《择日修仙》是一款融合了修仙元素与肉鸽玩法的硬核动作游戏。玩家将化身为修仙者,在持续的冒险战斗中不断成长变强,通过刷取宝物、提升实力,逐步攀登仙界巅峰。每次进入游戏,玩家都会面临不同的法宝与技能选择,这些法宝搭配与技能组合为游戏提供了极为丰富的玩法内容,玩家可根据自身喜好调整战斗风格,打造专属的独特build。
1、不同流派在核心玩法和核心法宝上存在显著差异,新手开荒时建议优先选择上手简单的平A流。
2、快速通关解锁功能,无需过度纠结法宝品质,应重点关注适配性与协同效果。
3、探寻能让红色品质发生质变的关键道具,比如具备高额减伤效果的东皇钟,以及拥有概率按百分比扣除生命值能力的盘古斧。
1、其中每个幻境都拥有专属的地图、怪物与宝藏,并且不少幻境里还藏着随机彩蛋。
2、玩家需要根据实际情况灵活搭配,例如在选择带毒效果的法宝后,再搭配能够提升毒伤的道具,以此形成效果上的协同。
3、6集齐6件同类型武器可触发高额属性加成,而搭配不同类型的武器或许能带来意想不到的效果,整体玩法自由度相当高。
1、支持放置修仙玩法,即便离线也能持续获取修为;并且所有神仙共享同一境界等级,无需重复提升等级。
2、不存在强制要求玩家投入大量时间精力去“肝”的设定,就算某一轮闯关没能成功,也可以积累经验或者保留一部分资源,为下一次冒险打下基础。
3、每次战斗结束后,商店都会随机刷新法宝和技能,法宝包含火龙罩、金箍棒等道具。
1.点击“今日修仙”按钮,开启修仙之旅。
2.在角色界面,玩家能够查看生命值、灵力值等各项属性,还可以选择不同的血脉(例如龙族),而不同的血脉具备各异的成长系数与背景故事。
3.在传承界面,你可以消耗资源来升级各种技能,以此提升角色的能力,并且能够根据自身需求重置技能点。
4.完成关卡后,能获取装备、技能卡牌等奖励,还可以选择进入无尽模式继续挑战,或者返回主菜单。
5.在关卡选择界面,玩家可依据“小灾”“大难”“天劫”对应的掉落物品与奖励机制,自行决定是选择避祸规避挑战,还是主动战斗迎接考验,不同的选择将带来各异的收益结果。
6.在炼器界面,消耗资源购买法宝配方,获取像灵枢坠这类极品法宝,以提升角色的战力。
7.在修术界面,挑选并购买召唤山灵、变形术这类技能卡牌,以此丰富战斗方式,完成后就能进入下一层继续冒险。
8.在战斗界面,运用已解锁的技能与法宝,和不同类型的敌人展开对决,留意角色与敌人的生命值、技能冷却时间,通过合理释放技能来获取胜利。
首先分析三大阵容的优缺点:
技能流的问题在于,不管是物理还是法术类型,都存在技能冷却时间过长的缺点。即便选择了红色技能减CD的配置,也得大量堆灵力属性,这就会造成属性点分散(我没玩过技能流,说不定有大佬能把它玩明白)
普攻流的体验是这样的:30关之前玩起来特别畅快,但到了30关之后,怪物的技能等级会慢慢提升,它们施加的眩晕、缴械、沉默这些控制效果的持续时间也越来越久,角色很容易被一直控到没血倒下。
召唤流:法强召唤主红卡炎魔,伤害超低,拉完了
纯物理召唤的橙卡组合选龙魂加山灵,再配上战心领域和轮回技能来保命,这就是我打71层时用的玩法,不过过了70层之后,怪物属性变得太夸张,召唤流根本没法把boss打完。
打到榜一的阵容选择的召唤+普攻。
首先聊聊召唤机制:召唤出的召唤物会继承角色当前x%的属性,升级到10级时冷却时间大约是12秒,持续时长基本等同于永久(毕竟关卡限时1分钟),当场上召唤物达到上限后就不会再进行召唤了。
物理召唤的强势之处在于只需堆叠攻击与生命属性即可,召唤物继承攻速和攻击后,其平均秒伤也相当可观。
所以我们可以先利用天帝血、光环和疾风无影这几个手段,大量叠加自身当前的属性,之后再召唤召唤物。这样一来,召唤物的数值会变得相当高,同时本体依靠天帝血的全屏伤害效果,自身的输出也会很可观。
70关之后的数值设定还是有点太夸张了,打到75关时怪物的双抗竟然能减免99%的伤害,实在想不到还有什么玩法能突破75关这道坎。接下来就靠大家一起努力了!
在未解锁混沌技能时,即便没有家族等级,这套配置也能确保达到60+层
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