重生细胞vivo客户端是一款动作闯关类手机游戏,该版本由游戏厂商与vivo联合开发,玩家可直接使用vivo账号登录。在游戏中,你将与地下怪物展开一场场刺激热血的对决,解锁趁手的近战武器,凭借灵活走位将怪物逐一击杀。玩家操控的角色死亡后能无限重生,在一次次死亡中不断变强,通关后还可解锁更多地图场景,感兴趣的小伙伴千万别错过!
1、武器、道具与技能种类丰富多样,不同类型之间还能相互搭配,触发独特的组合效果
2、极易让人上瘾,同时又具备一定的挑战性,硬核风格搭配动作元素与roguelike机制,带来“痛并快乐着”的独特体验
3、这款像素风格的横版动作游戏,拥有海量武器与道具,搭配符文系统及多样机制,是一款内容极为丰富的佳作。
4、横版2D动作游戏,指尖轻操作就能畅享爽快输出,不同场景之间的切换过渡十分流畅
5、玩家可以根据自身情况选择攻击各类怪物与BOSS,凭借强大的实力将它们击败
6、搭配方式多种多样,各类物品都带有独特词条,每一件捡到的物品所带的词条都各不相同
和王手对战时要留意以下要点:一阶段需注意他放置的炸弹旗,等这阶段的炸弹旗全部放完后,王手会发起一波冲锋,此时可以用闪避、瞬移躲开,也能用盾牌格挡,但务必不能被撞到,一旦被撞就会直接掉入陷阱,瞬间损失半管血量。进入二、三阶段后,要重点防范地刺,地刺分为大小两种,且都有抬手动作,这波攻击不建议格挡,直接跳上上方的冰锥(冰台)躲避即可。小地刺会在王手丢完旗后发动一次,大地刺的前摇很明显,同样需要借助冰台躲避,但要注意得在冰台碎裂前通过二段跳来避险。第三阶段王手还会使出二连冲刺(来回冲击一次),这个技能也能靠冰台躲避(冰台能躲的技能很多,王手丢的小炸弹也可以用它躲),切记二连冲时不能被击中,万一挨打了要狂按翻滚或跳跃键,绝对不能承受全额伤害。另外,王手三个阶段都有这些技能:召唤小怪(可用箭塔清理)、丢炸弹(可盾反或用冰台躲)、平砍三刀(用盾反躲避)、冲击(仅一、二阶段有,分一次冲击和二次冲击)、放置炸弹旗(7秒后会爆炸,优先清理保证自身安全,但不要冒险硬清,自身血量才是关键,清不掉就放置箭塔)。
装备:
盾牌一定要带,重要的事情说三遍!图里我拿弓箭是想试试能不能用来打王手,结果发现完全没用,千万别带,还不如直接近战平A几下来得实在。电鞭清怪很高效,一下就能扫一排,要是用着不顺手可以换别的,近战我个人习惯用刺客匕首。炸弹也得带上,能用来召唤箭塔辅助清兵。最后一个装备栏我选的是瞬移,因为翻滚有冷却时间,搭配瞬移可以更好地躲避王手的平砍和冲刺攻击。
这是通关后返回的地方,首次通关时会呈现头状形态,直接从这里返回即可;后续二通乃至三通的话,则需要使用人造人符文来回去。
以上是打王手时需要留意的要点,接下来我要讲的是适用于挑战任何一个boss的通用技巧。
1、盾反(一定要练,100%免伤)
2、卡翻滚与瞬移CD(上文说过作用)
3、卡血瓶(我带的是三级血瓶) 血瓶使用时有无敌效果,但前摇时间很长,容易被打断(不过加血的过程中不会被打断)。另外血瓶一定要记得加满——你肯定不想体验刚喝一口血,血瓶就空了的感觉。
4、要是对自己的盾反或翻滚操作没那么绝对自信,就别在武器上附那种“对敌人伤害加100%、自己受伤害也加100%”的buff——看着好像能快速输出,实际打boss时只要一波失误就可能直接被秒(你肯定不想经历打了40分钟打到王手,结果被两刀平砍带走的崩溃)。打小怪时用用无所谓,打boss前一定要把这种buff刷掉(操作大佬可以无视这条)
5、变异时务必将之前点选的内容全部刷新一遍,打BOSS前要把增加50%血量的选项取消(不用在意食物无法回血的问题,毕竟BOSS是单个目标,而且打完之后还能再花费1000金币重新刷新变异)
1、新武器
现在,游戏里已经加入了社区中人气最高的武器!武士刀(Katana)能让你按住按钮,把普通的劈砍和冲锋攻击连贯衔接起来,同时还能尽享忍者装束带来的完整体验。
2、新暴民
这是受Discord社区建议启发的游戏中的第一个暴民(非常感谢Leylite#4491)!
使用炸Cross,拆毁者会在安全距离外对你实施爆破(如同桌子旋转一般)。能看出它完全无视各类健康与安全规范,在BC0及后续多个地点的酿酒厂中炸毁粪便,这一行为主要是为了替代“刀割草机”进行升级。
3、新装
您或许已经从关键技术里察觉到了,不过这次更新带来了几款有意思的新服饰,其中包含2套圣诞主题的服装。请尽情体验吧!
4、国王传说房间的手
这个神秘人物的神秘感稍稍减弱了几分,只因它在城堡的某个角落藏起了一间全新的绝杀密室……
5、奶酪饮食
没有哪个自负的法国工作室会错过让您品尝奶酪的机会,所以我们为您准备了选项——用一片香甜的卡门培尔奶酪来慰藉自己吧!
6、武器颜色返修
这三种颜色在风格一致性上存在明显欠缺。所以我们计划调整众多项目与变体的色彩配比,让各项统计数据能重新回归其核心属性。
①战术流派保留了所有与远程玩法相关的内容:炮塔、远程武器,以及用于辅助的各类实用工具和破坏性咒语。双重缩放机制则涵盖了那些不属于战术类别,但归属于毒药或电系玩法的元素(比如“虐待者的短刀”虽为近战武器,本不应随战术流派进行属性缩放,但因其适配毒药玩法,所以仍是红紫双色双重缩放武器)。
②蛮性流派依旧聚焦于快速近战武器,以及所有和突入近战相关的内容。手榴弹大多保留红色外观。双重缩放虽不属于这个类别,但具备火力输出或浴血奋战的玩法特点。
③生存流派始终聚焦于人群控制、生存续航能力、盾牌机制,以及缓慢且沉重的近战武器。其技能配备较长的冷却时间,同时辅以高伤害的输出技能。该流派采用双重属性缩放机制,虽不契合常规同类流派的特性,但拥有独特的定身(根)或冰冻类玩法设计。
另外,游戏后期残酷与生存属性对应的生命值占比已有所下调,战术属性对应的生命值占比则稍有提升。不过这种变化一般在高数值区间才会比较明显,所以要到3BC+的后期游戏阶段才能切实感受到。
7、背包 背包于第19次更新时被引入,其初衷是为了适配从2槽武器到两种不同1槽武器的过渡需求。如今,它已成为可在收集器上解锁的元升级选项,比如回收装置或随机启动的武器管等都属于此类解锁项,并且能够搭配任意类型的武器使用。
您可在拾取武器时按下背包键(Xbox控制器对应Y键,PlayStation控制器对应△键),将双手武器及Giantkiller(原因自明)之外的任意武器存入背包。按住“使用”键即可清空背包。
因为我们追求功能的全面性,所以还增加了视频设置来适配不同用户的背包偏好。您可以自由选择将背包插槽放在技能插槽的右侧,也能把武器置于技能与技能之间,另外还有一个用来调整不透明度的滑块供您使用。
8、变异
我们新增了五个变种,其中有三个起初是为双手武器设计、通过背包插槽来支持的;不过经过测试调整,现在它们可以适配任何类型的构建方案了。
杂技准备:无论是直接使用远程武器,还是调用背包里的远程武器,都能发起攻击。通过滚动操作来完成重新加载。(策略提示)
豪猪背包:当翻滚撞击敌人时,会利用背包内储存的近战武器对其发起攻击。(残酷难度)
乌龟轮:能够滚动格挡攻击与射弹,盾牌收纳于背包内。(生存)
突变(生存)作为第四个突变,在交替使用主要武器插槽与次要武器插槽时,能够提升攻击速度。
最后的变异是“游侠的装备(战术)”,它和“计划”类似,不过是针对远程武器的——使用该技能后,下一次远程攻击会附带额外伤害。
9、马拉丝
感谢您通过alpha与beta渠道提供的所有反馈,我们相信已对Malaise机制进行了改进:
现在,酒吧里满是游戏时间的氛围,不过这些时间都停留在传说室、储藏室和商店这些地方。不适感出现的频率和关卡里存活的敌人数量相关联,敌人数量越少,不适感栏的填充速度就会越慢。当关卡中只有10%的敌人还活着时,这个生物群系就会被认定为“病态已清除”状态。
身体的不适程度越严重,敌人的危险性就越高——它们的移动速度会提升,传送速度会加快,反应时间会缩短,到了后期还会额外增加伤害。
敌人也会在你周围随机出现,并且敌人会时不时变成精英。生成频率和精英出现的概率也会随着Malaise的提升而增加。
被击中不会再让你的不适感加剧了。消灭敌人、精英怪以及首领怪都能减轻这种不适感。
在墙壁上掠夺到的食物通常都已被污染,会让你的Malaise值上升;而从敌人那里获取的“健康”食物则不会增加你的Malaise值。另外,使用烧瓶进行治疗时,也能缓解一部分不适症状。
“疾病清除已清除”这一事件会彻底阻止条形图的填充,直到生物群系阶段结束;它还能通过消灭关卡中剩余的所有敌人来缓解不适感,不过这些被消灭的敌人无法再为你减轻不适。此外,在该关卡的后续进程中,小怪和精英敌人将停止生成。
我们的目标是让机械师拥有骑行的本能,并且在整个跑步过程里(老板战斗环节除外),Malaise需要维持在3至7的区间内。现阶段,所有与Malaise产生交互的变体及项目都已处于设计禁用状态,后续的更新会让我们能够根据实际需求进行相应的微调。
10、最好的休息
BC3+中的所有生物群落总体上都有较少的生物。
已添加可禁用游戏慢动作效果的选项(该效果在精英单位死亡时表现得尤为明显)。
2槽武器现在在每个零件上可以具有不同的词缀。
简单来说,目前比较可靠(但难度也最高)的通关流程大致是这样的:
1、初始地牢
2、埋骨堂<找到石碑传送能发现入口>
3、监牢深处
4、黑色大桥(BOSS)
5、雾萦港湾
6、墓地
7、作呕墓穴(BOSS)
根据我的经验,这样收集到的升级量是最多的,打最终BOSS时也会相对轻松一些。我通关时的属性是7力量、6技能、7生命,这其中还包含了装备附加属性的加成。
注意事项
1、角色受到攻击后,血条并非瞬间扣除所有伤害量,而是会呈现一个缓慢下降的过程;在血条尚未开始下降的阶段,每次攻击命中敌人都能回复少量生命值(使用远程武器时回复效率较低,相对吃亏),这一机制和《血源诅咒》的操作设计较为相似。
2、像弓箭、飞刀这类有弹药量限制的武器,攻击敌人后会插在对方身上,只有把敌人消灭掉,弹药才会回到持有者身上
3、从高处坠落不会造成伤害,但会产生一段时间的眩晕;若被升降梯砸中,则会受到大量伤害。
4、在空中时按下【下+跳跃键】,就能施展砸地攻击,这样既不会出现掉落眩晕的情况,还可以对目标造成伤害。
5、游戏里的技能效果十分强悍,巧妙运用箭塔、手雷这类道具能够帮助玩家更迅速地清理怪物。
6、因为游戏不会清除武器升级的相关记录,所以前期不妨多尝试几次死亡来积累魂,以便升级装备。
7、后期副武器不建议选用盾牌,因为不少怪物具备破防能力,盾牌的实际作用不大。
藤蔓符文
从地牢出发前往罪者大道,在大道右侧第一个藤蔓旁边找到光门,之后击败那个弓手即可。
传送符文
从地牢前往猛毒下水道,在下水道内找到被困在里面的人,之后就能接到任务,完成打败任务中的精英怪这一步即可。
牧羊符文(震地)
想要拿到符文的话,得先去获取传送符文,之后再前往有罪者所在的地牢位置,接着前往藏骨堂——这个藏骨堂就在大道的最右侧。到了藏骨堂后,找到传送石碑开门进去,在里面杀死精英怪就能得到符文了。
蜘蛛符文(爬墙)
从地牢出发,先前往猛毒下水道,接着进入旧下水道,之后击败作呕地窖的BOSS,最后抵达沉睡的庇护所。要是能在沉睡的庇护所里消灭所有精英怪,蜘蛛符文就差不多能拿到手了。
探险符文(雷达)
击败遗忘墓陵精英怪有能获取。
挑战者符文(解锁每日挑战)
按照通关的顺序依次为:地牢、猛毒下水道、旧下水道、作呕地窖(此处有boss)、沉睡的庇护所、被遗忘的墓陵。
人造人符文(飞头)
只要击败王座之间boss“国王之手”就能获取。
v3.5.9-bilibili-UO:
-“一路向海DLC捆绑包”现已更新,内含《坏种》《致命坠落》《王后与海》《重返恶魔城》这4个完整DLC,仅需34元即可解锁全部内容!
-优化了“一路向海DLC捆绑包补差价机制”,系统会自动核查用户已购买的所有DLC记录,以包含4大DLC、总价不超过史低价34元的标准,核算出每位用户需补齐的差额;用户补足该史低价差额后,即可立即解锁并永久享受所有相关DLC内容
-修复了击败国王之手后发生的撞车事故
-修复了与女王仆人作战时灯塔中的软锁
-修复了女王与以太门战斗期间的空访问崩溃
-修复了读/写保存时的崩溃(包括播放按钮)
-修复了自定义游戏中的随机头部功能
当IAP模块无法访问时,DLC菜单中新增了一条错误提示信息
-改进并统一了选项菜单中的选择和滚动行为
-修复了“选项”滚动条在点击时出现错误的问题
-修复了紫花园大桥过场后HUD调光不正确的问题
当强制设为默认值时,玩家现在能够隐藏noBlood选项
-网格选择器UI现在相对于标题垂直居中
-修复了日语中损坏/缺失的字符
-修复了中文中损坏/缺失的字符
v3.5.8-bilibili-UO:
-新捆绑包公告:游戏推出全新“百分百解锁”超级捆绑包啦!这个超值合集专为从未购买过《重生细胞》任何内容的新玩家打造,里面包含游戏本体以及《坏种》《致命坠落》《王后与海》《重返恶魔城》这4个完整DLC,而且每位符合条件的新玩家只有一次购买机会哦。现在这个捆绑包已经上线,只需49元就能把所有内容带回家!!
-将SDK进行升级
-添加了OAID相关证书
-修复了“后退”按钮触发机制
-主菜单健康公告字样进行扩大
设备最低配置要求如下:安卓系统需为Android 7.0及以上版本,iOS系统需为12及以上版本;内存要求为4GB,RAM同样需要4GB。
注意:部分系统在游戏运行时可能会弹出运行内存报错提示,建议各位玩家提前备份云存档,尝试重启游戏后再次进入,即可恢复正常游玩~
当你切换设备或者重新安装游戏时,本地存档会在卸载过程中丢失,建议大家利用云存档功能对游戏进度进行备份哦~需要注意的是,云存档主要是为了解决更换设备和数据备份的问题,上传以及相关操作无法撤销,并且都需要手动来完成。
v3.5.2-bilibili-UO:
【v.3.5.2更新公告】
新捆绑包:
新增“我全都要”超级捆绑包!这是专为从未购买过《重生细胞》任何内容的新玩家打造的超值合集,内含游戏本体及《坏种》《致命坠落》《王后与海》三大DLC,新人限定仅需33元即可解锁全部内容!!!
新武器:
5大全新武器(裁缝剪刀、巨型梳子、革籍、纵容、慈悲)
新怪物/新NPC:
3种全新怪物(输不起、祸心、诅咒者);1位新NPC(裁缝的女儿)
新变异:
3大全新变异(诅咒血瓶、诅咒活力、恶魔力量)
新模式:
全新的竞速模式,自带计时器,记录你的最快用时
新头饰:
能随着皮肤变化的火焰头,还有不少奇特的boss头和细胞头(像稻草人的帽子就是其中一种)
提醒:部分系统在游戏运行时可能会弹出内存报错提示框,建议各位玩家提前备份云存档,尝试重启游戏和手机后重新进入,就能正常游玩啦~
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