纸上谈兵模拟器是一款颇具吸引力的单机策略游戏,玩家可在其中扮演某个国家,与其他国家进行激烈的兵种对抗。游戏采用回合制战略地图机制,玩家需巧妙运用兵种克制关系与将领技能,以自身为核心对抗他国。游戏无多余干扰元素,仅保留纯粹的运营策略,可归为模拟经营类游戏范畴。对局采用回合制模式,每局结束后会统计玩家的游玩时长。尽管“纸上谈兵”一词在不少人印象中偏向贬义——通常指只空谈理论却不付诸实践,但在这款游戏里,它被赋予了新的含义:玩家需依靠思考与策略来赢得胜利。
纸上谈兵这个典故出自《史记》,而游戏中主要展现的是战国七雄:韩国、赵国、魏国、楚国、燕国、齐国、秦国,虽然时间对不上,但以古代战国七雄为游戏背景确实再适合不过,典故与古代战国背景的结合构成了一个具有古代格局的纸上战场,让玩家能够体验到古代战前的谈论军事战况的感觉,无论是扮演将军还是军师,玩家都能够获得较高的代入感,仿佛置身于一场roguelike游戏中,游戏还融入了将领技能,使得游戏变得更加多样化,难度依次递增的闯关模式,每一局都带来不一样的战局体验,给玩家带来了很不错的策略小游戏的乐趣。总之,纸上谈兵模拟器是一款充满挑战和乐趣的单机策略性游戏,它不仅让玩家能够体验到古代战前的谈论军事战况的感觉,还能够锻炼玩家的思考能力和战略思维,无论是扮演将军还是军师,玩家都能够获得较高的代入感,享受到一场精彩的纸上战争,快来下载并体验这款令人着迷的游戏吧!
游戏特色
1、独特的游戏设定
纸上谈兵模拟器游戏以纸上战略为特色,玩家需要在纸上画出自己的军队布局和战术策略,这种创新的游戏方式让玩家在享受游戏的同时,也能锻炼自己的思维能力和策略规划能力;
2、丰富的游戏模式
游戏中提供了多种不同的游戏模式,包括单人模式、多人模式等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏模式进行挑战;
3、精美的游戏画面
游戏的画面设计精美,每一个细节都经过精心设计,给玩家带来极致的视觉享受;
4、多样的兵种选择
游戏中有多种不同的兵种供玩家选择,每种兵种都有其独特的属性和技能,玩家需要根据自己的战术策略选择合适的兵种;
5、复杂的战术策略
游戏中的战术策略非常复杂,玩家需要根据战场的实际情况,灵活调整自己的战术策略,才能取得战斗的胜利;
6、高度的自由度
游戏的高度自由度让玩家可以自由地探索和尝试各种可能的战术策略,增加了游戏的可玩性和趣味性;
7、实时的对战体验
游戏中的对战是实时的,玩家需要随时关注战场的变化,做出快速的反应,这种紧张刺激的对战体验让玩家在游戏中充满挑战和乐趣。
游戏玩法
1、克制关系理清楚
这个虽然开局有教,但大家不要盲目的觉得我兵种有优势就一个劲的往前冲,用优换劣这样看似的正确的做法。其实,我们应该开局先观察地方和我方的兵种差距,假如我方弓兵多,但精锐少,敌方的刀盾多,那么用精锐去换是绝对会亏的,因为你无法创造价值,使得强力武器过度提前死亡,而地方后排却发育起来了,这是不妥善的。我们应该先观察情况之后,尽量将精锐分两至三堆囤兵,留两堆弓箭,再留两堆步兵,然后等快100了再直接冲,依靠先前的弓兵消耗,精锐杀起来也会更轻松。
2、合理运营阵地
我们也知道,阵地在没有100的情况下会自动回血,那么我们中后期后面一般都会空出地来,不要浪费,全放弓兵留一条运输道,让弓兵源源不断的去输出,尽可能攻击远程敌人,将地方的后排击杀才是重中之重,如果敌方前排较强,那就不要过于生猛,先消耗即可,无非是多几个回合罢了,但如果浪费空地直接冲前,必将无路可走。
3、了解敌人机制
不难发现,人机的操作模式往往比较机械,它们通常不会利用兵种克制的优势来压制对手,所以我们只需把能克制敌方前排的兵种部署在前排就行。另外,系统默认会把弓兵放在后排,我们的战线也不宜拉得过长,因此弓兵最好和步兵协同推进。敌人不会主动发起针对性攻击,它们的优先目标是占领空地,而分散兵力需要消耗一个兵营的回合,我们可以抓住这个时机先消灭它们分兵的部队,再利用空隙补充后续兵种,否则很难对敌人形成有效的集中打击。
纸上谈兵模拟器攻略
1、打开纸上谈兵模拟器最新版本,点击【战役模式】开始;
2、可以选择从秦国开始,也可以根据提示自由选定国家进行游戏;
3、选定关卡后,各国需按照回合依次行动,最左侧的箭头会显示当前处于行动回合的国家。
4、进入游戏后,在左侧的国家列表中,右侧有小红旗代表你的国家;通过操纵己方领地上的军队来进攻其他国家的领地;
5、在进行任何操作之前,需要先点击一个己方领地,然后再点击另一个领地;
6、当击溃敌军后,我方单位会直接占领对方的领地(双剑交叉图标表示可以进行行动);
7、除了战车类兵种外,其他兵种在一回合内只能行动一次;而战车类兵种在未交战之前可以进行多次其他操作;
8、当回合结束后,本国所有领地都会恢复一定数量的兵力;请耐心等待其余六国的行动。
纸上谈兵模拟器游戏将领哪个强?
在纸上谈兵模拟器最新版本里,战国时期的众多将领纷纷登场,每个将领都具备独特的属性,在战场上能展现出各异的作战风格;不少玩家好奇这些将领中谁的实力更突出,下面小编就为大家带来武将的综合评价与排名,快来一起看看吧。
T0:
项燕
赵雅
项燕
只要懂点进退就是永远的神,特别在自由模式,是稳定T0;赵雅
也要招降招的好才比的上;
T1:
郭隗
吴起
乐毅
韩昭君
这4个将只要能站住都有打破局面的能力,
郭隗
配合楚国回复神速;
乐毅
是最灵活将领,讲真不用触发完,打完往回走就是;但是不能无限触发也打底强度就比的项燕
好点,而且扛不住中高强度集火;在当下的将领里,
吴起
堪称最强的增益型英雄。
韩昭君
技能纯属夸张,50%远程攻击的BUFF独领风骚,要知道普通将领的对应兵种技能是骑兵近战加20%应用范围还比这个窄;
还有值得提的就是燕王
打自由模式低配版
项燕
(远程会被优先集火),在战役里就是T0级别的强力角色。游戏亮点
界面上设有简洁的按键,排列得整齐分明;简约风格之下,按键的规整排布在原有舒适体验的基础上,进一步提升了游戏画面的整洁度,从整体上给玩家留下了较好的第一印象。
2、UE中其实也不懈怠,对于选关卡的排列也是整齐有度,不管是有着规则多边形以折线排列,还是横着一连串排列,都给人一种整齐划一的感觉,也联想到军队的站姿也是整齐划一,就不由的有一种威严感且强迫症也有被治疗到。
3、战题是一款古代策略类游戏,核心玩法依赖玩家自主思考与操作,具有较强的益智性。游戏内兵种丰富且存在相互克制的机制,整体玩法益智有趣,适合各年龄段人群,类似于军棋对弈的体验。
游戏机制
互相克制的 游戏机制
游戏中总共有4大兵种:弓箭手、刀盾兵、戟兵以及战车兵。而兵种之间是有着克制关系:刀盾兵克戟兵、 戟兵克战车兵、战车兵克刀盾兵。
刀盾兵有着较强的生存能力;戟兵基础攻击力高;战车兵种在未交战之前可以额外进行一次移动;弓箭手的攻击距离为2;近战攻击其它兵种时攻击减半。
兵种之间的相互克制在很大程度上制衡游戏,让游戏中的战斗达到一个平衡点,不会因为失衡从而产生bug或是让玩家体验感不好。
游戏优势
1、玩法新颖,以游戏简略的模拟战争,这样与“下棋”有一些相同之处的策略游戏却存在着一种特殊的魅力。大家可能会有一个“将军梦”,毕竟从古至今怀有这样梦想的人还是很多的,而在这款游戏中你就可以隔着屏幕“指挥”军队,并且利用不同的策略来取胜,而心远才能看得远、走得远,而事先未雨绸缪、提前布局便可让你立于不败之地。
2、机制的灵活利用,土地可供我们有着源源不断的士兵,而若是你轻易把土地交于别国,那真是亏大了!但是这里也涉及到了一个问题——取舍。若是占领土地,究竟是该占领还是该撤退呢?我以为,若是兵少则退,兵多则占,或者说分散士兵密度,逐一击破,这也是一个值得玩家去考虑的问题。而兵种的灵活利用就能让玩家体验到不一样的感觉,以精取胜和随意取胜心中的感受是不一样的。
3、
游戏玩法
,有较高的可玩性、耐玩性,画面风格充满浓厚的中国风卡通色彩,内容非常的高品质,在这里玩家们能够感受到更为真实的国战。游戏测评
1、游戏名虽然引用了赵括谈兵,但实际上却与赵括一点关系都没有。可能唯一有点相似度的,就是在七个国家时,自己选了个近战国,直接被弓箭手射傻了。从中可以发现,这个游戏其实并不成熟。
2、以“创新”与“轻量内存”为核心,战争题材为外在表现形式。但游戏存在一定的平衡性问题,在多国混战的场景中,弓箭手与强弩手的优势过于突出,甚至出现“弓箭满场压制,对手反击即损兵”的情况。在平衡机制设计上,或许可以参考《三国时代2》,两者题材相近,但后者的整体数值与职业强度把控更为均衡。不过总体而言,这款游戏的表现仍属不错。
3、新颖吸引人,在这个市场上,模拟器类型仍然很缺乏,但是这款《纸上谈兵模拟器》他不是吃螃蟹的人,可以说是蹭了一波,这又牵扯出一个问题,持续性。
4、游戏的持续性能表现平平,核心玩法是统一天下。单说难度设定,它没有动态调整机制,国家数量越多,游戏难度就越高。但细想一下,游戏内部的平衡其实已经失衡了——要是想玩近战流派,在多国混战的局面里往往很难取胜;可一旦能用近战打法成功获胜,这款游戏基本也就到了该被卸载删除的边缘了。
更新日志
v1.2.2版本
修改权限相关流程
策略游戏
战争模拟
战国题材
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