卡包修仙是一款文字卡牌修仙类游戏,融合了轻度肉鸽元素的修仙模拟玩法,操作简单容易上手,每一次轮回都会开启全新的故事篇章。在这里,你能尽情体验丰富多样的修仙乐趣,探索更多新颖玩法,持续收集各式各样的卡牌,展开一场场精彩战斗,不断提升自身仙力!
1、第一局可以随意游玩来熟悉词条,若失败就直接开启第二局,选择不死长生诀这个流派(该流派主要加点方向为经商和气感),然后正式开始游戏。
2、无需开启卡包,直接启动挖矿流程,积累到数千灵石后,参与刷宝阁盛会。前期优先获取锻体神术,之后持续进行刷取;若突破概率不足,可购买突破丹。【优化方案:大恢复术(可用恢复术替代)搭配枯木逢春,能够填补休眠阶段的空白期】
3、宝阁盛会:(可滑动获取突破丹的地方)
售卖:法器、功法、突破丹
议价(受经商点数影响):针对商品开展砍价操作,进行议价时,需先滑动至自己想要购买的物品处(这可恶的资本主义)
4、卡包:
普通包对应机缘巧遇;特殊包包含两类,一是广告包(必出彩),二是宝阁盛会(可获得一次进入宝阁的机会)
注意:首个特殊包出现后,每间隔十个普通包将发放一次特殊包,且广告包与宝阁会交替呈现。
气感:每一点提升20%修行速度(很重要)
魅力:结交同伴时影响成功率(不要放跑超级词条)
悟性:在感悟过程中会对领悟出的功法品质产生影响(就像开卡包时更容易获得好东西一样)
经商:宝典盛会,一点经商一次议价次数(就是砍)
战斗:一点加20%攻击
体质:一点加20%生命
炼丹(不必理会)
炼器(不必理会+1)
玩起来简直爽翻了,特别让人上瘾!作者在广告这块真的很良心,看完一次后十分钟内就不用重复看了,这点必须夸夸。抽卡体验超爽,就是周目数量有点多,导致爽感没能持续住。每次打开游戏我都做好了看广告的准备,结果发现根本不用频繁看,体验挺好的。不过游戏性目前主要集中在抽卡上,其他互动内容比较少,如果想吸引更多玩家,建议优化一下进阶系统和打怪玩法,再加上主线剧情就更好了。升级的过程确实刺激,但很容易猜到结局,少了点悬念。广告模式真心不错,要是能保持这个模式不变,我愿意给满分!
增加轮回星图新手引导;
修复属性点被永久扣除的bug;
修复伙伴卡红晕不消失的bug;
修复商城打开后还可以抽卡的bug;
优化售出区域的显示效果;
尝试修复一些难处理的bug;
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