《荣耀新三国测试服》是一款三国题材的战争策略手游!游戏把那个时代的作战场景清晰呈现,让你能感受到紧张刺激的氛围,而且作为测试服,你可以提前体验新版本内容!游戏还原了古战场的阵型变化、兵种克制等战争要素,你可以根据对手调整阵容,合理搭配百位三国名将,每场战斗都是策略的比拼;同时重塑了赛季轮回机制,通过选择不同历史阶段的剧本,你能亲身感受三国的演绎进程!
真实战场策略为王
玩家能够在3x3的阵位里自由排兵布阵,并且融入器械元素,解锁更多战术选择,还能运用“骑兵侧翼包抄”“弓兵集火攻击”“枪兵枪阵反制骑兵冲锋”这类真实冷兵器战争战术,有力地扭转战局。
创新交通夺路求胜
创新构建“通路机制”,在战争行军的通路规划上贴近实际,带来更高效且更具策略性的个人拓展体验,每攻占一片新的土地都会影响后续路径的走向,在团队作战中更能借助“围追堵截”“侧翼包抄”等战术击败敌方。
君王之路名将相助
游戏内数百名武将的立绘,是团队历经数月打磨、投入千万级资金打造的成果。制作过程中,先构建面数超百万的高精度3D模型,再以此为基础转化为游戏立绘展示,无论是细节精细度还是视觉质感,都显著超越了同类产品。
三国历史,还原传承
我们以严谨的态度对待历史事实,致力于全方位复原三国时期的文化风貌。无论是人物塑造、历史事件的脉络走向,还是地图场景的构建、城池名称的考证以及道路网络的布局关联,每一处细节都力求贴合史实。此外,我们特别邀请中华书局的专家团队参与内容审核,从专业角度严格把控游戏的历史准确性,旨在打造一款真正蕴含三国文化底蕴与历史韵味的精品游戏。
【武将搭配排兵布阵】
要说三国最让人印象深刻的,无疑是那些性格鲜明、各有风采的英雄人物。为了最大程度展现这些深入人心的三国名将的飒爽英姿,我们在细节上做了大量打磨——从随风飘动的发丝到脸上的纹路,再到盔甲上的每一处佩饰,都力求栩栩如生!
我们不仅为武将打造了专属外观,还推出了宝物系统。宝物的作用类似于技能,每位武将最多可装备两件。当武将解甲或拆解后,对应的宝物会直接返还给玩家,不需要额外消耗资源或其他武将,这能让各位主公更轻松地进行技能组合。
除此之外,我们始终在探索SLG玩法的创新路径。为了强化策略性体验,我们引入了可视化战斗系统——主公们能通过战斗回放观看即时演算的全过程,骑兵侧翼包抄、弓兵集火输出、枪兵枪阵克制骑兵冲锋等冷兵器战场的经典战术,都能在这里得到直观呈现。
在“布阵”环节中,兵种搭配与战术布置能够得到直观清晰的呈现。整个阵列设有3×3共9个布阵位置,玩家可自由调整武将的摆放位置,最多可同时上阵4名武将与1件器械。
游戏里的兵种主要有弓、枪、骑三大类,它们之间遵循弓克制枪、枪克制骑、骑克制弓的循环克制关系。此外,每个兵种都有独特的寻敌机制:骑兵会优先选择从侧翼绕到敌后,专门攻击后排目标,堪称弓兵的天敌;弓兵会锁定距离自己最近的敌人,合理调整站位就能让多个弓兵集中火力攻击同一个枪兵,实现快速消灭;枪兵则会拦截离自身最近的敌方单位,能有效反制骑兵的冲锋,从而限制骑兵的输出能力。
我们的布阵系统不仅还原了兵种克制关系,还兼顾了古战场上另一关键元素——器械!每种器械都有其独特定位,挑选契合自身阵容的器械,既能弥补阵容短板,也能进一步放大阵容优势。
整体而言,这套策略排兵布阵模式我们把它叫做“自由布阵+实时战斗”体系,相信这样的机制能大幅增强沙盘战斗体验,让各位主公切实沉浸到运筹帷幄、决胜千里之外的三国古战场之中!
通路机制:
先跟大家详细说明一下通路机制:在游戏里,能够通行的地格包括1级土地、道路、玩家自身占领的土地,以及盟友所占领的土地。把这些可以通行的地格连接成一条路线,就构成了一条能够通行的路径,这就是通路。
其中1级土地能够直接通行,其余的高级土地上驻守着守军,主公需要通过战斗将其占领后才能通行。至于“道路系统”,它的作用是把地图上两百多座城池连接起来,而且我们还将道路地格设置为可以直接通行,以此确保各位主公在初期拥有远距离行军的可能。
新的通路玩法上线后,游戏核心的扩张体验也随之焕然一新。接下来,我将为各位主公分别介绍个人扩张与联盟扩张两个维度的全新内容。
1、个人扩张体验
《荣耀新三国》中玩家的个人扩张体验,核心围绕土地占领展开——大家从主城出发,由近及远地攻占土地,以此拓展自身的领地范围。而在全新推出的通路机制里,个人层面的游戏体验将出现以下几方面的改变。
占地更快捷:
在游戏地图的初始阶段,便分布着大量1级土地。主公们能够全面查看这些1级土地的位置,利用它们可直接通行的特性,规划出避开高级土地的行军路线,从而迅速完成土地占领,节省下原本低效的铺路时间。
占地的选择更有策略:
因为通路规则的存在,主公们每攻占一块新土地,都会改变后续路径的走向。而在占领土地数量有限制的情况下,选择哪块土地就会衍生出各种各样的策略考量,例如:
占领哪一块土地可以让自己可以进攻更多的土地?
在把低级土地替换成高级土地的过程中,哪些土地是需要保留下来以维持通路的呢?
占领哪些土地能更快连通道路,从而让自己具备远距离行军的资格?
这些策略层面的抉择,还需各位主公在游戏里依据自身实际情况,进行审慎的考量。
2、联盟扩张体验
《荣耀新三国》里没有“飞地机制”(即无法直接进攻与盟友土地相邻的土地),玩家若要实施远距离行军,就必须借助道路以及其他盟友的土地来构建通路。所以在通路机制的作用下,联盟在扩张体验上会出现以下几方面的变化:
参加攻城战依赖于道路
世界地图上分布着两百四十多座城池,这些城池是各个联盟竞争的核心所在。由于城池之间主要依靠道路相互连接,所以联盟若要发起攻城行动,就必须依据当前已有的通路状况来选定目标,提前协助联盟成员打通前往目标城池或主要道路的断点,以保证有足够数量的成员能够顺利抵达目的地。
在行军途中,各位主公会优先顺着道路行进,届时全联盟千军万马一同向前推进的景象必定十分震撼。
版图扩张只发生在边缘
在通路机制的约束下,联盟的版图扩张只能从边缘逐步向外延伸,无法在敌方腹地形成飞地。这是因为一旦前往目标点的通路被敌方切断,部队就会自动折返,所以不存在越过敌方防线直接抵达其后方的可能,自然也就无法形成飞地。这样的设定也更贴近现实情况。
同样地,侧翼包抄也会成为一种常规战术。当从侧方切断敌方前线与主城的通路后,敌方前线和大本营之间的联系便会被阻断,使其无法获得来自大本营的战斗力补充,如此一来,自然难以长期支撑而最终溃退。
在荣耀新三国里,我们常常能看到有人提到“上拆家队伍”,那究竟什么是拆家队伍呢?
从字面上看,这指的是负责拆除建筑的队伍;而从实际作用来讲,它其实是攻城能力较强的队伍。
配置队伍时,应在确保战力无虞的前提下,挑选攻城值较高的武将。
在武将的属性面板里,有一栏专门标注着“攻城”的属性项,这其实就是该武将所具备的攻城值。
攻城值越高,对城池耐久造成的损耗就越大。唯有彻底耗尽城池的耐久度,才算真正实现了对该城池的占领。
当然不能只依赖武将的攻城值,我们还得搭配攻城值高的器械才行。
在游戏里,无论是基础属性还是成长属性方面,投石车的攻城值都处于最高水平。因此在搭配队伍时,我们会优先选择投石车作为首发队伍的器械配置。
井阑与弩车具备攻城值,若己方队伍数量较多,攻城时可安排其他队伍携带这两种器械;不过盾车和战鼓是没有攻城值的。
虽然盾车和战鼓在攻城时发挥的作用有限,但在对阵守军的配置中,它们能够提升队伍的整体实力,对击败守军帮助很大。
1、建立分城的前提是我们得先占领一块等级不低于5级的土地(最低要求为5级地)。
2、打下5级地后,我们就要把它周边的一圈地也攻占下来,加起来一共是9块。
3、当成功占领9块地后,就可以点击中间最初占领的那片5级地了。
4、点击建设,就可以成功建立分城。
v1.0.39.0:
更稳定、更优质,邀您一起体验。
v1.0.38.0:
提升体验,修复部分问题。
v1.0.33.0:
优化系统性能,体验更顺畅。
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