你听说了吗?最近有一款首款3D三国题材的CCG策略卡牌即将上线,它就是《夺帅》!在游戏里,你将穿越回群雄逐鹿的三国乱世,成为一位足智多谋的军师,通过自由组合武将卡、奇兵卡和锦囊卡,打造属于自己的独特流派,还能和其他玩家进行1V1的实时对战呢。
不是这样的,不过它的玩法最早源自《三国杀》在2023年6月推出的1v1夺帅模式,只是被另一家公司开发成了新游戏罢了。
是上海祺卡网络技术有限公司。
首先,进入游戏后需先从三张奇策卡中挑选一张。奇策卡放置到战场后,会在第六回合结束时触发效果:出击效果为使对方该战场的每个武将战力降低1至2点;防反效果是若对方亮出的是出击卡,则反弹2倍伤害(后手状态下无效);休养效果为让该战场的每个武将战力提升1点。(这里建议在最后一个回合再放置奇策卡)

进入对局后,游戏内会划分出三个战场,这些战场初始状态均为暗置。每进行一个回合便会揭晓一个战场,直至第三个回合时,所有战场才会全部亮置。每个战场都具备独特的效果,并且在每个战场上,己方与敌方各自最多只能放置4张卡牌。

接下来,每局游戏总共包含六个回合。左下角头像的旁边显示的是粮草数量(即图中蓝线和蓝色晶体旁边的数值),第一回合开始时初始粮草为1,之后每个回合的粮草数会在上一回合的基础上增加1(战场效果和武将技能的影响需另外计算)。需要注意的是,上一回合剩余的粮草不会累计到下一回合。每个卡组由12张卡牌组成,卡牌左上方标注的是使用该卡牌所需消耗的粮草数,右上方是对应武将的战力数值,卡牌下方则是该武将的技能说明(部分武将没有技能)。

对局时下方是手牌区,每回合会从自己的卡组里摸一张牌,手牌区最多能存7张牌。每个回合往战场放置武将时,消耗的粮草不能超过当前回合的粮草数量。武将放到战场后,点击右侧就能结束回合。先手玩家要先亮出武将(左边头像旁会显示“先手”或“后手”标识),之后后手玩家再亮。对局过程中,长按战场右上方的勾玉可以给该战场加倍,加倍后勾玉会变成2个;要是对方也在这个战场加倍,勾玉就会变成4个。

每个战场初始拥有1个勾玉,加倍状态下勾玉数为2或4;若某方在战场战力上占据优势,将获得该战场对应的勾玉数量;若双方勾玉数相同,则比较战场占优数;若战场占优数也相同,或战场战力处于持平状态,则进一步比较总战力,战力更高的一方胜出;若总战力仍相同,则判定为平局。

比赛结束时,系统会统计双方的勾玉数量,勾玉多的一方获胜;若勾玉数量相同,则比较双方溢出战场的战力。

手牌流
手牌流的核心思路主要分两部分:一是先下曹嵩,借助马元义、法正与sp蔡氏来打出手牌循环,这样既能给曹嵩叠加状态,也能同步养杜预;二是用朱儁来培育卢植,同时还能限制对面的手牌周转,等到攒够六费后,再根据场上局势选择下甄姬或者荀彧。
向宠大哥流
这套卡组得有向宠和孙权才能玩,缺了孙权就别碰了,不然特别容易卡手。玩法很简单:1到3费阶段,哪个费用亮了就点对应的牌,有能下的就直接往同一个战场里放。到了4费回合要是还没出向宠,就先下孙权用制衡,尽量争取5费的时候把向宠拍下去,6费再根据战场的局势补个大哥。其他位置尽量都带大哥牌,要是大哥数量不够,也可以加一张法正来复制对面的牌。
移动流
移动流现在强度不算高,主要走的是趣味路线,核心玩法是把吴景的效果加给陈武,通过吕范和陆逊的两次挪移操作,就能让陈武的数值达到32点。第五回合要下场吕范,朱治的下场时机比较灵活,但需要和吕范处于同一个战场;如果第四回合还没抽到吕范,那就先下场孙权。
刘协带黄巾军起义卡组
低费铺场的卡组,根据战场情况一直铺场就对了。
登场流
核心思路是依靠刘禅与刘备的配合,多次触发刘晔的登场技能。另外可以考虑搭配陈群,为己方的车提升数值。
恶心人流派
这套玩法核心就是恶心对手,要是有阚泽的话能用来替换黄盖,特别考验阚泽和黄盖的进场时机——重点是卡住对手的第4个格子,还有最后一回合选黄忠还是张任的决策,不太推荐新手尝试。
采用独特的三线战场机制,使你能够依据战场局势,主动舍弃劣势战场,把更多资源集中投入到主要战场。
采用次世代PBR渲染技术,使只存在于历史中的赤壁古战场真切地展现在你眼前。
武将卡、奇兵卡、锦囊卡三大类卡牌数量超过近百张,你可以自由搭配这些卡牌,构筑出不同的流派。
粮草系统的重要性不言而喻,它直接关系到单个武将的整体战力,所以如何合理分配粮草给各个武将,是需要仔细考量的问题。
这款CCG策略卡牌游戏堪称牌友们的理想之作,在保留经典玩法的前提下融入了诸多创新系统,既丰富了游戏的可玩性,又增添了更多策略深度,感兴趣的玩家千万别错过!
三国策略
卡牌对战
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