斗罗大陆魂师对决国际服是由正版热门同名小说《斗罗大陆》改编的角色扮演类热血冒险游戏。作为国际服版本,玩家可以与全球各地的伙伴一同畅游斗罗大陆。在游戏里,玩家将以魂师的身份参与冒险,每个英雄角色都拥有独特的专属武魂,不同武魂的技能特性各异,通过合理搭配队伍阵容,就能更轻松地战胜对手,此外还有丰富多样的玩法等待玩家去探索体验!
【开放世界,随心探索】
动画采用1:1深度还原,真实再现斗罗大陆的每一处细节!3D自由视角搭配多地图探索模式,让你随时邂逅彩蛋奇遇。高沉浸感的开放大世界,为每位斗罗迷打造专属的“真斗罗”体验!
【自由社交,组队探险】
斗罗大陆打造独家大型社交玩法,组建专属于你的史莱克战队!和好友语音开黑组队,前往星斗大森林猎捕魂兽,在杀戮之都热血激战。踏入斗罗世界,真切感受大陆的千姿百态,与你的小舞浪漫相遇!
【魂环搭配,好玩不累】
在斗罗大陆魂师对决的世界里,从来没有无用的武魂,只有不懂得运用的魂师!你可以自由组合魂环,构建独属于自己的战斗策略,游戏里的粒子特效高度还原了动画中的震撼效果,力求呈现最原汁原味的魂技打击体验,绝不辜负每一位魂师在战场上的热血拼搏!
1、唐三
在《斗罗大陆:魂师对决》游戏里,唐三属于控制系魂师,他的魂技适配性很强,能实现束缚、禁锢、蛛网等单人和群体控制效果。此外,蓝银草武魂还具备不错的攻击能力,其中魂技“寄生”可对随机一名敌方单位植入蓝银种子,触发后能带来双倍攻击力的伤害。
2、小舞
小舞在游戏里属于敏攻系魂师,她的技能主要针对单体目标,称得上是个相当全能的单体输出角色——既能瞬间爆发打出高额伤害,还具备类似无敌金身的保命手段。
3、唐昊
和前两位角色不同,唐昊属于强攻系魂师,他的招牌技能大须弥锤堪称控场神技,能对所有敌人造成两倍攻击力的伤害,而且当他自身血量超过特定比例时,还能额外提高攻击伤害。此外,唐昊还拥有“昊天情”这一技能,一旦他的血量低于某个比例,就会把自身部分攻击力转移给队伍中攻击力最高的队友。
4、阿银
阿银想必也是许多斗罗粉丝心中的白月光,作为辅助系魂师,她的技能既能为队友附加护盾、分担伤害,还能与唐三触发羁绊打出翻倍伤害,同时她还是助阵的一把好手,能够提升队友的暴击伤害。
首先要明确的是,当前游戏里几乎所有魂师的基础功能,大体上都能归为输出、辅助、增伤和控制这四大类。
所以接下来我们的细分内容也会围绕这四大板块逐步展开衍生,由此就能得到这样一幅分类图:这里维一针对四大板块做了一些细节层面的衍生补充,先简单说明一下:输出板块可细分为短图、PVP和长图三类,而长图又能进一步拆分为单桩敌人和多桩敌人两种情况;辅助板块可细分为行动条、回能、减伤和工具人四个分支,其中行动条还能再次细化为推进行动条和击退行动条两类;增伤板块可细分为短图增伤和长图增伤两部分;最后的控制板块则主要聚焦于PVP类战斗场景。在理清了这些更细致的分类后,我们就可以将不同的魂师对应归入相应类别中,接下来维一就会为大家逐一呈现以上四大板块的魂师标签汇总,当然也会针对每个部分依次做一些补充说明。
首先在输出板块,维一已把对应每个细分领域的输出魂师头像都添加到了该领域分类的上方;而部分魂师头像旁的红色星星,则意味着这名魂师在其所属领域具备较为出色的表现与强度。因此,后续大家若想寻找不同领域的强力输出魂师,直接对照这张图片便能快速定位;当然,不少新手玩家想要挑选适合优先培养的输出魂师,也可以参考这张图片来做选择。
接下来的第二部分是相对复杂一些的辅助板块,尽管涵盖的内容比较丰富,但维一依旧努力在单张图片里呈现出当前游戏里辅助类英灵的四个分支作用。行动条、回能与减伤这几个部分,大家按照之前的思路来理解就可以了;至于工具人部分,维一也用绿色字体在魂师的头顶标注出了对应的工具人类型,像月关主要是施加【重伤】状态的工具人,秦明则主要在猫队中借助【烈炎之海】充当战斗前期的普攻追击工具人等等。
接下来第三部分也是稍显复杂的增伤部分,这里短图和长图其实并不能完全代表不同增伤魂师的能力范畴,所以在经过再三思考后维一还是决定把部分稍显复杂的定义加入到魂师的头顶,方便大家理解,这里做个简要的补充说明:单体、群体:这两个定义是指此魂师的单个或多个增伤技能,是能覆盖我方一名魂师还是多名魂师,亦或是能够覆盖对方的一名魂师还是多名魂师,举个例子,唐昊的【昊天意志】便是一个典型的单体增伤技能,而奥斯卡的【亢奋粉红肠】便是一个典型的群体增伤技能,而在覆盖敌人方面,御风的【风月】状态便是一个典型的只能覆盖单个敌人的受伤提升技能,而胡列娜的4-1【倾倒众生】则是一个典型的能够覆盖群体敌人的受伤提升技能主动、被动:这里的主动增伤意思是指此魂师拥有的增伤技能是可以给到我方魂师的增伤技能,例如攻击力提升、暴击率提升、暴击伤害提升等施加到我方魂师身上的增伤技能统一称之为主动增伤技能;而被动增伤的意思则是指施加到敌人身上的受伤提升效果,例如波赛西的【海神诅咒】,火舞的【火棘】等技能都是被动增伤技能的代表在理解了单体群体和主动被动之后,大家看不同增伤魂师的能力所属应该也会更加简单一些,这也是我们日后攻略会统一采用的说辞方法,大家可以略微注意一二。
最后一部分是控制魂师相关内容。当前,绝大多数控制技能都应用在PVP类玩法里,像四宗会战、宗门掠战、天斗争霸、魂师对决以及全民对决等。而且在不同魂师的头像旁,维一也标注清楚了该魂师控制能力的具体类型,比如水冰儿的控制能力主要是【冰冻】和【减速】,比比东的控制能力则主要是扣除对方能量、禁止对方回能以及破除对方被动等。因此,大家要是想寻找具备不同限制能力的魂师,也可以参考上面的图片。
1、长图单桩表现:在我自己的维一测试号上,红色4星的SP小舞长图单桩数据与红5星SP千仞雪相差无几,甚至已经能超过红5星SP尘心。因此,等过两天我的号上SP小舞升到红色5星后,几乎可以确定能超越SP千仞雪。
2、长图多桩:与SP千仞雪/SP尘心的差距较为明显,所以目前判断其在多桩场景中的表现预计难以超越SP尘心/SP千仞雪的地位,不过后续源魂力开启后维一也会重新进行测试。
3、PVP:方面:SP小舞有着替队友承受致命伤害并复活的特殊机制,具备一定战术意义,同时对SP千道流这类防辅系魂师拥有更高伤害倍率,可作为针对该魂师的对策卡使用。需要特别说明的是,实测发现若敌方SP比比东禁用了我方SP小舞的被动,她将无法触发替队友挡死的效果,但SP小舞自身死亡后仍能在一段时间后复活,这一设定颇为有趣。另外,SP小舞复活后,己方全体可获得3回合的伤害免疫效果,这是一个相当强力的增益buff。综合来看,维一认为SP小舞在PVP模式中具有不错的潜力。
4、接下来讲一下具体的测试环境:神地悬赏强攻系boss、神地悬赏敏攻系boss,天气设定为暴雨天气,对比的魂师是SP千仞雪和SP小舞,两者均采用卡40+5卡妖树的打法(由于单桩场景下SP千仞雪的伤害相对更高,SP尘心在此就不展开说明了),具体阵容可参考下图:
SP小舞搭配的阵容如下:全红5星/彩5真身的SP千道流、SP比比东、SP宁荣荣、SP波塞东与拓跋云,需要注意的是当前SP小舞暂时为红色4星,这一点大家要留意;另外,SP小舞配备了6星左臂专属和6星躯干专属,5、6环搭配千钧冰碧与三头獒,加点选择攻击,同时享受神佑带来的攻击属性加成,目前还没有敏攻魂铠。特别说明一下,维一的这个红色4星SP小舞战力达到了7.2亿,主要是因为之前很久没在敏攻上投入太多资源,一下子没办法拉起来太多,相信不少朋友也遇到过类似的情况。
另外SP千仞雪的阵容,除了把SP小舞的位置换成SP千仞雪之外,基本没什么差别。维一现在SP千仞雪的配置是:彩色5星真身,配备强攻魂铠,源魂力10级且有源魂力技·异;躯干魂骨是红色6星进化魂骨,右腿则是黄色6星专属魂骨(该部位没有进化);5、6环搭配的是千钧冰碧和三头獒。还有一点要特别说明,SP千仞雪的战力达到了14.1亿。
那么对强攻系boss的各阵容伤害平均计算为:
SP小舞阵容(开启SP小舞领域):平均伤害大概在3.5亿⁵到4亿⁵之间
SP大雪阵容(开启SP荣荣领域):平均伤害大概在4.5亿⁵到5亿⁵之间
SP大雪阵容(开启SP大雪与SP大东领域):平均伤害大约在8亿⁵到8.5亿⁵之间
通过上述数据,大家应该能在维一的测试环境中了解到SP小舞的潜力——基本上达到红色5星后,她就能稳定超越大雪。毕竟此次对比测试有个前提:维一的敏攻位练度原本就低了近一半左右。
SP小舞的长图操作步骤同样简单易懂:开局先锁定普攻,让SP比比东开启领域;等SP小舞这边BOSS血量降到80%左右时,就能切换到小电脑模式了。之后比比东的领域结束,SP小舞会自动衔接开启领域——因为有神恩效果加持,领域不会出现中断的情况,接下来只需要等待两次妖树的爆发阶段即可。另外需要注意的是,SP小舞如果佩戴的是蝶后系列的3套魂骨,是会自动衔接普攻的,这样3-2的8层普攻增伤也能慢慢叠加起来;要是担心叠加不顺利,前期把普攻多锁一会儿就好。
首先我们来聊聊拉条魂师这类角色。拉条魂师的核心作用在于提升全队的行动速度,让己方阵营能够抢占先手。先手的优势是很显著的,不仅可以打乱对方的阵容部署,要是能精准击杀对方的核心魂师,甚至能直接主导比赛走向。拉条魂师还能细分为单拉、群拉和提速这三种类型。接下来我们先讲讲群拉魂师。
这类魂师能够带动全队的行动条,还能附加额外效果,所以必然是优先选择的对象。而且这类魂师一般是队伍里速度最快的,能抢占先手行动的机会,根据自身的战术需求来搭配魂环,就能打出让人意想不到的效果。
关于单拉型魂师,他们能够让一名队友立刻行动;这种机制下,刚完成行动的角色可以再次出手,甚至有可能达成一波流的战术效果。
那最后再谈谈提速的事,举个例子来说:像百搭的奥斯卡,他的第四魂技就是急速飞行肠。
能够持续给阵容带来速度增益,让自身能在更少的回合里释放出更具效率的战术组合。这类魂师在阵容搭配里是不可或缺的关键部分,其重要性不言而喻,同时也直接影响着你阵容究竟是选择先手出击还是后手应对的发展方向。
接下来我们看一看各类buff对应的魂师
举个例子:破甲buff
首先我们来看破甲工具人戴沐白,他的第一魂技白虎烈光波能够让对方全体进入持续破甲状态。
剑尘心的第一魂技“霜寒九州”能对处于破甲状态的单位造成额外伤害,因此这个技能和破甲效果的技能必然可以搭配使用;同理,朱竹清的第一魂技“幽冥斩”同样具备对破甲单位造成额外伤害的特性,自然也能和破甲技能搭配。
按照这个思路来构建阵容的话,戴沐白以2速出手施加持续破甲效果,剑尘心和朱竹清负责后续输出,再搭配古榕进行先手保护,这样的阵容组合自然就顺理成章地形成了。
其实游戏里还存在一些能够提升伤害的增益效果,像宁荣荣的第一魂技“七宝之敏”,在为队友增加行动条的同时,还能提升他们的输出能力;而奥斯卡的第一魂技“亢奋粉红肠”,则是在为队友回复魂力的基础上,额外附加了伤害提升的效果。
其中包含剑尘心的第四魂技“剑鸣铿锵”,该魂技能为自身持续增加攻击力;还有唐三(蓝银草武魂)的第二魂技“蓝银结界”,此魂技能对处于束缚状态下的敌人提高伤害输出。
v2.35.2:
1、优化游戏画面和质感表现,提升整体表现
2、优化用户操作和界面布局,提升操作感受
3、优化任务剧情及副本活动,提升玩法体验
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