音乐世界赛特斯2,也就是音乐世界cytus2 。要是你没听过这款游戏,那想必听说过音乐世界Cytus吧?它曾是一款风靡全球的音乐节奏游戏,而音乐世界赛特斯2正是其续作。该作由原班人马倾力打造,喜爱音乐节奏游戏的朋友可千万别错过!音乐世界赛特斯2完美承袭了前作要素,同时拥有全新的故事背景,还收录了更多高质量乐曲。这些乐曲来自世界各地,涵盖日韩、欧美等创作者的作品,曲风丰富多样,流行、电子,动感、动人,应有尽有。游戏玩法简单又有趣,玩家只需跟随音乐节奏,按判定线打击拍点就能获取高分。此外,音乐世界赛特斯2提供了不同难度的音乐谱面,让不同水平的玩家都能享受挑战与乐趣,各位玩家不妨上手一试!
1. 别具一格的动态判定线音乐游戏玩法
跟随判定线击打拍点,从而获取高分。借助五种特性各异的拍点,以及随节奏动态变化的判定线,使游戏过程与音乐更为契合,能轻松融入并沉浸于乐曲当中。
2、包含50首以上乐曲以及IAP(额外付费内容),数量超越150首最高质量乐曲
本次收录的乐曲,包含来自世界各地创作者的作品,像日韩、欧美以及我国台湾地区等。通过数位角色引导玩家体验电音、摇滚、古典等不同风格的乐曲,这无疑是一部不负千万人期待的自信之作。
3、拥有多达300种各不相同的谱面关卡
精心设计超300种音乐谱面,由易至难层层递进。丰富多样的游戏内容,充分满足不同等级玩家需求。让玩家通过指尖的敲击,尽情体验最刺激的挑战,畅享无限乐趣。
4、和游戏里的角色们一起踏入虚拟的网络世界展开探险。
独具特色的故事系统“iM”,会引领玩家和游戏里的角色,一步步拼凑出《Cytus II》背后的剧情线索与世界观,于极具动态感的视觉体验里,揭开故事的真实模样。
1、CherryPuNK
姓名:雪莉·波琳
IM ID:CherryPuNK
别名有:Cherry、大姐头以及樱桃姐
曲风包含:J-Rock、Punk、Post-Rock
年龄:25岁
出生日期:公元677年9月6日
血型:A型
星座:处女座
身高:170 cm
体重:55 kg
发色:深红
瞳色:深红
2、ConneR
姓名:小科林·诺伊曼(Colin Neumann Jr. )
IM ID:ConneR
别称:老师、博士、大叔、老爷子
曲风:古典电子乐
年龄:35岁
出生日期:公元667年7月23日
血型:B型
星座:狮子座
身高:185 cm
体重:68 kg
发色:褐色
瞳色:金色
3、NEKO#ΦωΦ (这段文本本身比较简洁且表意明确,似乎没有太多可修改的空间,不知是否还有更具体的修改要求,若有可补充说明)
姓名:朝仓音心(英文名为Neko Asakura )
iM ID:NEKO#ΦωΦ (这段文本本身表意明确,未发现可修改且保持同样意思的合理方向,所以呈现原文。若你有更具体的修改要求,比如格式、风格等,请进一步说明 )
别称:NEKO、野猫
身份:个人音乐品牌“NEKO#ΦωΦ”的创作者兼DJ,同时还是iM平台上的知名实况主,也曾是单声演艺合作创作者。
曲风包含:J - Electro、Hardcore、Hy以及音G向。
年龄:20岁
出生日期:公元682年5月20日
血型:B型
星座:金牛座
身高:155cm
体重:48kg
罩杯:B
发色:黑、粉红挑染
瞳色:粉红
常用口头禅:会自称NEKO ,还常说“讨厌~”“真是的!”“吼~~”
4、PAFF
姓名:Aroma White
iM ID:PAFF-Official
别称:PAFF、泡芙、歌姬
曲风类型:流行(POP)、人声电子舞曲(Vocal EDM)
年龄:24岁
出生日期:公元678年3月1日
血型:O型
星座:双鱼座
身高:166 cm
体重:48 kg
5、机器人头部(ROBO_Head )
型号:ROBO_Head - 二号机型
我猜你可能是想让格式更清晰规范些,以下是修改后的: IM ID:ROBO_Head
别名:ROBO、萝菠头(可进一步说明这两个别名的使用场景或相关背景信息,使表述更丰富,例如:别名:ROBO,常出现在特定游戏圈中;萝菠头,是粉丝之间亲昵的称呼 )括号内为丰富后的示例,你可按需参考。若仅按要求修改,保持原内容不变即可。
音乐风格:Techno、Electronic、Dubstep、Hardcore、Trance
年龄:5岁
出生日期:公元697年4月6日
身高:190 cm
体重:101 kg
外壳色:灰
屏幕色:浅蓝
指令码2501004,属于第1.2.3个,是ivy的编号。
第4.5条指令码2501005,为Vanessa的编号。
由于ivy对应的是2501_IV,Vanessa对应的是2501_V,据此得出。
第6个指令码为2404049 ,它是ilka的编号。要理解这个编号需要进行一定的推理,其中第三个机器人编号的开头是2404 ,中间有一个空格,空格后的数字是0 ,最后的“il”其实是罗马数字49 。
rin:
实际上,rin就是十号机(OPCII_0584_X),因此其密码与ivy的设定思路一致。
058410(X表示罗马数字10 )
miku:
此前已有明确提示,指令码为:390239
双厨其实还挺能理解的hhh,39在日语中的读音是“san kyu”,这是“thank you”的音译。而且它也能读作“mi ku”,也就是ミク啦。
【特色系统介绍】
一、关于限免
在限免期间游玩游戏后,你的账号就将永久拥有《音乐世界Cytus II》。无论你是更换设备,还是曾经卸载后又想重新游玩,只要在TapTap应用内登录限免期间玩过《音乐世界CYTUS II》的账号,即可重新体验。
二、设备绑定数量已达上限
各位可依据游戏内弹出的提示,前往龙渊客服QQ【800093212】,与客服取得联系并提供提示里的ID,以便进行处理。倘若在此过程中遭遇排队时间过长的状况,这或许是因为客服咨询量过多,暂时无法及时处理您的问题。还望您稍安勿躁,耐心等候,我们的客服人员看到消息后会统一予以处理。
三、等级锁定介绍
部分朋友游玩时或许会察觉到,若始终游玩同一个角色,当该角色等级达到一定程度后,会收到等级锁定的提示,而且此角色等级无法再提升,后续剧情也无法获取。
遇到这种情形,大家要点击查看IM系统或OS系统里特定的文章,确认要求的角色是否达到文章所要求的等级。通常此时,最下方IM剧情提问前会有一个小锁型标志,点击该标志,就会显示如上图的页面,以便查看要求的角色等级。
图示所展示的是已满足特定等级要求的角色,当角色达到相应等级时,在图示里会呈现已达成的状态。角色的等级上限会依据游戏剧情的更新而提高,人物的最高等级上限以游戏的最新版本规定为准。此外,为确保各位玩家拥有良好的游戏体验,在此就不做过多的透露了。
四、IM系统:
或许此刻有些朋友会问,究竟什么是IM系统呢?IM系统实际上是游戏世界里的一个虚拟论坛。在这个论坛上,你能够看到不同角色发布的帖子,还能看到论坛用户相互之间的对话,而且你甚至可以为自己欣赏的言论点赞。
要如何体验这个IM系统呢?大家能够在游戏角色选择界面,又或者在Paff、Neko、ROBO_Head这三名角色选择歌曲的右下角,找到标有IM字样的蓝色标识,点击即可进入。
五、OS系统:
OS系统与IM系统相反,可将其视作一个个人终端,类似日记般的存在。在OS系统里,玩家能看到有别于IM系统的内容,像人物经历、角色剧情等。每个角色都有专属的OS系统,不同角色有着不同的OS剧情内容,大家可在每个角色选曲界面的右下角发现这些内容。
六、指令码:
在浏览OS系统过程中,我们会留意到部分OS内容需输入指令码来解锁。对于初次接触的朋友而言,可能会感到有些困惑,不知该从何处着手。
实际上,游戏里的指令码,大家完全能够通过探索剧情、查看图片,从细微线索中探寻并推理得出。大家不妨仔细研读剧情中的问题,留意其中的提示。为了让大家充分完整地体验音乐世界Cytus II的故事,在此我们不会直接向大家提供具体的指令码,期望大家都能凭借自身找到它们。
七、CAPSO系统:(这段文本本身已很简洁明确,未作实质修改,若有更具体需求,请进一步说明。)
CAPSO系统是什么呢?
CAPSO系统是一款需借助CCOIN解锁,进而抽取游戏内容的系统。解锁之后,当大家完成任意一首歌曲,便会随机获取1至3个字母。每当集齐五个字母,就会自动兑换成一个CAPSO胶囊。这些兑换所得的胶囊,可用于在CAPSO系统中抽取奖励。
奖励共有六种,分别为角色皮肤、按键音效、歌曲、歌曲谱面、歌曲曲绘以及角色经验值。系统内的奖励永久有效,不存在奖池过期的问题。当所有角色都达到满级后,若再次抽取到角色经验值,将会随机返还一定数量的CAPSO字母。
八、黑市系统:
黑市系统属于在不干扰游戏主线剧情的前提下,额外推出的歌曲扩展包。玩家能够在此试听心仪曲目并购买,借助花费CCOIN来解锁不同角色的歌曲包,解锁后的歌曲可在相应角色中游玩。
九、其他问题
以下情形皆为游戏内的剧情设定,若大家遇到,请勿慌张。
如果大家发现角色页面出现多个重复角色,这真的不是BUG!大家任选一个点击打开,挑选歌曲并游玩,就能正常推进剧情。
若大家察觉到游戏界面呈现出类似崩溃、乱码之类的画面,这其实是游戏内的剧情设定。大家只需持续提升人物等级,推动剧情发展,就能恢复到正常状态。
第一步,踏踏实实地完成新手教程,了解并尽量记住不同按键的操作方法。
需留意的是,仅在混沌(CHAOS)与混乱(GLITCH)难度下,才会出现可向任意方向滑动的滑键,新手无需特意去记。在前中期,你只需处理三种按键操作:单点、长按以及滑锁链。
接下来,带你了解一下界面:
如下图所示,此为角色选择界面。
点击左下角的灰白按键,会退出至标题登录界面;点击红色按键,则会进入黑市界面。在黑市界面里,左侧为抽奖系统,右侧是黑市曲包,具体情况点进去便能知晓,此处不再展示相关图片。
右下角最左侧的灰白按键,点击它就能向好友分享这款游戏,不妨点一下试试,不过通常不太会用到。中间的蓝色按键是故事系统iM,当你的角色升级,该按键上会出现红色感叹号,提示你有新剧情,点击进入查看就行(要是你取得了不错的成绩,记得先截图,因为点进去后再出来,成绩结算界面就消失了)。
点击最右边的灰白按键,进入后就能看到你的游戏状态(游戏状态一目了然)。在游戏状态界面里:左下角是返回键,返回键右侧可切换查看内容;右下角的设置按键,点击进入后,能在游戏设定中对拍点大小、音乐及音效音量进行调整,还能进行判定校正;在其他设定中,可执行与账号相关的操作。
左右滑动后,单击选择角色(此处以ConneR为例),接着点击「PLAY」,随后进入该角色的选曲界面。
最上方一行展示的是该曲目的名称、创作者名字以及你的最佳成绩。你能够通过左右滑动屏幕,或者点击左右两侧的切换键来进行选歌操作。
最下方一行:左下角为返回键,中间是该曲目的难度选择。其中数字代表将该曲目达成MM且TP100的难度系数(并非仅糊出一个MM的难度)。通常情况下,多数曲目设有三个难度,少数曲目会有第四个难度。
点击右边的红色按键,就能查看与该角色相关的资料(也就是OS系统)。这个OS系统和故事系统iM共同构成了Cytus Ⅱ的游戏剧情。最右边带有该角色标志的灰白按钮,点击进入后,其内容和游戏状态相近,只是范围从全曲缩小到了你所选的角色。右下角设有设置按钮,它的功能与上文提到的设置功能相同。
当你点击屏幕中间部分,就意味着你选定了这首曲子,随后你将会看到以下界面:
左下角与右下角的按键,其含义正如字面所示,在此不再详细说明。要是你打算退出并重新选择曲目,点击按键以外的任意地方就行。在左边,能够对拍点的显示方式进行调整,有默认和分组这两种。至于这两种方式具体有何差异,你亲自尝试一下就能明白,后文也会有所提及。这两种方式各有优势,若水平足够高,也能够自由切换,选择自己觉得合适的那种就好(倘若设备配置不佳,出现掉帧情况,使用分组方式会好一些,默认方式更吃特效,视觉效果也更炫酷)。
在右侧,你能够选择开启或关闭打击音。在该选项的右侧,还能够通过上下滑动来切换打击音的音效(默认情况下仅有一款音效,其他音效需在抽奖系统中抽取)。
点击中间的“开始”按钮,游戏便会启动:(此为游戏结束界面,仅作讲解用途)
左上角的按键,需连点两次(为防误触),可暂停游戏。上方数字代表你的连击数,若数字呈金色,表明从开始至今你全连且均为Perfect;若数字为蓝色,意味着从开始至今你全连,但打出过good;若数字是白色,则说明你打出了miss或bad,未能全连。右上角显示的是你的分数,其中包含900000的判定分以及100000的连击分,总分共计1000000分。这900000的判定分是平均分配到每个拍点的,而连击分则取最高连击数对应的分数。
判定机制:
当判定线扫过拍点中心的白色圆心时进行点击,若此时点击,就会被判定为亮金色的Perfect(通常称作大P),允许存在70ms的误差范围,在此误差范围内点击可拿到该拍点100%的分数。
当线扫到白色圆圈外那圈非蓝即绿的圆环时,点击会被判定为淡金色的Perfect(俗称小P),此时允许存在175ms的误差,并且依然能获得该拍点100%的分数。
当判定线扫过拍点剩余部分时进行点击,会被判定为good,此时可获得该拍点30%的分数;若判定线未扫到拍点就点击,会被判定为bad,同样能拿到该拍点30%的分数;要是判定线扫过了拍点,但却没有点击,这种情况会判定为miss,得不到分数。
正如你所看到的,判定线会进行上下移动,其移动速度会依据曲速有所不同。在后续的高难度曲目中,判定线还会出现突然加速或者减速的情况,加速时判定线会变为红色,减速时判定线则会变为绿色。不过,这些无需刻意记忆,实际游玩过程中打到相应情况自然就明白了。
此外,并非判定线速度越慢就越好打,实际上反而更具难度。这是由于你得耗费时间与精力去判断点击的时机,然而若线速较快,拍点一出现便能够点击,而且在单位时间内,判定线扫过的面积更大,判定区间也就更大,容错率自然更高。
在默认模式中,拍点会逐步变大,当判定线扫至赛点的正中央时,恰好会达到最大,而此刻也正是你手指应当与屏幕接触的时候。
在分组模式中,当判定线正在扫描某一面时,该面的拍点会呈现变亮状态,而即将被扫描的下一面的拍点虽会显示,但亮度较暗。另外,当判定线快要扫到拍点正中心时,拍点会略微缩小,就在这个瞬间,便是你手指应当触碰屏幕的时候。
然而,你决定点击的时机应稍微提前一些,原因在于从你意识到要点击,到神经发出指令,接着肌肉开始执行动作,直至手指朝着目标位置落下并最终点击,这一系列过程都需要耗费时间。至于提前多久的精准把握,这可是音游的关键技术之一,需要你在今后的音游旅程中持续探索。
再补充一些只需有所了解,同样无需记忆的知识:
当判定线向下扫动时,这一面的单点呈现蓝色,锁链为紫色,长按显示棕色;判定线向上扫动时,此面的单点变为绿色,锁链是蓝色,长按则是粉色;而跨屏长按始终为金色,不存在朝向的区别。这些信息或许在你将来挑战极为复杂的高难度谱面时能起到一定作用,不过在正常情形下,人们通常依靠经验来判断上下顺序,并非依据颜色。
最终,一曲演奏完毕,画面来到了成绩结算界面:
一眼就能明白的内容不再赘述。左边为分数,最高可达1000000;右边是最高连击数,若达成全连,便会显示FUNN COMBO;而中间的TP(即Technical Point,也就是技术点,在此可理解为准确率),这既是接下来要重点讲述的内容,也是该游戏最为关键的技术要点。
接着上文所述,大P能够在该拍点达到100%的准确率,小P在该拍点的准确率仅为70%,good的准确率更是只有30%,bad和miss则不存在准确率,正是这些判定机制共同组成了你最终的TP。
为何说TP十分重要呢?
从机制层面来说,获取TP100的难度远高于获取MM,TP100代表着一首曲子的顶点与最终目标。
从游戏角度而言,对于音游来说,与音乐节奏相契合是最为关键的。TP数值越高,意味着你对该曲子节奏的掌控程度越高,游玩过程中的游戏体验与乐器演奏的相似性也就越高,所能获得的乐趣自然也就更多。
从技术层面而言,获取TP100并非仅仅掌控节奏这般单纯,它还需要地力的支撑、注意力的高度聚焦以及心态的调适等诸多因素,极具挑战性,激励着你持续进步、实现自我超越。
所以,针对这款游戏能够这样讲:
提升技术的这一过程,实际上就是提高TP的过程。
到此为止,游戏的界面、玩法以及机制都已经介绍完了。
v5.2.0版本
--- Cytus II 5.2版本现已发布 ----合作角色“Miku”复刻回归,同时追加2首全新收录乐曲
- 新增Miku专属曲包 “Miku Append 2025”,该曲包内包含5首新收录的乐曲。
- 增添 Glitch 与 Crash 谱面
- 全新推出全角色选曲系统“Memory Vault”,同时增添经验值电池功能。
- 谱面难度评级更新
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