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    部落冲突指令版

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    评分:

    7分

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    差评:0

    相关介绍

    部落冲突是一款十分优质有趣的策略塔防游戏,每个游戏角色都具备独特的属性与特点,玩家能够自由调配它们,游玩过程相当考验个人的策略能力。刚进入游戏时,玩家会以一村之长的身份开启旅程,需要为自己的村庄建造训练营、兵营、城墙等各类建筑物,训练各式各样的军队,去进攻其他玩家的村庄。感兴趣的玩家赶紧来体验吧!

    部落冲突指令版特色

    --和其他玩家一起建立终极部落;

    --在史诗级的部落间战争中和敌对部落火拼;

    可以尝试不同部队、法术、英雄与部落增援部队的各种组合,打造专属于你的梦之队。

    使用加农炮、箭塔、迫击炮、隐形炸弹、隐形弹簧以及城墙这类防御设施来守护村庄;

    经营村庄,正是考验玩家经营策略的时刻,赶紧把村庄建设成坚不可摧的堡垒吧。

    你可以打造专属军队!野蛮人、弓箭手、野猪骑士、法师、飞龙等强力战士都听你调遣。

    --与全球玩家一较高下,夺取他们的奖杯;

    --抗击哥布林之王的斗争已在王国全境打响。

    部落冲突指令版亮点

    1、这款游戏融合了攻击、守城与养成等多种元素,玩家需要从初始阶段逐步积累发展。

    2、融合了即时战略与塔防的游戏特性,包含建造建筑与炮塔、收集资源等核心元素。

    3、该游戏设有单人及多人两种模式,随着游戏进程推进,玩家的关注重点会从单人模式逐渐转向多人模式。

    4、在史诗般的部落战争中与敌对部落激烈交锋,和其他玩家携手打造终极部落。

    5、与全球玩家一较高下,夺取他们的奖杯。

    6、对抗哥布林之王的战斗已在王国各地全面展开,快快准备投入战斗吧!

    部落冲突指令版说明

    1.树的数量上限为四十颗,不在线时每8小时生长一颗。但如果你经常在线直至被强制下线,情况则不同。可以结合自己的游戏时长与铲除建筑物的数量,精确计算到天数。

    2.气球死亡后会掉落石头,小石头狗爆炸时带有溅射伤害;一个黑球攻击一次可增加掉落伤害,数值约为820,能够击破8级加农炮、10级箭塔、7级电塔和5级法师塔,石头狗的情况暂未测试。

    3.进入地图编辑模式,移除所有内容后,地图正中心会出现一个小黄点,可将其作为参照物。

    4.别以为把建筑沿着角落布置就能省掉一圈墙,这么做你会栽大跟头的。

    5.当攻打比自己低至少一本的对手时会有惩罚机制:高一本掠夺资源减少10%,高两本减少50%。例如,八本打满库八本(部落城堡无资源、采集器无资源)时,掠夺上限为30万资源和2000黑油;九本打该满库八本时,掠夺上限变为27万资源和1800黑油;十本打时则为15万资源和1000黑油。

    部落战里惩罚力度更大高一本22%高两本66%

    6.七本的可掠夺资源上限为20万,八本是30万,九本为35万,十本则是40万。

    不是资源库完全装满才会达到掠夺上限,七本时资源库大概半满就到上限了,九本的话三百万左右资源也差不多达到上限。掠夺上限是针对资源库设定的,采集器、部落城堡和资源库会依照各自的算法计算可掠夺数量,这些数量相加就是别人搜索到你时能掠夺的资源总量。所以如果资源库已经比较满了,就别在部落城堡里存放资源了。

    7.下线之前如果兵营是满的点满龙或炸弹人可以藏起来几十万的圣水上线后取消造兵圣水就回来了此举可帮助减少被掠夺圣水数量,不过兵营一定要满不然造出四营炸弹就哭吧。

    8.种树得趁早开始

    9.萌新们每次打钱兵不一定要放完

    10.当试验室内研究科技的剩余时间小于或等于升级试验室所需的时间时,升级试验室完成后科技研究也会一同完成,但需要退出游戏后重新进入才能生效,这是经过无数次实际测试验证的;不过,若兵种升级时间大于研究所升级时间,兵种升级时间会自动扣除研究所升级的时长,也就是说,只有当兵种升级时间超过研究所升级时间时,才能最大化利用这一机制。

    11.工人其实不必非要拼命干活,不是每个人都得玩得一模一样,按照自己的节奏来就行,也不一定非要出五农。要是你没时间玩,只有两个农民开工的话,那用来买农民的宝石就等于浪费了。

    12.搜鱼之前在训练营点满兵(非常重要)

    13.不充值、不花费宝石的情况下,五本阶段可以拥有三个农民;六本末期或七本时冲击水晶杯能获得第四个农民;七本末期到八本初期冲击大师杯可解锁第五个农民。

    14.一个部落的奖杯是怎么计算出来的

    部落内不同排名段的奖杯占比情况如下:排名1-10的奖杯占比50%,11-20名占比25%,21-30名占比12%,31-40名占比10%,41-50名占比3%。

    15.挖树得到的宝石不是随机的而是一个循环

    60451320051034005010

    传说宝箱一个人长全部落都一起长一起长

    16.搜狗、百度等输入法支持在游戏内粘贴文字,这便是公频中有人招人时能连续发送长段重复文字信息的缘由。

    17.升到满防的建造时间是固定的,科技同理,所以不用纠结先升什么,只要保证工人和试验室持续运作,你的发育进度就是最快的。而城墙和英雄的等级提升需要耗费更多时间,不少活跃玩家会选择速本,这样在后期他们的城墙与英雄等级可能比稳本玩家更高,但同时也会失去很多东西。

    18.选择速本还是稳本取决于你的游戏时长,我认为满墙状态下可以考虑速本。

    19.不要羡慕高本每个本有每个本的乐趣好好享受

    20.首领与副首领发送全体成员邮件的冷却时间(cd)为十二小时,分享视频的冷却时间为二十分钟;长老踢人的冷却时间是二十分钟,而首领和副首领踢人无冷却时间;被踢出的成员在二十四小时内无法再次加入将其踢出的部落。

    21.通常第一个加入的部落感情最深,一定要珍惜当下所在的部落——很多时候,只有在离开之后,才会真正意识到它的珍贵。

    22.萌新注意

    部落战里,只要你攻打对手时能拿到至少一星,就能获得战争胜利奖金。具体数额可以在部落战地图中点击对手查看。除了这笔奖金,对手的资源库中还会有少量资源可供获取。需要注意的是,战争胜利奖金只有在部落战获胜后才会全额发放,若战败则只能拿到大约三分之一的奖金。

    有的人部落战里也外置本打掉本一星同样有战争胜利奖金这叫做偷本每个部落都有各自的规矩一般禁止偷本或稳赢可以偷本。

    23.学会分辨死鱼

    金钱圣水死鱼,黑水死鱼也要学会看。

    24.四本部落战引援加放援就行

    五六本需要一点技术

    七本最要技术

    满八中九以上以及十本很需要技术

    25.低等级的气球实际上没什么用,法师猪也是如此。

    26.四本用纯哥布林打钱有奇效

    27.低本阶段建筑建造时间短、花费的资源少,而高本阶段有些建筑可能需要建造一个星期,对应的资源可能也要打一个星期才能凑够。

    28.你的个人信息包含了很多内容

    攻击取胜近期活跃度(比如我们部落少于100次就不要了)

    清爽障碍一个人玩的大致时间不过有人不挖树

    抓金手活跃度打钱能力

    常胜将军活跃度

    患难之交捐兵活跃度

    战争英雄部落战经验能力

    战争横财比星星多很多说明可能经常打不到三星或偷本或处于9011

    有些人申请加入部落时频繁被拒绝或踢出,或许和他们的个人信息不佳有关。

    29.感觉九本以后创部落比较合适

    30.新部落最需要的是人数不过给副首领要慎重!

    31.最好不要让比你们部落1号还要叼的新成员参战

    32.有几个现实里的朋友一块儿玩会更开心,开部落也相对容易些,但要留意避免发生矛盾冲突。

    33.警惕拉进来的亲友团形成的小圈子

    34.法师气球龙皮卡武神的攻击前摇都比较蛋疼

    35.在毒药法术尚未解锁前,女巫的守家能力相当出色,单对单的情况下,一名女巫足以牵制甚至击败皮卡超人。

    那时的经典援兵组合是1女巫、1气球、2法师、2亡灵加上弓箭手(偶尔会带两个哥布林),不用闪电法术来处理这些援兵是很考验操作技巧的。

    毒药以后都变成了狗和龙(皮卡)觉得没以前好玩

    36.做个好首领其实很累

    37.四级猪可推大多数八本520可推大部分六级防空九本

    38.后期点防升级提升很大守家先升aoe打部落战升点防

    39.分库的目的是防止所有数据被一次性攻击,但实际情况中,往往还是会有个别库受到骚扰。

    40.有传言说200杯以下会遇到深海巨鲨,楼主反正没试过,但据说可以用来做防守任务,这应该是真的。

    41.法师塔的攻击目标若超出7格的攻击范围,攻击将无效;法师无法攻击到正在移动的目标;移动速度快的单位有几率躲过弹簧;给野猪使用一瓶加速药剂,有几率让它躲过连续爆炸。

    42.女王处于隐身状态时,依旧会受到范围性伤害(如迫击炮、法师塔、大炸弹、小炸弹造成的伤害),同时也会受到在她开启隐身前就已发出的攻击所带来的伤害。

    43.蛮王的攻击后摇比普通英雄短,所以开启技能后蛮王会先冲出去承受伤害。

    44.连续在线六小时会被系统强制下线

    45.两个治疗效果能够叠加,但两个狂暴效果无法叠加;狂暴效果与双王技能之间也不存在叠加关系;此外,狂暴可以使天使的回血效率提升一倍。

    46.低等级的墙适合搭配引导阵使用,通常是把高级墙放在内部、低级墙放在外围,但到了九本和十本阶段,这种布局方式可能会反过来。

    47.9011部落可能没你想像的那么好

    48.低本最厉害的防御是部落城堡

    49.进一个部落后打个招呼这一点很重要

    50.一个部落有几个妹子很好但多了就不一定了

    51.不要盲目开分部

    52.公屏上招募的人员质量相对较高,但部落的情况是招募方多、应征者少,类似于买家市场;而开放加入(任何人都能申请加入)的方式招募到的人员质量较低,但应征者数量特别多,类似于卖家市场。如果时间比较充裕,建议通过公屏招人;如果时间紧张,可以选择开放加入的方式,但开放加入存在不少弊端,需要权衡利弊后再做决定。

    53.发起进攻前,要是看到有村妇对着一片空地反复拍打,那地方就有电塔。

    54.要学会感谢那些给你高级兵的人,他们牺牲的可不止那点圣水。拿法师来说,四兵营造两拨法师的时间,足够用来出一波屌丝流去打一条能赚二三十万资源的死鱼了。

    55.匹配宝宝很费时间,本数越高作用越大,到了十本还有神秘大招。

    56.冲杯请尽可能快尽量不要为了死鱼掉杯

    57.屌丝流用建筑+大炸弹+建筑防

    胖子(天胖胖法)用防御+弹簧+防御+弹簧+…

    野猪使用连炸时,如果摆放不当就炸不到点,野猪有时能躲开;丢瓶加速给野猪的话,它有几率能躲过去。

    当然没钱防一切但是杯段高了当我没说

    58.x弩很拉匹配值战营初九可优先升部落城堡

    59.七级法师塔能一下秒掉五级炸弹人,不少九本玩家的黑油都耗在这上面了。

    60.要是部落对战里对面的九本玩家比较弱,可别忽略了他有四个搜空地雷和巨型炸弹;不少七本的高手看到对面是这种“渣九”,都急着想一开战就去攻打,好展示自己的实力。

    61.你没法在公屏上找人,因为每个人所在的频道都不一样,不过楼主因为常去公屏招人,倒是碰到过两三回熟人。

    62.在升本的时候,除了能把资源库存满之外,你还可以通过这些方式获取一些额外的资源

    部落城堡里的战争胜利奖金可以存满

    购买装饰升本后就用掉了(不过这样很亏——价值10万的旗子只卖1万,这种方式更适合一心想快速打钱的玩家)

    升本前破盾能获得12小时护盾,这段时间采集器不会被掠夺(外置本可以采用这种方法,但要注意如果敌方推了你的资源库,还是得破盾把资源打满)(土豪玩家可以直接购买护盾)

    升本后打单机地图后面几关获得大量资源

    ps. 以上这些操作在升本之后,必须消耗掉一部分仓库里的资源,否则等仓库满了的时候,收取城堡资源或者采集器资源就会造成浪费了。

    63.部落名称里有不认识的字或者打不出来的字符?可以试试搜索部落标签哦

    大家可以去搜搜#8PLGOPLY,这个外国部落里成员全是七八本却打上了冠军杯和泰坦杯

    64.看到有人询问圣诞树相关问题,这里统一说明一下:圣诞树共有2012、2013、2014三个版本,均是在圣诞节期间随机生成的;圣诞树礼盒是2014版圣诞树的产物,而万圣节墓碑则是2014年万圣节版本中随机出现的。挖掉圣诞树或墓碑会获得少量金钱和圣水,至于有人吹嘘挖出了宝石,大家笑笑就好,不必当真。

    65.传言

    被攻击时,工人和试验室是否停止工作存在四种组合情况:两者都停止、仅工人停止、仅试验室停止、两者都不停止;被搜索时的情况与被攻击时相同,同样有这四种可能。目前对于工人和试验室出现时间误差究竟是由上述哪几种情况导致的,还存在争议。

    66.x版本中,弩和地狱塔升级完成后会自动补满弹药,这样能节省一些圣水和黑水。

    不过楼主有强迫症,要是用了弹药必须填满,不然心里不舒服。兵种升级后,兵营里的该兵种会自动升级,这样也能节省一点圣水。

    67.喜欢啪啪啪的村姑有十个

    68.打鱼和公频类似,也是分频道的。要是连续搜到死鱼,别着急下线,赶紧加速试试;要是没搜到鱼,可以尝试重新登录。至于有人说换语言能获得更好的鱼群,楼主觉得这不过是心理作用,不必当真。

    69.防御建筑和兵种的伤害是每秒伤害

    例如,迫击炮的伤害数值显示仅为几点,但它每五秒才攻击一次,因此需要将单次炮击的伤害乘以五来计算实际效果。

    法师塔1.3s

    迫击炮5s(n级迫击炮能秒n级弓箭)

    防空火箭1s

    电塔0.6s

    箭塔的攻击间隔为0.5秒(2014年12月更新前是1秒),加农炮的攻击间隔为0.8秒。

    比较重要的兵种攻击速度

    法师1.5s

    气球4s

    皮卡2.5s

    女巫召唤速度6s(女巫是溅射攻击)

    蛮王1.2s

    女王0.75s

    70.皮卡死后魂比一般的兵要大很多

    71.女巫召唤骷髅兵存在一定规律:以女巫自身朝向作为12点方向,按顺时针依次在12点、3点、6点、9点这四个方位召唤,召唤上限为八只。若场上已存在五只骷髅,那么最先召唤的12点方向的骷髅将不会出现;而一级女巫召唤骷髅时,召唤角度为120度。

    以前女巫死了有三个墓碑现在只有一个。

    72.部落里的援兵若未被引出,而部落城堡先遭损坏,援兵便永远无法出来。有一种战术是用五闪电加一地震,目标是破坏城堡(包括女王和防空设施)。

    73.当基地被摧毁40%时,将获得持续12小时的40%护盾;被摧毁90%时,获得持续16小时的护盾。当基地被摧毁50%时,电塔会自动激活,且在电塔激活前,基地不会受到闪电法术的伤害。需要注意的是,当前版本中,如果电塔在冰冻法术的生效范围内激活,也会被冰冻效果影响。

    74.地狱塔不仅拥有高额伤害,还能让被其攻击的单位无法受到治疗法术的效果。不过胖法组合在攻打单头地狱塔时,还是可以携带治疗法术的;而天使治疗的单位一旦被地狱塔锁定攻击,治疗效果同样会失效,这一点完全克制天女流战术。

    75.毒药会降低敌方部队命中率?

    在《部落冲突》的中文版里,毒药法术的效果说明中有一条写着“降低命中率”;但到了英文版,对应的属性描述却是“AttackRateDecrease”,直译过来其实是“攻击速度降低”。中文版把这个术语错译成“命中率”,实在让人哭笑不得。再看游戏的数据文件,相关字段明确标注为“AttackRateDecrease”,数值还是负数——这显然指向“降低攻击速度”的效果。由此可见,“毒药会降低敌方部队命中率”的说法,完全是中文版的翻译失误导致的误解。

    毒药法术的有效作用半径是多少?

    在九月版本更新前,不少玩家都觉得毒药法术的有效作用半径是4格,直径为8格。不过在这次的九月新版里,无论是从数据文件来看,还是经过玩家的实际测试,新版毒药法术的有效半径都变成了3.5格,直径则是7格。

    毒药法术对英雄的伤害效果如何?

    以前不少玩家都认为毒药对英雄的伤害是减半的,但实际情况并非如此。关于PoisonSpell(毒药),存在一个名为“HeroDamageMultiplier”的数据,它代表对英雄的伤害比率,对应的数值为0.05,也就是5%,并且这个比率不会随着毒药等级的提升而发生变化。不过需要说明的是,这一结论尚未经过大量详细的实战验证,若玩家时间充裕,不妨通过实战测试来进一步确认。

    毒药法术最多可以作用于几个目标?

    经过测试,每个毒药法术在其作用范围内最多可影响40个目标,持续时间约20秒,这个时长不算短,打部落战的时候得留意时间把控。毒药的伤害与各类负面效果会随等级提高而增强,即便是一级毒药,其伤害也足够毒死黑气球了。

    76.满级地震法术能对目标造成当前生命值25%的伤害,所以十本打部落战要是多一个法术格,带个地震往大本上扔挺不错的——大本旁边通常是地狱塔、城堡这类高血量建筑,这样打下来伤害还挺可观的。四个地震能破任何等级的城墙;两个五级闪电加一个地震可以拆掉六级防空,八本玩龙流的时候用这个组合特别合适,能多带一个狂暴或者治疗。七级闪电的伤害是570,这就意味着两个七级闪电能搞定一个七级防空(血量1110),两个七级闪电加一个地震能拆掉一个八级防空(血量1170),那两地震加四闪电就能破掉两个八级防空了。遇到双防空的情况,靠女王和援兵应该就能应对,还能再带个加速——不过这一段纯属结合数学的瞎念叨,毕竟楼主的闪电才五级呢。

    77.说到加速法术,目前好像只有狗球流会用到,其他流派里暂时没发现它的用武之地。拿低等级的一级加速来说,它提升的速度和五级狂暴法术相当,虽然占用的法术格子只有一格,但覆盖范围太小,很多时候只能罩住一队气球,所以低级加速其实没多大用处。不过加速法术每次升级能增加6点速度,满级后总共能加46点速度,这个提升幅度还是挺可观的。

    部落冲突指令版指南

    1、前期阶段建筑工人是核心关键。游戏的整体进度完全依赖建筑工人推进,游戏内最多可拥有五位建筑工人,且全部需要用宝石解锁购买。前期通过完成任务和清理障碍物获取的宝石,切记不要用来加速建筑建造,应全部投入到兑换建筑工人上。

    2、宝石十分珍贵。在游戏里,宝石的用途极为广泛,几乎能满足各种需求,但获取它的渠道却非常有限,每次得到的数量也不多,得靠长时间慢慢积累。建议先把五个建筑工人都解锁购买完毕,之后再用宝石去升级英雄三王和各类兵种,这样分配使用宝石才是最划算的方式。

    3、绝对不要速本。大本营的等级限制着其他建筑能达到的最高等级,但只要金币充足,大本营是可以一路升到11级满级的。每次升级大本营之前,务必确保其他建筑都提升到当前大本营等级对应的最高级,这才是合理的发展节奏。

    4、部落战必须重视。我们加入部落联盟,与其他玩家携手互助、共同发展,部落战是其中最核心的活动形式——不仅奖励丰厚,表现出色还能争取晋升长老或副首领的机会。不过一旦战败,奖励会大幅缩水;要是个人表现太差,甚至可能被移出部落。

    5、最关键的一点,首先要明确自己是否打算充钱玩。氪金玩家的话,快速把工人数量充到5个,发展速度自然快得像火箭一样,这就不用多说了。如果是不氪金的玩家,那从一开始就得攒宝石,绝对别用宝石去秒建建筑或者加速资源生产。把宝石攒起来买工人才是最正确的选择。第三个工人需要500宝石,第四个要1000宝石,第五个则是2000宝石。要是没有5个工人,到了后期会非常被动。其实不充钱也能凑齐5个工人。不过性价比最高的是花30块钱买第三个工人,还会送500宝石,这样很快就能自己攒够买第四个工人的宝石了,第五个工人可以慢慢攒。

    6、阵型的重要性不言而喻,合理的阵型能有效抵御敌人进攻、守护资源安全,反之,糟糕的阵型只会让基地沦为敌人肆意掠夺的目标。

    部落冲突指令版玩家评论

    看着屏幕上密密麻麻的上万条评论,我忽然觉得该在这款陪伴多年的游戏里留下点自己的痕迹。掐指一算,从接触到现在竟已过去五年——中间虽短暂退游,却在夯木节时重新回归。如今账号一百七十六级,13本中期的科技进度,搭配12本中期的防御与英雄等级;这些年里,有过黑三时的失落,也有三星获胜的雀跃。我不算技术流,也不是肝帝大佬,只是享受每次建筑或兵种升级带来的那点成就感。

    前前后后待过四五个部落:曾在高本玩家的无私支援下,体验过高阶兵种带来的新鲜感;也帮过发展较慢的部落兄弟出谋划策。五年间认识了形形色色的人,有过争执也有过欢笑,连发小都一路陪着我“相爱相杀”,互相攀比进度。到现在,对部落的热爱依旧没变。

    有人抱怨没了世界聊天很不方便,有人担心广告太多游戏迟早凉掉,还有人因这次的屏蔽词调整对策划失望……我都默默看着,没参与讨论。这些声音从未影响我对游戏的喜欢——只要服务器还在运行,我就会一直活跃在部落里。就算多年后没了现在的激情,看到那些熟悉的建筑、障碍物和兵种,也总能想起曾经为了部落不眠不休的夜晚。部落不倒,我们不散。

    更新内容

    ●新增英雄备用生命值储存机制,使你无需等待就能连续发起两次进攻!

    ●对部落选项卡界面进行了优化,现在能够展示部落成员的活跃状况,并且提供多种排序功能供选择。

    ●多项游戏性优化,涵盖新增可调节音乐与音效大小的音量控制选项、添加接取新部落竞赛任务的快捷入口,以及AI方面的优化等内容。

    游戏截图

    • 部落冲突指令版图1
    • 部落冲突指令版图2
    • 部落冲突指令版图3
    • 部落冲突指令版图4
    • 部落冲突指令版图5

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