米拉奇战记安卓版采用经典回合制玩法,设有四种难度模式,各兵种之间相互克制、保持平衡。玩家需在每个阶段合理生产兵种,以提升生命值与战斗力,通过移动操作战胜敌人。除初始设定外,游戏主要运用直观的塔防节奏模式,允许玩家提前布置兵种来进行防御。
多国玩家,全球同服!
百人大战,场面宏大!
英雄大招,爽快飞起!
领略奇幻战斗场面,回忆美丽童年。
以战阵掌控战局,用节奏赢得胜利。
兵种一共两行,每行八个,下面以坐标来代指。
我列举几个优势兵种。
首先:(1,3)【即第一行第3个,僵尸】。
在与多个不同类型的对手交锋时,它展现出了绝对的优势,无论是编号为(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)的剑士,还是编号为(1,7)的女魔法师,都无法与之抗衡,最终都败在了它的手下。
但它会被(1,6)【大头男?】克制。
花钱少,战力高,用人海战术最佳选择。
第二个:
(1,5)【剑士】
剑士可以克制(1,6)【大头男】。它近战能力较强,还能克制(1,7)【女魔法师】,不过要是对方人数过多,且双方距离较远,剑士还是会处于劣势,毕竟(1,7)是远攻类型的角色。
第三个:(2,1)【武士】
武士对第一行的大部分单位都能有效克制,尤其针对(1,6)位置的【大头男】效果显著。不过它的花费偏高,不推荐频繁使用。
第四个:(1,7)【女魔法师】
这玩意儿是必须得造的。远攻、炮灰、人海这几样功能它都占了,行军的时候肯定得带上。通常把它部署在后方,用来提供远攻掩护。
第五个:(2,5)【魔导师】
远攻很强,但注意两点:
等到后期再造,因为花钱多。
这类战斗单位自身的近距离作战能力比较有限,需要安排其他角色在旁协助防御,通常会选择肉盾型或近战输出型的单位来承担保护任务。
第六个:(2,7)【魔王】
魔王实力强劲,足以压制前面的全部14个兵种。不过它的短板也十分突出:
花钱较多
严重受制于(2,8)【英雄】。
所以给出这样的建议:要是对方的近战兵数量不少,那就果断选择出魔王。不过通常来说,你这边刚一出魔王,对方马上就会用【英雄】来克制你。这种情况下就别再继续造魔王了,转而造英雄才是合适的选择。
第七个:(2,8)【英雄】
在米拉奇的世界里,英雄拥有无可匹敌的统治力,往往只需五到六名英雄,就能轻易击溃数十名剑士或其他近战兵种组成的队伍。
战斗的最后,英雄必然成为主战力!
在这款策略对战游戏中,单一作战单位通常存在明显短板,若能精准把握这些薄弱环节并加以利用,便能在战局中占据绝对优势,轻松掌控最终胜负。
战斗进行到最后,对方必然每一次都出英雄。
如果你能撑到这个阶段,资金状况应该和对方不相上下了。以下是我个人梳理的策略:
当不死生物、英勇战士与掌握神秘法术的女性施法者三者联手,足以对敌方的核心战力形成压倒性优势。
注意,这里是指在同一拨中造出这些兵。
这类生物在战场上扮演着双重角色:既是冲锋陷阵的消耗型单位,又是暗藏杀机的突袭力量。它们凭借庞大的群体规模形成压制,个体的攻击能力也不容小觑。一方面能构筑起防御屏障,阻止敌方核心角色突破防线对己方远程施法者造成毁灭性打击;另一方面也能通过持续的群体攻击,对敌方关键目标施加有效的伤害压力。
英雄的作用是充当主力军,负责与敌方英雄对峙,以此阻止对方英雄直接突破我方战线、冲杀到后方区域。
操控元素之力的女性施法者擅长以集群远攻战术作战——尽管单个个体的战力有限,但当数量形成规模后,其合力释放的远程打击将具备惊人的破坏力。这类角色通常部署在战场后方,承担大范围的火力覆盖职责。尤其需要注意的是,她们天生具备的战场规避直觉,在优化阵型协作与动态调整战术布局时能发挥关键作用。
以上是对单一兵种的介绍。接下来,我将针对电脑在对战中常用的战术伎俩,进行详细的解说。
那台机器的策略实在简单得可笑,总是一股脑派出一模一样的作战单位,简直毫无挑战性可言。
出招:(1,1) 对策:僵尸
出招:女魔法师 对策:【僵尸/剑士】+女魔法师
出手的位置是第一行第六列,对应的角色是大头男;应对的方案有两种,一种是选择第一行第五列的剑士,另一种是选择第二行第一列的武士。
出招:(2,1)【武士】 对策:剑士与女魔法师组合,亦或直接派出(2,7)【魔王】
出招:(2,3)【骑士】 对策:魔王
出招:英雄 对策:见上文
基本思想:
炮灰+精英+远攻 战略
切忌单兵种,容易受制。
游戏里特定战斗单位的基础类别无法更改,但核心角色的成长空间很大——比如他们的等级上限、可装备道具的栏位数量,以及主动/被动能力的强度都能逐步提升。以等级为例,核心角色最高能达到三十级,此时外观标识会切换为紫色品质;而技能系统分为三个大阶段,每个阶段又有五档进阶节点,当所有技能都解锁到第三阶段的第五档时,角色会升级为金色品质标识,这些成长节点对角色强度起着决定性作用。
游戏里兵种之间存在相互制约的关系,这让玩家在出兵策略上需要仔细考量。当前比较常见的配兵思路是填满15人口的带兵上限,通常的组合是6个单人口单位、5个双人口单位、3个四人口单位和1个高人口单位(这里的人口划分是按单个单位占用的兵力额度来定的)。不过要注意,那些会过度影响经济发展的配兵方式尽量避免使用。
在战前准备的界面里,不管是哪种作战单位还是特殊角色的具体参数,只要轻点就能看到详情,就算你还没获取它们也没关系。另外要留意的是,单位占用的人口数量和所需花费的货币之间存在固定比例——每占用一个人口名额,就需要消耗一百单位的货币。
另外,还得熟悉所有的装备和铭文。特别是铭文,得依据自己所选英雄的特性来搭建适配的体系;装备方面虽说带有一定的随机性,但也需要结合英雄本身去挑选,以此来充分发挥英雄的长处,同时弥补其不足。
大多数情况下,仅建议选择闪避、暴击、追伤、移速、溅射类装备
铭文加成的选择需结合兵种特性,核心是能否实现“一刀击杀”的效果。以大领主和重甲剑兵为例:大领主基础伤害为160点,重甲剑兵则拥有170点生命值与1点护甲。在不计算6、7、8阶高阶铭文的前提下,当大领主的铭文等级提升至+23时,可获得6.9%的伤害加成,此时单次攻击伤害达到171点,恰好能一刀秒杀重甲剑兵。因此,铭文等级≥23级的大领主,被玩家称为“破甲领”。
单纯给所有兵种平均分配铭文加成是没有实际效果的,正确的做法是依据不同兵种的特性来搭配铭文,并且优先集中资源强化那些使用频率高的兵种。需要注意的是,每个兵种最多可以携带5枚铭文,而铭文槽的总数为40个,你需要自行规划这40个铭文槽在15个兵种之间的分配方案。
在后续阶段,需要精准把握进攻推进与战线收缩的时机,同时深入研究不同兵种组合如何形成有效的作战阵型等细节。通过观察对手名字旁的兵种标识,结合其出兵规律来预判战术套路,并快速制定针对性的反制策略,这是取得优势的关键所在。
丰富的武器,英雄由你随心选择;
像素的游戏画面,卡通的游戏风格;
游戏模式丰富多样,多人单机玩不停;
高自由度的策略系统,排兵布阵运筹帷幄;
颇具特点的像素风画质,感受别致的美感;
简单易上手的操作模式,使用多个群体的玩家;
实时联机,你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作战。
游戏玩法比较简单,但是想的话还是有点难度的。
游戏界面的上方设有倒计时,玩家能够在界面下方挑选合适的出战士兵。
当时间为0而金钱足够出兵时,士兵就会自动出击。
简单的操作,玩家易上手,多人对战,刺激非常。
极具特色的精美游戏画风,经典延续的回合制战斗玩法。
不同类型的士兵具备各异的能力,其相互克制的关系需要我们逐步去探究。
策略对战
兵种克制
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