率土之滨新浪微博版是一款十分有趣的游戏,它融合了刺激的战略玩法和丰富的三国题材。在游戏中,玩家需要巧妙地搭配武将和战法,制定战略来一统天下。不同于其他游戏,率土之滨注重玩家的策略思维和决策能力,让您体验到前所未有的地缘战略乐趣。
1、名将大统帅
数百位名将、150种技能可实现多样组合;武将阵营与团队称号相互增益;武将谋士和部队兵种存在相生相克的关系。不存在最强的军队,唯有谋略更胜一筹的统帅!
2、军政大战略
大世界领土资源有限,发展之路浸染血色!内修军政科技,外定地缘战略,征服真人对手!谋国者,何须亲自陷阵冲锋!
3、三国大世界
万格大世界里,千国万城竞相逐鹿中原。战争元素实现全面拟真,玩家之间的交互对决实时同步。权力的舞台没有固定剧本,世界的进程由您亲手主宰!
4、野心大联盟
盟友之间共享军机情报,联合组建军队,疯狂扩张势力以吞并天下!运用声东击西、围点打援、斩首行动、安插内奸、诱敌深入等策略,古今各种战术都能尽情施展!真实玩家之间斗智斗勇,这是对智商与情商的双重考验。
一、阵容配置
大营黄月英:【三军】+【重整旗鼓】
中军张机:【反间】+【妖术】
前锋曹仁:【垒实】+【甚陷】
基本思路:
实际上本质上还是肉队,不过在肉队的基础框架上,融入了【甚陷不惧】的玩法机制。接下来我会针对不同情况,详细阐述这个队伍的独特之处。
二、配置细节讲解
1、对局马超——有着优秀的“自适应”能力
首先做对战模拟:
第一回合,【先驱】马超抢先发动攻击,凭借强劲的输出,曹仁瞬间损失约两成兵力(此时触发【甚陷】)。尽管张机或许会为曹仁恢复少量兵力,但曹仁的战损依旧相当明显。轮到曹仁行动时,其自带战法35%的触发概率加上【甚陷】50%的概率,合计达85%,如此高的概率意味着曹仁几乎必然能触发【甚陷】效果。
第二回合时,马超怯战的概率大约为0.38(计算方式为2/3乘以0.85再乘以2/3)。马超选择继续发动攻击,导致曹仁生命值下降,同时触发了【甚陷】效果。曹仁在第二回合的生命值跌破70%,这种情况是比较常见的。
第三回合,马超此时怯战的概率大约为0.94(计算公式为0.38加上0.85乘以三分之二)。需要说明的是,第二回合时军机营的洞察效果已不再生效,而曹仁施加的怯战效果会持续两回合,因此计算时要将0.38这一数值纳入考量。
到了第三回合及之后,曹仁就能稍作休整了。此时【三军】【重整】这两个战法可以帮曹仁回些血;【反间】带来的减伤效果也已经叠加起来;黄月英的主战法伤害也开始显现威力。至于【妖术】,随意施放就行。要是马超行动了,曹仁一旦掉血,就会再次进入怯战状态;要是马超行动时被【妖术】影响陷入暴走,砍不到曹仁的话,那就随他去发挥吧。
综上所述,曹仁在前两个回合的核心策略就是主动卖血,目的是触发其自带战法【甚陷】,进而达成怯战效果。不过需要留意的是,【甚陷】的触发条件限定为“首次兵力低于特定阈值”,即便兵力一次性大幅下跌,该效果也仅能生效一次。因此,如何在战斗前期让曹仁实现有节奏、梯度化的掉血,是需要重点考量的问题。基于这一需求,选择张机作为核心辅助便显得尤为合理,他能够有效保障曹仁前期血线的稳定。
2、对局法师队——有着优秀的“爆头”能力
法师队本身就难以突破肉队的防线。此外,曹仁的战法机制是针对“防御属性最低和兵力最少”的敌军发起攻击。一来,法师队的大营通常是队伍里最脆弱的环节,曹仁很容易锁定并攻击这里;二来,我方缺乏能够干扰敌军兵力的输出战法——月英的输出目标是敌方全体,无法针对性影响兵力分布。
综上所述,曹仁会瞄准敌军中防御最为薄弱的目标,率先发起一轮攻击;在没有其他干扰因素的情况下,这个目标此时通常会成为兵力最少的一方,进而再次遭受攻击。
3、面对肉队——互相刮痧
我们队本质上还是肉队,再加上月英这位“挤奶大师”,遇到肉队时就只能打平了。
4、面对主动队——劣势
这里所说的主动队,具体指的是流氓、网红、魏智这类队伍。之所以这么说,是因为这类队伍通常只有一个【妖术】能对敌方构成威胁,所以很容易陷入被动挨打的境地。
之前考虑过把月英换成贾诩,战法还是用【三军】和【重整】。当时因为战局紧张,就没调整。不过现在想想,效果应该不会差。贾诩替换月英后,队伍的爆头能力会增强,但普适性会有所下降。
5、宝物推荐
三个博浪锤。这里简单分析一下,为何给曹仁锤子,而非“英勇”词条的宝物。
首先,前面已经提过,要让【甚陷】的作用发挥到最大,就得让曹仁慢慢、逐步地掉血,因此曹仁的血量保持健康是这支队伍能否成功的关键所在。
其次,我们队伍的定位是肉队,所以得考虑抗线的作用。毕竟我们要面对的不只是一队马超,因此锤子是必不可少的。
最后,加概率的宝物效果不太显著。一方面,处于【甚陷】状态时已有85%的概率,这已经相当不错了,即便提升到90%以上,实际效果也不会有太大差异。另一方面,到了后面几个回合,更需要指望【妖术】的表现,曹仁的作用就没那么关键了,这时英勇反而会起到“干扰”作用。
战场表现
【兵种克制】
《率土之滨》里武将数量不少,但兵种类型其实不多,主要就三种——步兵、弓兵和骑兵。
这三个兵种的克制关系是骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵则克制骑兵。三个兵种之间的克制关系构成了一个循环。
通常来说,步兵的血量较为厚实,弓兵的伤害处于顶尖水平,骑兵则拥有极快的移速,同时伤害表现也相当不错。
【兵种位置】
为了更清晰地说明武将的站位安排,我将以刘备、曹操和孙权的阵容为例来讲解武将位置。选择这个例子的原因在于,这三位武将各自对应不同的兵种,而且他们都属于较为稀有的武将类型。
武将的位置分为前锋、中军和大营。前锋的主要作用是承受敌方的伤害,中军通常负责为整个队伍提供增益效果,同时也承担输出任务。大营的核心功能是打出高爆发伤害。不过这种分工并非绝对固定,中军和大营都可以承担输出职责,二者也可以同时负责输出。
【举例说明】
刘备的定位偏向辅助,能为队友提供可观的血量回复。中军是他比较适配的位置,不过将他安排在大营也完全可行。
在中军位置的刘备,可搭配妖术与避其锋芒两个战法——前者能增强队友的输出能力,后者则可提升队友的抗性。
除了刘备以外,像灵帝这类武将都能安排在中军或大营的位置,以此确保收益达到最大。
孙权的技能能够为队友提供两次伤害免疫的效果,而孙策不仅血量充足、抗性出色,还能胜任前锋位置,以此来守护我方的中军与大营,此外他还具备清除队伍减益状态的能力。
这里我建议给孙权点加速,这样能让他更快释放技能。整个队伍的胜负和孙权释放技能的次数有很大关系。
曹操的技能效果是削弱敌方属性,同时提升我方阵容的攻击距离。由于他的抗性相当高,所以适合安排在前锋位置。不过,把曹操放在中军也没问题,能作为螃蟹队的一员使用。
v8.2.4:
【全新玩法及优化】
-授予宝物的体力要求从80点下降到40点
-新增贼寇营地:出征营地与守军战斗可获得资源奖励
-第二赛季新增武将传承功能
【寻香踏雪】
-寻觅迷宫出口,得虎符及外观奖励
【雪域寻珍】
消耗骰子进行寻珍,有机会获取霜狼破界系列等珍稀外观奖励
【节气画像】
-节气主题画像限时发售:张绣·莲塘休夏、小乔·寒窗疏影
v8.0.5:
【邀请赛】
-邀请赛直通赛报名开启!
【全新赛季】
-全新“北伐兴汉”赛季火热报名中
【武将画像】
-全新马岱动态画像限时出售
-夏侯惇、杜预节气画像限时出售
v6.6.7:
【“桃源军”身份玩法】
-[群雄逐鹿]首次推出桃源军身份玩法,玩家可与群雄一同占领土地,这无疑是种田爱好者的一大福音
【赛季经营体验优化】
-全地图个人领地均可停留
部队和土地交战之后的10分钟里,土地的守军无法恢复伤兵
-全地图2级土地可开发至5级
【全新主题第二赛季】
-引入联军阵营玩法
【其他活动】
-白露探赏灵禽活动
-马超动态画像限时返场
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