通关这个游戏的话,思路就是这么来的
凑卡最难,能凑齐必须后面打出至少一次同花就能过
凑不齐,必须三张圣12倍,要打四次同花
然后,有时候卡三张凑不到四张,其中一个是收益牌
在12月1日之前得搞到一张10倍牌,要是实在弄不到的话就看看数值情况——11比1的比例,结果才8个亿。
到了12-1 就是27个亿
自己可以拿计算机算算
基础牌伤害+2400x 底牌倍数和圣的倍数
1、卡牌系统赋予每场对战丰富的策略性,玩家可依据不同敌人搭配出最优的卡牌组合。
2、roguelike机制让每一次挑战都带着未知感,随机生成的关卡和敌人组合提升了游戏的挑战性。
3、独特的叙事风格营造出幽默与讽刺的效果,让游戏的剧情体验更加丰富。
4、能够自由挑选并搭配手中的卡牌,打造出专属于自己的战斗策略。
5、每一张卡牌都拥有其独特的专属技能,巧妙且灵活地运用这些技能,是获取胜利的关键所在。
这款游戏采用简约的画风,同时具备十分完善的战斗机制,能为玩家带来相当出色的游戏体验。
v1.9.2版本
修复新手引导闪退的bug。
我在空洞世界斩神
养成
roguelike
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